问道金系技能 问道金系技能有哪些-金系所有技能介绍
大家好,关于问道金系技能很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于问道金系技能有哪些-金系所有技能介绍的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、问道各系五法名字
一、金系:
伤害技能:逆天残刃
阻碍技能:恍若隔世
辅助技能:力挽狂澜
二、木系:
伤害技能:鬼舞枯藤
阻碍技能:万蚁噬心
辅助技能:锦上添花
三、水系:
伤害技能:搅海翻江
阻碍技能:包罗万象
辅助技能:天地浑元
四、火系:
伤害技能:炼狱火海
阻碍技能:魂不附体
辅助技能:兵贵神速
五、土系:
伤害技能:石破天惊
阻碍技能;天定三魂
辅助技能:移形换影
扩展资料:
《问道》讲述封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化为骷髅山顶一块顽石的石矶娘娘复生,令其广收门人,招揽人才,并拉拢人道、西方教派等势力,趁仙界大劫降临之时,准备再次与阐教决一死战的故事。五百年后的中洲大陆。
在东海渔村,世世代代以**为生的渔民有一天突然发现离他们村子不远的海面上,竟然出现一个异常美丽的仙岛。
在天墉城,熙熙攘攘地街道上突然多了一些身着奇装奇服,行为举止十分可疑之人。
在揽仙镇,一个平凡冷清的小镇上突然间热闹了起来,从四面八方赶来的俊男美女络绎不绝。
本来平静的《问道》世界中出现各种异象和征兆,而此时,准备一探究竟的玩家,正赶往揽仙镇的途中。
二、问道金系技能有哪些-金系所有技能介绍
问道金系所有技能一览
输出技能
金光乍现:可以给敌方单个对象造成金系伤害。
刀光剑影:可以给敌方1-2个对象造成金系伤害。
金虹贯日:可以给敌方2-5个对象造成金系伤害。
流光异彩:可以给敌方单个对象造成很高的金系伤害。
逆天残刃:可以给敌方3-5个对象造成很高的金系伤害。
障碍技能
流连忘返,使用成功后可使敌方单个对象处于遗忘状态。
得意忘形,使用成功后可使敌方1至2个对象处于遗忘状态。
如痴如醉,使用成功后可使敌方2至5个对象处于遗忘状态。
如梦初醒,使用成功后可使敌方单个对象处于遗忘状态。
恍若隔世:使用成功后可使敌方3-5个对象处于遗忘状态。
辅助技能:
天生神力。可使己方单个对象的物理**上升
气冲**:可使己方1-2个对象的物理**上升。
九牛二虎:可使己方2-5个对象的物理**上升。
如虎添翼:可使己方单个对象的物理**大幅度上升。
力挽狂澜:可使己方3-7个对象的物理**大幅度上升。
三、问道手游金系职业学什么技能加点
金系分析
加点:这个是很多人所讨论的问题,通过我的经验,真正有前途的加点方法只有两种,要么是法师要么就是战士。在问道这个游戏里,加点是高度自由的,无论什么系都可以是法师战士血牛奶妈。我在这里所要说的加点主要针对的是金系的战士型,也就是所说的力金。很多人会说力金垃圾,不如练土战,那到底结果怎么样我们等下再说。
加点一:3力1体,这个加点方法不算主流。(本人强烈推荐)。
分析:3力保证了伤害的输出,1体大大的提高了你的生存能力(不要小看了这么一点)按照**的计算方法:2级时加了1点体质,血量增加了10点,后来一直没加。到了120级那10点血量变成了120点,从这里说明血量成长是随级别的提高而倍增的。
加相*,正因为你是战士所以前期以土为主,水为补。土可以增加物理伤害和抗*,水可以增加防御和抗*,攻防结合才能使得你成为一个全面的战士,前面所说的,很多人认为练战士不如练土战,在此我重申下,问道的加点是高度自由的,一个土战和一个力金比较:武器装备相等,加点方式一样,那他们的**和防御是一样的,不存在土的**比金高这个理论。
也许你会说,土有混乱技能啊,那金也有遗忘,你又怎么说。土的混乱就是让敌对方分敌我的混乱**有一定的几率**自方人员,金的遗忘按照**说法就是,能使敌方遗忘**,魔法**变成物理**,有几率的遗忘**,意思就是它那一局它不打你。你说哪个好。金的第2补助技能是加物理**,这个可是****的,练到高级了,**伤害 120%**施展对象5个,意思就是队里的人带宝宝可以加到5个,现在就主要说的是给自己带来的好处。
你伤害打怪可以砍10000血,你加了技能你再打可以砍22000血,第2次为16000血,第三次为13000血,如果出现连击,那会是什么样子。虽然被改弱倍减,但是效果是非常的明显的。土的第2补助技能是提高自方的物理**躲避能力,这个当然有用,但做为战士你说到底哪个好呢!从上述的分析得到的结论:力金不比土战差。
力金前期可能难练点,因为很多人都不怎么愿意组队升级,总以为力金垃圾,总是追求高秒人物,哎,什么世道啊这是,但总是先苦后甜嘛,只要你熬过前期那你的光明就即将到来。
总结:力金3力1体**强悍,生存能力强相*:前期加土后期加水缺点:PK方面比较弱,因为你的出手速度比不上同等加敏的其他职业,但不要这么悲观,只要你道行高对封的抗*强,只要你出手,那他是必死无疑啊。
加点二:3灵1敏或3灵1体(推荐)这是游戏常见的法金
法金分析:法金其实也比较有优势的,游戏里练法金的人很多,多到满地都是,法金的优势在于相*金相*:提高金系法术**力提高金系抗*提高人物法术**力。这其中的两点说明了金系在法术**方面有了很大的发展,在魔法**方面是其他职业所不能比的,正是这样游戏里出现了清一色的法金。
加点分析:3灵保证了魔法伤害的输出,1敏保证了自己的出手速度。加1体那保证了自己能多挨这么两下,提高了自己的生存能力。总结:3灵1体比较有前途,保证伤害输出,提高自己的生存能力。相*前期金,后期木缺点:出手速度慢,PK吃紧
说起法金的PK,很多人都认为道行高就厉害,其实速度才是*重要的!为什么这么说呢?我现在道行142,相信比我道行高的很多吧?和同级的PK除了火和水有点难度,其他的还没怕过!我穿上跑靴速度有573,PK时除了火比我快,同级其他职业没多少快的过我!高秒金和土一下就死,BB打他的BB,如果对方是敏宠的话就一定要先杀敏宠!就算他不停的起来,但是我的BB已经打了他的BB很多血了,我再高秒他的BB,他就**输了!
有人说木不好打,我说不一定,前提是你速度比他快,高秒要高,他用一下*要费多少蓝?他能*几下?只要挣到他倒地你没倒地,你就赢了!金要杀的过火和木,除了道行,*好是有个速度快的天技魔法免疫BB!那样赢的几率就大!说了这么多其实还是靠装备!装备好你就牛,装备烂就给人家当菜切!所以还是搞好装备是必要的!
金系成与败
在大家眼中物理**的职业是土,其实不然!所以职业的武器(同等级)原始**值都是固定的,任务的属*和相形的增加亦是固定的,也就是说在物理**方面而言,不管哪个相*的职业去加土相*他的**都是相同滴~而放弃的只是法术**~虽然这样看来还是土练物理**好,既可以物理高,而又不会因为相*而降低自己的技能**!但是正问从下面开始~
首先,土的武器价格大家都应该非常清楚,力枪和锤子的价格**是不一样的!而法枪的武器价格也**要比力枪高!(当然如果你很有钱~那例外~)其次,相**多每个可以加30点,也就是60级~你60级后可以根据自己需要加其他的相*来弥补自己。再次,也是我个人认为,金还是要比土帅那么一点(只是个人看法,仅供参考,绝无**土角色的用意)
其实凭着打网游总结出的真理:游戏是为玩家而设计的,如果你玩这个游戏就要玩开心,不要因为级别,装备,技能等等一系列客观因素而影响自己,大家在现实中不管是做什么滴,上班也好上学也好或者你无业,辍学这些都只是现实中的,在虚拟世界里玩就要玩开心,如果还受着和现实中同样的压力那你又何必来这里受罪呢?人要现实一点也要自我一点~与其压抑着游戏,不如你去换一种心态去将游戏快乐的进行下去~
*后我再重点的说明一点,不要盲目的追求高敏出手速度,那只会给你带来灾难。原因就是高敏常常被怪群欧成为炮灰,意思就是(怪物会重点照顾你)前期不怎么明显,到40级以后你就开始慢慢体验到了。我就是因为受到这样的迫害所以才转行的,以前我练的法金2灵2敏,后期又改成3灵1敏。高敏使我在练级的时候脱掉鞋子减少速度牺牲防御来保住自己的小命。可悲啊。所以力金我不推荐3力1敏法金不推荐3灵1敏,这都是我自身去实践得到的经验。虽然在PK方面比较吃紧,还是看远一些比较好。
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