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三国志12存档位置 三国志12存档位置介绍

发布时间:2024-11-22 12:23:12来源:网络转载

大家好,今天小编来为大家解答三国志12存档位置这个问题,三国志12存档位置介绍很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、三国志13存档位置 三国志13存档在什么地方 三国志12存档

三国志13存档位置

三国志13存档在什么地方。很多玩家找不到三国志13存档在什么地方,下面99单机网小编给大家介绍三国志13存档位置。

三国志12的存档位置是在C盘\我的文档\TecmoKoei\San12\S**EDATA文件夹中,不出意外的话三国志13也应该是在同一位置,不过如果是**的话或许会有变动。

三国志13PC版可以继承三国志12存档,玩家可以继续自己在三国志12中的霸业。

二、三国志12怎么修改本阵强化属*

在三国志12中,修改本阵强化属*可以通过编辑游戏存档或使用修改器来实现。

首先,要修改本阵强化属*,你需要了解游戏存档的结构和属*值的存储位置。三国志12的存档文件通常是以特定格式存储的,你可以使用专门的存档编辑工具来打开和编辑这些文件。这些工具可以帮助你找到存储本阵强化属*的具体位置,并允许你对其进行修改。

其次,你可以使用修改器来修改本阵强化属*。修改器是一种外部工具,可以直接在游戏中运行,并允许你实时修改游戏的各种参数。对于三国志12来说,有一些专门的修改器可以帮助你修改本阵强化属*。这些修改器通常提供了直观的用户界面,让你能够轻松地选择和修改所需的属*值。

*后,无论你选择使用存档编辑工具还是修改器,都需要注意以下几点。首先,确保你已经备份了原始存档文件,以防修改过程中发生意外导致数据丢失。其次,修改游戏属*可能会对游戏体验产生一定影响,建议谨慎操作,避免过度修改导致游戏失衡。*后,请确保你使用的存档编辑工具或修改器是可靠和安全的,避免使用来源不明的工具,以免给电脑带来安全风险。

总的来说,通过编辑游戏存档或使用修改器,你可以轻松地修改三国志12中的本阵强化属*。但请注意,在进行任何修改之前,务必备份原始存档文件,并谨慎操作,以确保游戏的稳定*和安全*。

三、三国志12存档位置介绍

三国志12存档位置一直是困扰众多三国志12新手玩家们的头等难题之一,深空高玩就经常看到很多新手玩家询问三国志12存档在哪,今天深空高玩特地就三国志12存档问题来解答一下。

三国志12存档位置:

打开我的文档,存档一般位于我的文档\TecmoKoei\San12\S**EDATA文件夹,下载的完美存档新武将存档等均只要将解压文件放在该目录下即可替换。在有些玩家的电脑上,我的文档也显示为My Documents。

如果大家在上面位置找不到相应文件的话,有可能是因为你把存档文件**起来。

四、如何读取三国志12的武将存档

点击你的城市,找到赏罚两个字,点击下,会出现四个词,再点击处罚,左上角选择俘虏或属下,然后选定你想要流放的武将,下面有三个选项:处罚,流放,返回,选择处罚就是杀了,流放就是放了.

一般在经济困难时期需要流放属下武将,把那些垃圾武将都流放了.释放敌人势力武将每个加1点名声(建议适当时候可以释放敌人武将,比如敌人就剩1城,你准备去灭他的时候可以把之前俘虏的武将放了,既加了名声,灭了敌人之后他也跑不了,要是被灭的时候自动归降了还省了不用再登用),流放属下武将不加名声.处罚主要是杀俘虏,也能杀自己属下,但是杀一个属下减20名声.

我只在信长转生***属下,看见**武将在野,立马登用然后杀了,看着小****时说悔恨啊感觉真*,俘虏了**武将更是没二话,直接杀.

五、三国志九的保存文件在哪里放着呢是什么名字阿

\\Koei\\San9\\S**edata中的D_S*****.S9为存档文件

目标档案

C:.....My DocumentsKoeiSan9 TCTPrsnD_TPrsn.S9

**列数值 XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX

编号肖像父亲友好步经骑经弓经弩经

第二列数值 XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX

水经攻经智经纸?策经生武智政统*

第三列数值 XX XX XX XX?????????????????????? XX

信格义野壹

第四列数值 XX XX XX 00 00 XX XX XX XX 00 XX XX XX XX 00 XX

贰参肆姓.....名.....字

第五列数值 XX XX XX 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 XX

字.....传

第六列数值 XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX

以后全是武将列传.....

XX是可以改的地方,??代表目前未知。

《说明》

编号:该武将的编号

肖像:人物头像的编号

父亲:父亲的编号(没有父亲时为FFFF)

友好:友好武将的编号(没有友好武将时为FFFF)

步经:步兵*练度

骑经:骑兵*练度

弓经:弓骑兵*练度

弩经:弩兵*练度

水经:水军*练度

攻经:攻城*练度

智经:智质炀毝?br>纸洠褐略*练度

策经:策略*练度

生:出生年数值为出生年减去130,改成73,游戏中就会变成203年出生

武:武力

智:智力

政:政治

统:统率

*:*别男*00,女*01

信:信念大志00,忠义01,临机02,功名03,唯我04

格:*格莽撞00,刚胆01,冷静02,慎重03

义:义理(1~15)

野:野心(1~15)

直接改义理和野心,这样信念就没有意义了.

壹:兵法一奋战1奋斗2奋迅4突破8突进16突击32骑射64奔射128

假设想要奋斗、奋讯和奔射,也就是2+4+128=134,所以要改成134

要全部学会就改成FF

贰:兵法二飞射1齐射2连射4连弩8艨艟16楼船32斗鉴64井阑128

改法同上,全部学会为FF

参:兵法三冲车1发石2象兵4营造8石兵16破陷32教谕64混乱128

改法同上,全部学会为FF

肆:陷阱1攻心2幻术4辱骂8鼓舞16**32妖术64

改法同上,全部学会为7F

要学**有兵法,请把壹贰参肆的地方改成「FF FF FF 7F」。

如何修改宝物和新建宝物,使你拥有属于自己的宝物(作者:丛林饿虎/三国题材游戏大全)

宝物的地址在(存盘文件)448Eh到493Dh之间,具体为:

aa aa bc dd ee ee ff gg hh ii

其中aa aa表示为拥有宝物的人物代号,人物代号可以用存档编辑器1.05版上去看,不过那是十进制的,要自己换算为十六进制

b表示宝物所加能力值

c为宝物属*,0名马,1兵器(武力),2兵书(统率),3政书(政治),4史书(政治),5经书(智力),6论文(政治),7地图,8医书,9奇书(智力),A玉玺,B宝物,C装饰

dd表示是否出土,01为不出土,02为出土

ee ee现在还没完全弄清楚,反正其中一个为宝物代号,宝物代号的查法同人物代号

ff为宝物的图片

gg为将宝物奖赏给属下后能上涨的忠诚度

hh为附加兵法,FF为不附加兵法,00奋进,01奋斗,02奋讯,03突破,其余按游戏画面上的顺序依次类推

ii应该是该宝物若无人拥有时会出土在所在地点的编号。

如果你想把*后二十匹没有名字的名马换成其它的宝物属*可以作相应的修改就行了,如果想取新的名字也可以,可以把新名字的内码(要big5内码)放在以下相应的位置,不过*多只可放6个字的内码:

01:从27026h开始

02:2709Bh

03:27112h

04:27188h

05:271FDh

06:27274h

07:272EAh

08:27360h

09:273D6h

10:2744Bh

11:274C2h

12:27538h

13:275ADh

14:27624h

15:2769Ah

16:27710h

17:27786h

18:277FBh

19:27872h

20:278E8h

修改剧本文件中的宝物,解释一个,其它的自己可以依次类推。

宝物为:方天画戟,编号为:9

从剧本文件(以200年史实版为例)8d208h开始:

09 00 09 00 09 00 09 00 01 00 14 00 08 00 04 00 ff ff 01 00 48

前面4个09指的是代号和宝物图片代号,01表示宝物属*为兵器,14表示奖赏后所涨忠诚度,08表示上涨能力值,04表示附加兵法为突进,ff ff是若宝物为人拥有后此人的人物代号,01表示未出土,48表示宝物所在的地点的编号。

解释一个,其它的自己可以依次类推。

宝物为:方天画戟,编号为:9

从剧本文件(以200年史实版为例)8d208h开始:

09 00 09 00 09 00 09 00 01 00 14 00 08 00 04 00 ff ff 01 00 48

前面4个09指的是代号和宝物图片代号,01表示宝物属*为兵器,14表示奖赏后所涨忠诚度,08表示上涨能力值,04表示附加兵法为突进,ff ff是若宝物为人拥有后此人的人物代号,01表示未出土,48表示宝物所在的地点的编号。

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三国志九改出的骑兵队

先找出部队资料的位址(32bits),搜寻顺序为:

士兵数→伤兵数→士气

00 00 00 00 04 00 00 00 10 27 00 00 C8 02 00 00

士兵数伤兵数

60 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

士气

00 00 00 00 F8 42 5B 00 49 00 04 00 FF FF FF FF

27 00 00 00 FF FF FF FF 00 00 00 00 FC 40 1E 01

00 00 00 00 F0 9F 48 01 90 AA 48 01 E0 74 1E 01

阵形船舰

好了,现在改阵形(16bits)吧。

鱼鳞 F0 9F

鹤翼 78 A0

锥行 00 A1

锋矢 88 A1

雁行 10 A2

箕形 98 A2

长蛇 20 A3

方圆 A8 A3

井阑 30 A4

冲车 B8 A4

发石 40 A5

象兵 C8 A5

乌丸 70 A8

南蛮 08 AA

羌 F8 A8

山越 80 A9

把阵形改成乌丸或羌之后,你的部队就变成帅帅的骑兵队罗!

除了外观的变化,部队攻防能力也将大幅上升。

乌丸阵:

对部队20对守兵20对城壁20守备力20机动力20

陆上视野全方位。

弓骑兵法发动率上升,单挑机率上升。

这根本是犯规的设定嘛!

羌阵:

对部队20对守兵20对城壁20守备力20机动力20

陆上视野全方位。

骑兵战法发动率上升。

南蛮阵:

对部队20对守兵20对城壁20守备力20机动力15

陆上视野全方位。

步兵战法发动率上升。

山越阵:

对部队20对守兵20对城壁20守备力20机动力15

陆上视野全方位。

步兵战法发动率上升。

船舰方面,外族拥有特别强力的船只。

走舸 90 AA

艨艟 18 AB

楼船 A0 AB

斗舰 28 AC

外族 C0 AD

外族船:

对部队20对守兵30对城壁30守备力15机动力17

水上视野全方位。

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剧本修改法(作者:首席屠宰*/三国题材游戏大全)

0000-0150h**个数就是城市恢复....预设是0F(15),下一行0000-160h第三至四个位就是港的城防,预设2C01(300),同一第13个位(尾4)就是港的恢复,预设5(05)

位置意义预设

0000-0150城市恢复(所有) 0F(15)

0000-0162,3港城防上限(所有) 2C01(300)

0000-016C港恢复(所有) 05(5)

0000-017E,F涪关,壼关城防上限 8403(900)

0000-0188涪关,壼关恢复忘记了...

0000-019A,B剑阁,阳平关,葭萌关城防上限 8403(900)

0000-01A4剑阁,阳平关,葭萌关恢复忘记了...

0000-01B6,7虎牢关,武关,潼关城防上限 E803(1000)

0000-01C0虎牢关,武关,潼关恢复忘记了...

跟著就是阵,岩,箭楼,城寨,仲有那些不懂恢复的"栏杆"同石兵等等,如此类推

至於港,关口的现时城防(不是上限),就在0008-9F80以后,

0008-9F8E,F**个非城池筑现役士兵数(应该是带方)预设忘了...

正下面0008-9F9E,F就是这个建筑的现时城防...

之后也是这样一直排下去...

00带方,01乐浪,02丸都,03昌黎,04安平就是游戏中按名称排序的

00 00 00 00 0x 00 0y 00 0x 00 0x 00 0z 00 00 00 00 00 00 00 00

士兵地域建筑物也是地域所属君主当前耐久度坐标

建筑物:01港 02东西小关 03南北小关 04东西大关 05南北大关 06阵 07砦 08箭楼 09城赛 0a-0f栅栏土垒 10石兵

用winhex打开剧本文件,*爵的各项数据在00000940处开始,会改的到那里一看即知,我就不多说了

阵形的各项数据在1080处开始,会改的到那里一看即知,我也不多说了

hiho处为兵法属*

四种水军阵法的数据都在00001300h处

正常情况下城市的收益,收获都不可能造到1000以上(就算城市的*大值超过1000,耐久可以,奇怪?)

今天研究了一下,可以通过修改exe的方法使他可以造到1000以上,直到*大值。

修改san9.exe(自己备份哈)

地址值说明

0x00028cfe e803商业*大

0x00028d5e e803开发*大

0x00028dc9增加金钱因子 6,改为5的话就乘2,改为4的话就乘4,改成3就乘8......

0X00028DF4钱

在EXE文件里的0X000297E1那里的,原本是D,改C就番一倍,改E就减一半

粮食:0X00028E6F

兵役:0X000297E1

另一个粮食因子。0X00028E44

另一个兵役因子。0X000297F5(数据是06,也许这个有点偏差)

商业*大 0x00028cfe e803->2710

开发*大 0x00028d5e e803->2710

商业加钱调整

0x00028DDeD 09c4-> 61a8(25000)

0x00028Ddf4 0a-> 0d(如果为c的话金钱x2,b的话x4....)

粮食收入

28e44 2-> 4(防止溢出)

28E58 0fa0-> 9c40(40000)

28e6f 8-> 9(如果为8的话x2,7的话x4....小心溢出)

下面开始改金钱/粮食*大值

应该只要改军团的*大值就可,总的值是通过军团值算出来的

商业值超过1300后增加金钱会下降,似乎是计算过程中已经溢出了,如果搞到3w以上的话,增加金钱都是负值

开发超过2000后开始下降

另外就是新武将如果能力超过100的话,部属的时候会被设置成死亡,这个时候取消全部部署武将,再重新部署就可以使用了

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

AA 00 00 00 BB 00 00 00

CC 00 00 00 DD 00 00 00 EE 00 00 00 FF 00 00 00

GG 00 00 00 HH HH HH HH

AA:宝物种类(影响增加的能力种类与特殊效果)

BB:图像代号

CC:赐给属下时可增加的忠诚度

DD:可增加的能力值

EE:附加兵法的代号

FF:该宝物的状态(01:未出现 02:已出现)

GG:所在地点的代号,也就是游戏附赠地图上的地点代号减1。

HH:持有该宝物的武将之内存地址

*简单的例子,双股剑+12忠诚+3武力兵法为奋战,那么用FPE搜索12,0,3,0,0,0(选16BIT)就可以找到该宝物的位置

上下一查一共是100个宝物,但是在*后一件宝物后面还有很多无名无姓的宝物属*为马图案是赤兔,要改的就是这些了,比如要造屠龙刀,於是我把青龙刀的全部数据从AA到GG照搬到101个宝物的位置上,AA前面是宝物名字,改成屠龙刀就可以了,HH改成你想给的人,那这个人就有了一把名为屠龙的青龙刀了(能力自己改吧)

什么?不会写内存的名字?汗......

造个新人叫屠龙刀,找到他的能力位置,前面就是名字,照搬过来就好了......

补充:能力在内存中的存放方法

aa aa 00 00 bb bb 00 00 cc cc 00 00 dd dd 00 00 ee ee 00 00 ff ff 00 00 gg gg 00 00 hh hh 00 00

aa=原始武力

bb=当前武力

cc=原始智力

dd=当前智力

同理,ee和ff是政治,gg和hh是统率......

0008D139

0008D160**个宝物的类别(赤兔是00)

0008D162加的忠诚度

0008D164加的能力值

0008D166附加技能

粮食上限

应该是找68 40 42 0f 00

三国9之新剧本新势力

修改前注意备份注册表!!不然有可能出现不能进入游戏的情况!!

先将HKEY_CURRENT_USER\Software\Koei\San9 Tc\Configs下的 FlagData键删除

然后再把另一个键 KakuninPositionX(后缀为=0xffffffff(4294967295))

重命名为FlagData(后缀不变=0xffffffff(4294967295))

再退出就OK了!

这样以前在剧本里的异民族势力南蛮乌丸山越羌等都可以选择了

而且还多了一个----倭!就是三国时的小**!!

不过如果不想使用倭但又想让倭在游戏里出现就必须要在开始新游戏时选上

进入游戏后再选择委任给电脑才行否则倭就不会出现

新的剧本则有五个都是IF(假想)中的

197年吕奉先君临天下(吕布*强!哈哈哈!!我的偶像**!!)

200年袁本初雄霸华北(*渡袁绍取胜)

220年争王位曹氏动*(曹操死后三子分裂)

264年乱西蜀英雄较劲(蜀汉灭亡钟会邓艾姜维各显神通)

281年公侯将相本无种(取消年龄跨越时空我*喜欢!)

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