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赛尔号嘟噜噜 赛尔号嘟咕噜在哪里抓

发布时间:2024-11-22 12:24:45来源:网络转载

其实赛尔号嘟噜噜的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解赛尔号嘟咕噜在哪里抓,因此呢,今天小编就来为大家分享赛尔号嘟噜噜的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、赛尔号嘟咕噜王和嘟噜噜王繁殖成功后,怎么是都咕噜

虽然我的米奈和奈落还没弄出baby来:

1.也许繁殖的精灵是固定的,但繁殖出来的宝宝可能是个变量。说得简单点,就拿你的嘟咕噜王和嘟噜噜王举个例子,你现在把特定的雌雄精灵放进孵化仓,可孵化出来的精灵可能是嘟咕噜,也可能是嘟噜噜,再可能是古林斯特(那个淡蓝色的新精灵)。说得再简单点,就是一个概率问题,也就是说,你孵化出来的精灵可能会有三种可能(如上),所以拿到*精灵的可能*是三分之一。(毕竟人家淘米的“黑米”的称号不是浪得虚名滴)

2.可能是你的电脑卡了点,或者是显示屏有点问题(开始有点扯了...)

3.说个不好听的,你是色盲。(彻底离题!54我吧~~~~~~~~~~)

我晕,楼下的,你不知道就不知道吧,居然抄我的?!

抄就抄吧,你也至少带点你自己的原创啊,居然完全复制?!

复制就复制吧,你也抄点正经答案啊,居然连我个体滴恶搞也不放过?!

大哥们啊,一个人抄就够了,居然还组团抄袭来啦?!你们也忒狠了吧?!

二、赛尔号嘟咕噜在哪里抓

lz要先去传送室,进入摩尔庄园神秘拉姆世界,就是传送仓的**个,再去拉姆世界丛林,点击右边即可进入,然后就可以看到小嘟噜噜了,不过嘟咕噜是稀有精灵,像闪光皮皮一样,你可以采用两种方法刷出嘟咕噜,lz看看嘿~

方法一:进进出出拉姆世界和拉姆世界丛林,直到刷出嘟咕噜为止(你必须很有耐心才可以使用此方法,我每次都半途而废了,累**了,lz可不能像我一样没耐*哦,这个方法是传统方法****刷出,但是很累,很麻烦)

方法二:狂打嘟噜噜,有99.5%的可能刷出嘟咕噜(我**的方法,对任何稀有精灵都有用,比如闪皮、林克、小豆芽,我用它捉到了n多稀有精灵)

碰到嘟咕噜之后,用比波或者**尔,用手下留情,打到它一滴血,再用精灵胶囊捕捉,用低、低、中、中的胶囊*好了,或者是用一个超能胶囊解决掉~

祝lz迅速拥有摩尔庄园小宠物,呃,也就是赛尔号的新精灵——嘟咕噜~

三、赛尔号嘟噜噜王

打谱尼不要嘟噜噜王

以下是谱尼各封印及真身打发:

**道封印虚无,只能用查尔顿抗,一直用坚韧和**,谱尼用圣光气之后下面2次**必定致命一击,所以换精灵出来受死,然后再换查尔顿回来抗,耗完所有招式之后,就用有必中招式的精灵打,因为除了必中招,所以的技能打谱尼虚无都是MISS,哈莫雷特的龙王波是必中的!虽然打的不多,慢慢打就能打死!

(依希亚的阳光普照,伊泰拉多的*乐寂灭爪也是必中的)

(如果没有100级的哈莫雷特,就先带6只满级的进入到谱尼旁边,然后用超能NONO的精灵仓库把哈默换出来!)

第二道封印元素,这时候所有耗招技能都有效,就用闪尼的空间跳跃,查尔顿,很容易耗完谱尼的PP!元素封印谱尼会变颜色,变成暗紫色的时候只有光系技能有效,变成金**的时候只有暗影系的有效!

第三道封印能量,跟元素一样,很容易的耗完所有的PP,但是不能打,因为**谱尼的伤害超过100的话,你就直接被秒。所以可以用你的鲁斯王的漩涡,魔焰的火焰漩涡,让谱尼****,然后你就用一些不**的招式或者加血都可以,谱尼很快就死了

第四道封印生命,谱尼每个回合都会恢复2000血,我试用过满个体盖亚,加了5次状态之后也就能打2100左右,他又会直接回复2000,所以就用魔焰的绝命火焰,我人品不佳用了54次才**掉谱尼,还是跟前面一样用闪尼耗完招,然后就用魔焰猩猩慢慢的用绝命火焰打!

第五道封印轮回,谱尼在被打死之后立即满血满PP原地复活,其实轮回很好打,一只闪尼就行了,用空间跳跃耗招,空间跳跃没PP了就补满,补PP的时候,谱尼如果用圣光气也不要怕,因为你用空间跳跃,他的圣光气是无效的,不会出致命,然后再耗,耗完谱尼的PP之后就将闪尼的血和PP补满,然后用五次灵感,就用无限之光开打,打死后谱尼复活再继续用空间跳跃耗招,重复前面的步骤!

这些都是我自己打完封印总结出来的

至于中间站在那的谱尼我没有办法打败,速度不确定,我试过满个体的盖亚速度340也没有他快,而且**伤害也高了,查尔顿也扛不住多少下!

真身打发:精灵:哈莫雷特(刷双防*好,没刷就用珠子,我就没刷)、闪光依莱恩(依卡莱恩,用于第二、三条命,*粉和寄生**)、魔焰猩猩(用于第四条命,或者其他瞬杀技能的精灵,阿克希亚不推荐。还有带强化的属*技能的精灵,只要伤害超过2000就行)、然后准备个消强化的(这个随便,用于第六条命,速度在280以上)、*后是减命中的(这个随便,用于第六条命,速度在280以上,推荐索比拉特鬼影重重)

一、(虚无+永恒)HP7000

**命中技能有效

首先哈莫雷特龙之意识强化5~6次,圣光气回避两次,被致命再强化3次,强化完后龙王波,体力在150就需要补了。

二、(元素)HP8000

只接光暗两系技能(光、暗这个顺序)

首先哈莫雷特回避耗技能,然后换闪光依莱恩(依卡莱恩)*粉+寄生(加起来总减2000体力),*后一回合换哈莫雷特

三、(元素)HP9000

同上耗招,然后闪光依莱恩(依卡莱恩)*粉(寄生不管用),*后一回合换哈莫雷特

四、(生命)HP12000

同上耗招,然后随便一只精灵强化后打2000多体力(推荐魔焰猩猩**)

五、(虚无+永恒)HP20000

和**条命一样,这回一打就450左右,而且很容易打致命,*好体力到200就补

六、(?)HP65000

一样,先强化,不过我认为这条命致命一击**(因为我被连续致命三次,真衰),然后龙王灭碎阵。

不过要注意,第六条命低于1000体力会满的,所以要用个计算器,下个血量查看器也行(神马血量,,明明是体力),打到大概3000以下应用几次龙王波(700~900左右),然后龙王灭碎阵(1550~2000左右)。

四、赛尔号现在怎么抓嘟咕噜王

抓嘟噜噜顺便抓嘟咕噜,其实橙色跟紫色的**个体判断都是6级25血。所以大家可以边抓嘟噜噜边等橙子,这样碰到橙色的机率会提高许多(可能是因为刷新)。

碰到5级的时候直接逃跑,用**尔手下留情打6级的,掉24血的就抓。5级的不抓是因为就算碰到21血的,一般也是27-29个体的。

用过图刷新的方法,这样可能会累些,比干等的效率要好些,对面图就是云雾森林,跑过去又跑回拉姆世界看刷新的精灵就可以了,一次刷新3个精灵总比干等每次刷新一个精灵的速度要快。

赛尔号飞船背景设定:

赛尔号飞船是根据赛尔机器人的特质开发的先锋探索船,是游戏中玩家的大本营,于赛尔历39年(即2208年)6月在外星系能源探索火星港诞生并来到帕诺星系进行考察。

赛尔号飞船具有的能源系统由三部分构成:一是核反应系统;二是能量转换系统,即传统意义上的太阳能,只是利用的是其他恒星的光能和热能;三是资源替换系统。

其中,第三部分的能源系统是为了采集外星资源而特地开发的,可以将不同的资源统一转化为类似蓄电池的压缩能源包带回地球。

五、赛尔号里是嘟噜噜王好还是嘟咕噜王好

当然是嘟咕噜王啊,是普系**,附带技能表:

1级撞击普通物理**威力35PP35;

7级**属*技能对方命中-1PP20;

13级魔法星星普通特殊**威力20每回合2--3次**PP35;

19级聚焦属*技能命中+2PP20;

20级进化为嘟咕噜达

21级魔法红袍火系特殊**威力6010%令对方**PP25;

25级重击普通物理**威力50PP35;

29级魔法天蓝泡水系特殊**威力7510%**对方PP20;

33级凝神属*技能特攻+2PP20;

37级魔法叶绿泡草系特殊**威力9010%令对方中*PP15;

40级进化为嘟咕噜王

41级沉默属*技能防御特防+2PP20;

45级浆果**普通物理**威力9015%对方命中-1PP30;

49级魔法先知球普通特殊**威力100PP10;

53级星辰守护属*技能1回合受到致命**留下1点体力PP5;

57级魔法元素泡普通特殊**威力12015%对方特防-1PP10;

61级神灵之怒普通物理技能威力120PP5;

65级百变随心属*技能5回合不受能力下降影响PP10;

69级远古六芒阵普通特殊**威力145**,对方能力等级越高威力越大PP5

刷努力值就刷速度和特工,或者防御和特防

配招就是:远古六芒阵+星辰守护+凝神+沉默

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