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dnf格斗家加点 dnf格斗家怎么加点

发布时间:2024-11-22 12:12:17来源:网络转载

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享dnf格斗家加点,以及dnf格斗家怎么加点的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、DNF格斗家转散打怎么加点

首先看刷图的

上勾拳5或10出强制我加了10感觉PS有点紧张了加5够用了

前踢5前置技能

下段踢10强制 10够用了

背摔1破霸体用有的时候用的到

鹰踏5前置技能刷图也好用

旋风腿1有的时候也用的到没它老感觉不是格斗家

霸体护甲应该加满加满你看防御已经有阿修罗的防御了真的是神技

崩拳5刷图高了没什么用

碎骨满自带强制加高也算一高输出了而且越高速度越快感觉很*的

升龙拳1因为不带霸体容易被挨揍 1够了

寸拳满秒群怪一个字*刷图出不出强制问题不大

铁山靠加1或者不加看个人了寸拳和铁山选一个加满我加的寸拳

强拳满 200力量什么概念刷图必满

弱点满百分之40暴击再吃个暴击*试试*

柔化肌肉0刷图没用

闪电满 40技能刷图必满

缤影连环踢满有人说加1 50级以后你就知道了高伤害

武神步觉醒自带1级够了刷图用不习惯

武神强踢满很**的一脚咱武神的觉醒就是牛呵呵

然后看PK加点

上勾拳10浮空高度必须的

前踢5出强制散打的下三脚没他就没什么意思了

下段踢10强制够用了

背摔5强制可能PS紧张看PS加吧实在不够那就点1

鹰踏应该满的改版后面积加大对方很容易被点到的 7下吖想跑都跑不了

旋风腿5强制加了你试试很好用

霸体护甲改版后格斗场里时间缩短了但也应该满神技就是神技

碎骨满点满速度快**高

寸拳5或满**高但出手太慢看自己怎么控制了

铁山5强制 PK很好用的

崩拳满出强制硬直很高出手技能神技

强拳4弱点前置不建议多加速度太慢

弱点满神技

柔化满虽然格斗场只能连击2次那也非常有用只要连住对方基本就KO了升龙出手或者崩拳出手加闪电加寸拳你试试。。。

升龙拳满点满你看速度再看**很不错的

闪电之舞满无论刷图还是PK都要满 T住对方那叫*吖

连环踢1或者不出伤害低而且很难打到人

武神强踢不出 PK你感觉有用吗比赛时主动觉醒也是不允许的

武神步满跑着加力量主动觉醒不出被动总要出吧

二、DNF格斗家技能怎样加点

背摔+10出强制(前置)抛投+5出强制摔技强化+10(前置)背摔强化+1(前置)滑行抓+满(或者7-8,多余的SP可以分给输出技能)**抓+满(摔技伤害提高20%,能不加满么,抓的时候MISS,代表什么?对了,挨打)空绞+5(前置)螺旋彗星+满出强制(改变抓取方式以及数量,非常蛮横的抓取技能)钢筋铁骨+5(前置)鹰踏+5(前置)旋风腿+1(没什么好说的)上钩+5出强制(刷图+5够了)新版技能:金刚碎+5出强制(刷图可以了,不需要太高的浮空,怪没有人那么聪明…。)折脖子+5出强制(这个技能我自己都有疑义,因为技能是随着等级提高而提高目标的僵直时间,但是因为SP的制约,还是选择了加5出强制,僵直只要给我0。5秒我都够``不是么?柔道的技能是啥?对。。瞬发,当然加满也有很大的好处,不过后面的大技能得让步)霹雳肘击+1(收尾技能,僵直太久了,CD也比较长,不好连,+1已经有很高的伤害了)这个技能推荐在螺旋彗星之后使用,效益比较大地狱摇篮+跟等级(高伤害,群攻,再我看来比觉醒好用,不足之处是霸体而不是**状态)石破天惊(同上)被动觉醒不加(命中我们有**抓弥补,躲闪收益没有原来的抓取范围高,不推荐浪费这个SP)台风+1(虽然伤害提高了很多,但是SP不够,用来聚怪+滑行彗星+霹雳肘击效果很好,清屏)补充:这套加点法注重的是瞬间爆发力,很心跳的感觉,但是均衡输出就没那么强,如果习惯均衡输出的话,推荐把背摔或者抛投+满。有好武器当然是背摔加满,不过前提是你得放弃一个大技能 40的或者45的其中一个+1 PK加点:相同的我就不说了,说说不同的。上钩+10出强制金刚碎+满出强制(这个技能让柔道的PK完全变了,很**的PK技能,类似与红眼的山崩,施放速度很快,很难让人琢磨出招方式,一旦被打到,浮空了。。你可以开始连摔技了,加满是因为这个技能对你自身的僵直和对方的浮空是有影响的)石破+1(虽然很想加满,但是出招有限定条件,而且SP比较紧张,所以就让他让步了,可能有人会问为什么不是地狱摇篮让步,因为地狱摇篮是直接抓取,连的方式可以和背摔抛投一样,而石破必须在一定的高度才能使用)这招如何连呢? HF有个视频是 ***+抛撞墙+跳旋风取消+空绞+石破,但听说,GF出了之后,会有限定,PK里要有一定的高度才能使用石破。。听到这消息``可能有人比较郁闷了吧。。。不过。。。空绞完可以连什么?对了鹰踏,之后会提高浮空高度,再使用石破,顺带一提,鹰踏改完之后,会增加对方的僵直时间。石破是为数不多可以连成一套的大技能。不过毕竟有出招限制,使用几乎不如地狱摇篮多,所以让它让步了。。委屈了。。台风(PK可以不用加,基本用不到)抓取奥义(这个技能,改完之后*价比不高了,无论是从PK还是刷图的角度来看,命中有**弥补,躲闪几率说明上是写抓取的时候躲闪几率提高XX,如果是这样的话,就没必要加了,如果是说平时也能增加躲闪的话,倒是可以考虑下,因为PK的时候对方MISS是一件很开心的事,详细去询问街霸==折脖子根据SP来加(被这个技能打到,和跟金刚碎打到是一个效果,不过为什么我说根据SP来加,而不让金刚碎跟着SP来加?因为这个技能需要有一定的跑位和判定,相对于金刚碎更需要操作与意识,高手们自然可以选择加高,对于我这个菜鸟==还是范围**来的猛烈些吧```)

三、dnf格斗家怎么加点

18级以前的点可以随便加,反正转职的时候可以免费洗点的,18以后自己的点就要注意了,看你是PK还是刷图,给你刷图的加法,PK的话自己多去网站上交流下吧,毕竟每个人都是不同的。首先有几个必须要加满的

砖袭(出强制)

霸王拳和狂霸王拳

这几个技能是*常用的

旋风腿

1级、

(PK中*实用

刷图可以用来逃跑

)擒月

5级(出强制)

(前置技能

而且PK的起手

刷图被围也用的上)上钩

PK

10级出强制(**霸体技能,没有PK会很难)

刷图

5级

出强制

*针

PK

想加就加满(出强制)

作用很大

伤害大

又出血

不想加就5级(不要强制)(前置技能)

刷图

5级(不要强制)

(没什么用处)抛沙

和*针同理

背摔1级

必须要加的

破霸体技能

但是输出小

加高无用

鹰踏

5级

(前置技能

PK中有小小用处

)涂*

(虽然PK中变成20秒

但加满还是没争议的

)爪精通

用棍的

可以不加

用爪的

必满

(棍*主要是在PK中,但是一般来说

霸王拳时都是临时换爪的

)分身

PK

可以加4级

对付某些职业很有用

比如

机械

召唤

也可以用来连招

刷图

没必要加物理暴击

魔法暴击

物理背击

魔法背击

这些技能都是PK中用的

说实话

对于街霸来说

物理加满很有用

但是街霸的SP很有限

加的少

那1%根本没效果

所以选择不加不屈意志

跃翔

也是PK中的技能

不去意志如果SP有剩余

可以选择加满

或多加

悦翔

其实没有必要

街霸

不跳

也有的是

起手技能

街头风暴

加1-5级

PK

刷图

都是很实用的技能

但又是SP的问题

如果SP够用

加的高点吧

蒙*之血

PK

(打白手

和红眼的时候

呵呵

你就知道了

你不动

他们会掉3分之1以上的血)

刷图

1级

或不加

死亡*雾

PK

1级或不加

(加1级

玩玩吧

实用效果不大

呵呵)

刷图

(打BOSS

必备技能)*雷1级

PK刷图都有小小用处

加高无用

浪费SP你也可以选择加投掷精通和双重投掷

(刷图)

去98买飞盘

但是怎么分配SP就是个问题

本人并没有加这两个技能

因为SP实在不够

加了PK中就垃圾了

除非你只刷图

不PKACT2里新出的两个技能

崩山攻不要加

加低了

僵直时间太长

加高了不如其他技能实用

另外一个倒是可以加1级

在PKC连招时用得上

另外说下挑衅

ACT2版本

之后

我就没用过挑衅了

PK中基本没作用

而且时间短

。。。刷图怪的命中也不是很低了

而且中了挑衅会乱跑

一点实用价值也没有

所以挑衅选择不加!!或加1级!!

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