游戏制作教程 游戏怎么制作
今天给各位分享游戏制作教程的知识,其中也会对游戏怎么制作进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、游戏脚本制作教程
直接在软件中设定。
电脑:WIN10。
系统:3.2免费。
软件:笑傲江湖游戏按键精灵。
1、先登录游戏,并且把游戏中的人物移动到有怪的地方。
2、打开按键精灵——新建——选“空白脚本”——点“确定”进入下图的界面。
3、在看一下游戏中的技能键,分别是QFE 3 4 6,普攻键是~,选怪是“TAB”键。想打怪,首先是选怪,所以**步是按“TAB”键。在“按键”下面那个方框里鼠标单击,按下“TAB”键,点“插入”。选怪这条命令就完成了。
4、选完怪就是打怪了,和上面方法一样,把打怪技能分别插入,就可以了。
5、再给每条命令下面加50毫秒的延时,(如果不加延时,运行一会儿电脑就卡死了,1秒=1000毫秒。)点击其它命令,**个就是时间输入“50”,延时设成毫秒,光标移动到**条命令下面,点“插入”。
6、和上面方法一样,在每个技能之间要加延时。
7、下面进行调试,方法是:分别点击调试——是(这个是问你是否保存脚本),然后让游戏窗口在*前面,如下图
8、按启动键“F10”人物就可以开始打怪了。
二、手机游戏制作完全教程
想要成为一个有能力的游戏开发者,方块游戏会是一个完美的开始。为什么?因为方块类游戏包含了所有游戏的基本元素,并且,需要的工作量可能是所有游戏中*少的。此外,不需要美术设计师那样的水平也能做出一个好看的方块游戏。任何一个会画方块的人,也就是任何一个有绘图软件的人都可以作出一个具有“商业水平”的方块游戏。这是从方块游戏开始制作的另一个大好处。你不仅可以做出一个功能完善、有趣、能使人上*的游戏,而且这游戏还看起来还和商业游戏一样漂亮。不管是谁画的,方块就是方块,而游戏里那些图块(方块游戏里的图形种类)都是由四个方块构成的。方块游戏具有全部游戏所共有的元素。它具有游戏环节(在退出游戏前,在游戏里一直进行的过程。译注:参见:Basic game loop一篇)。游戏环节接受玩家的输入,将游戏信息反馈给玩家,调节游戏内容(那些落下来的方块),并且判断玩家的胜负。这些环节在你所开发的每个游戏里都会重复.因此掌握并切实执行这些环节是非常重要的.在完成你的**作之后,你会了解到,在今后开发的游戏中,达到这些有多困难,以及需要花上多少时间.然而在没有做过这些之前(哪怕只试过一次),你将无法充分掌握这些游戏基本元素.当你有了更长远的计划,还会有更多的未知数、无法判断的复杂情况以及时间安排。假如因为没有试过开发一个简单游戏,而导致你连基本的环节都无法完全了解,你将对工作计划和时间安排一筹莫展,并且,很可能就算尽了全力也无法成功。(附图)一个叫做"惊奇砖块"的方块游戏复制品还有一点我需要提醒你.那就是当你做出一个方块游戏的时候,你不能管它叫"方块(Tetris)".因为"Tetris"已经是Tetris公司(所有人 Alexey Pajitnov,就是他设计了方块游戏)的商标了.他拥有这个名字的**权.并且,我相信他已经申请过法律保护,确保任何一个和掉落的砖块有关的游戏都不能使用与"tris"有关的名字.因为这名字显然是乘了**的"Tetris"游戏的顺风车.但是,假如你把你做的这个游戏起名叫"天塌下来了"或者别的一些不带"Tetris"字样的名字,我刚刚说的这些问题就和你完全没关系了.因为, Tetris公司并不拥有游戏*,界面和掉落方块的创意的版权.假如有人对此有异议,你就告诉他们这是你自己想出来的.假如还需要更多的证据支持,你还可以到USPTO网站( )去看看相关的信息.接下来呢?(附图)一个叫"疯狂弹球"的撞球游戏复刻在你已经全部,完整,**的完成了你的个人版方块游戏之后,就准备好迎接下一个挑战吧。弹球游戏和方块游戏相似。但是,它加入了更多的碰撞检测,比方块游戏里所需要的要多得多。你还需要在游戏里加入一些简单的物理角度公式,使球能够在碰到球杆或挡板后弹回。游戏难度规划也是弹球游戏里的重要项目。为了把游戏分成多个难度不同的等级,你还需要想出一个存储游戏目前进度的方法。这牵涉到所有大型游戏必不可少的组成部分,存储,读取资料,以及等级(难度)的变化。在完成你的弹球代表作之后,接下来就该制作Pac-Man(所谓的吃豆子小游戏,中译名是啥)了。Pac-Man的层次也更高**。因为这个游戏加入了有关敌人AI(人工智能)的部分。也许你并没有意识到,但是实际上,原版的Pac-Man里,四种不同种类的**都有各自的行动方式,以求合起来能够打败你。“**者”会以*短的路线接近你,而你必须直接避开它。**种“拦截者”,会在离你*近的交叉路口等着你,而那个位置可能就是你躲避**者的必经之处。第二种“拦截者”,则会在中间停留更久一点,并通过两侧的地道偷袭。*后一种则采取随机移动方式,结果导致这种**经常会呆在地图的出口附近,成为你通关的*后障碍。这样细致的AI设定在当时的游戏界是相当**的。假如做为你的**个包括AI设计的游戏,想必对你也是一大挑战。 PAC-MAC也增加了地图的复杂*,并为使用音效留出了空间。毫无疑问,音效对于PAC-MAC的成功起到了不可或缺的作用。(想想看,如果没有那些“wakka-wakka”的声音,PAC-MAC还成什么样子?)(附图)PAC-MAC——真正的经典我对你*后的建议是,制作一个横版过关游戏,例如**玛里奥。在横版过关游戏里,角色跳上多重平台,射击,躲避,与敌人交手。鉴于游戏中所需要的美术比较多,我建议你使用SpriteLib,一个免费易用的素材库
三、如何学习游戏制作
可以通过The Games Factory、Adobe Flash、RPG制作大师、Game Maker、Game Baker
以及Pygame等平台学习游戏制作。
1、The Games Factory
The Games Factory不用写程序就能做出game的开发工具,除了game之外,还能做屏幕保护、多媒体展示程序、线上游戏等,应用范围广,功能强大,使用容易,让每个人都可以自己动手做看看。
2、Adobe Flash作为一种二维动画软件。学习者可以在上面尝试动漫、游戏制作。
3、pygame允许实时电子游戏**而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。所有需要的游戏功能和理念都都完全简化为游戏逻辑本身,所有的资源结构都可以由高级语言提供。
4、RPG Maker MV适合初学者使用,能随机地牢生成模块,更方便创建随机地图,可以设置游戏角色不同的属*成长曲线,不同职业使用不同的武器。这款软件可以简单的创建一道通向其他地图被众多的**开发者使用,其中还有游戏参加了**游戏节。
注意事项:
1、对于游戏发展而言,学习者可以通过依靠网络社区论坛交流学习来掌握一些基本的游戏制作技巧。
2、大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏一个人制作几天就能完成,所以要明确自己要制作的游戏类型然后进行学习。
四、游戏怎么制作
设计游戏方法如下:
1、游戏制作主要分为3大块,即程序开发、美术设计和游戏策划。
2、程序开发包括服务器端开发、客户端开发。
3、美术设计包括场景、角色、**、动画等部分。
4、游戏程序:做游戏程序,需要精通至少一门以上程序语言,比如c语言和c。
5、游戏美术:游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为游戏原画、3D游戏模型贴画、游戏动画、游戏**、关卡美术等,需要学习3dmax、ps、zbrush等软件。
6、游戏策划:游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,游戏策划需要有较高的综合素质、沟通能力、理解能力、逻辑思维能力等。
五、如何制作一个游戏
1、想出一个点子点子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头。
这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西。然后这个故事需要有一个目标。
2、分镜头脚本设计理解一个游戏*好的方法是使用分镜——创造一系列能体现游戏每个关卡或者不同的场景与目标的图片。每个分镜用一两幅图片来描述正在发生什么。
3、考虑细节做完分镜头脚本设计,就可以开始写游戏设计的细节。从这个步骤就开始变得复杂了。你将需要思考每一个可能的细节,并记录下来。
4、攥写设计文档用类似于电影脚本的形式记录你在上面两节所思考出来的东西。攥写文档看起来像是例行公事,但是攥写过程可以让你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很白痴的想法或者添加一些其他的有趣的游戏元素。
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