黑魔导卡组 游戏王黑魔导卡组构建
1、游戏王黑魔导什么样黑魔导卡组构建,*近**大量强化了初代的卡组数量之前黑魔导黑真红眼黑龙融合成为的龙魔导就是一个很好的例子,越来越多的卡组加入到强化的行列当中,黑魔导自然也不例外。
2、单卡介绍我们就来说一下,它推出之后就非常强,但是我一直没来得及说这张卡片,从张卡片在推出的时候就引起轩然大波,毕竟这张卡片加强的程度可不是一星半点,张卡名的二效果一回合只能使用一次,自己手卡卡组墓地,选择魂之仆从以外的黑魔术师的卡片或者黑魔术少女的卡名记述的卡黑魔术师之内任意放在卡组*上面的放置自己主要阶段把墓地这张卡除了可以从卡组上面抽出场上墓地的守护神怪兽还有黑魔术师黑魔术少女种类的数量,这样卡片收可以说是稳定补充卡片,一般卡片数量多的情况下,甚至可以一口气摸到两到三张资源,能够一口气补充非常的多,甚至他的能力,还能检索很多已经用掉的卡片。
3、黑魔导本身的热度我想大家也是知道的,他可是整个游戏王*元老的卡组系列了,在**还有想要组建成一个卡组序列的时候,黑魔导已经不知不觉成为了一个专属的系列。
1、游戏王黑魔导卡组非常强,可令敌人闻风丧胆,但是想要搭配好并不容易,要注意怪物卡和陷阱卡之间的运用。那么游戏王黑魔导卡组怎么配呢?下面小编就为大家介绍下详细的搭配方案,选择适合自己的去玩吧。
2、搭配出黑魔导阵+永远之魂+黑魔术师的combo,这样打起来就顺手多了。
3、用神巫进行combo,可以打出许多招式,非常灵活。
4、单挂1冰剑+1神炎+1阿不思+1烙融,非常稳定,不会卡手。
黑魔导是游戏王里十分经典的卡组,虽然现在它依旧是一个二线卡组,但是在**不断的加强和动漫的情况加成之下,还是有不少玩家喜欢使用黑魔导卡组,所以这里深空高玩就带来游戏王黑魔导卡组构建,与玩家们一起分享。
因为黑魔导是1代就出现的经典卡组,所以不管**如何加强都是一个比较慢速的卡组,除非能够像青眼那样另外再出一个体系,否者很难成为一线卡组。
黑魔导卡组的核心就三张:怪兽卡【黑魔术师】、陷阱卡【永远之魂】、魔法卡【黑魔导阵】。
主要依赖【永远之魂】反复特招黑魔导,在利用【黑魔导阵】来移除对方的卡片。
风魔女系统还是挺不错可以一卡出破坏抗*的水晶翼,而且风魔女的自律效果,对于黑魔导的影响也不是很大,同时风魔女也是魔法师族,所以可以被不少魔法卡作为抽卡的cost。
魔导书系统也是比较简单,总体而言就是用来抽卡和压缩卡组。
以【魔导书士巴特尔】为核心组成的滤抽系统,是十分不错过的,因为它们之间是可以相互检索的,所以只要抽到其中一张,就可以直接压缩卡组2张卡。
这个不用多说,现在不管你想组啥卡组,手坑是一定会放的,只不过是放多放少的问题
为了方便下面【永远之魂】用红阵,【黑魔导阵】用绿阵代替。
1)通召【魔术师之杖】,拿卡组红阵/绿阵(就是你手里缺少的那张),发动绿阵,查看卡组上方3张卡,有啥拿啥(优先级:红阵=绿阵>黑魔导≥其他部件)。
2)盖上红阵,在对面的回合,在对面出关键卡的时候,可以打开红阵,特招黑魔导,发动绿阵效果,将对面的关键卡除外。
3)如果有把握,可以连锁墓地的【魔术师之杖】,将场上的黑魔导解放,把墓地的【魔术师之杖】回收手牌,等下个回合继续检索展开。
2.魔术师之杖+绿阵+魔术师的导门阵
1)同样通召【魔术师之杖】,检索卡组的【幻象魔法】,发动绿阵,盖上【魔术师的导门阵】和【幻象魔法】
2)在对手的回合,发动【幻象魔法】,解放【魔术师之杖】,检索卡组的黑魔导。
3)发动【魔术师的导门阵】,特招手牌的黑魔导,在继续拉卡组的【幻想之见习魔导师】
4)连锁绿阵效果,除外对面一张卡,发动见习魔导师的效果,将卡组*后一张黑魔导上手
1、[黑魔导]*2[黑魔术师之廉]*2 [*练的黑魔导师]*3[黑.魔.导]*1 [魔导师之力](自己场上每有一张魔法陷阱**力上升500)*3[魔法师之里](场上有一张以上魔法使族怪兽,对方不能发动魔法,如果没有魔法使族,自己不能发动魔法)*1 [执着的老魔法师]*2 [魔导骑士防御者]*2 [漆黑的魔力石]*2(补充魔力计数器) [魔导骑士布雷克]*2[召唤僧]*1[终焉之焰]*1 [魔法操纵人偶]*1[时间魔术师]*1
2、[祭品人偶]*2 [神圣彗星反射力镜]*1 [**无力化]*1 [伤害电容器](被**时可以从卡组**召自己受到的**伤害数值以下**力的怪兽)*1 [旋风]*1 [废铁稻草人]*1 [三眼怪]*1 [封印**柜]*1 [风魔神修加]*1 [黑的魔法神*]*1 [混沌巫师]*1 [*练的白魔导师]*2 [魔法图书室]*1 [魔法使族的结界]*1 [和睦使者]*1 [栗子球]*1
3、[冰之女王]*1 [手牌抹杀]*1 [魔法吸收]*1 [合成龙]*1 [棉花糖]*1
1、[黑魔导]*2[黑魔术师之廉]*2 [*练的黑魔导师]*3[黑.魔.导]*1 [魔导师之力](自己场上每有一张魔法陷阱**力上升500)*3[魔法师之里](场上有一张以上魔法使族怪兽,对方不能发动魔法,如果没有魔法使族,自己不能发动魔法)*1 [执着的老魔法师]*2 [魔导骑士防御者]*2 [漆黑的魔力石]*2(补充魔力计数器) [魔导骑士布雷克]*2[召唤僧]*1[终焉之焰]*1 [魔法操纵人偶]*1[时间魔术师]*1
2、[祭品人偶]*2 [神圣彗星反射力镜]*1 [**无力化]*1 [伤害电容器](被**时可以从卡组**召自己受到的**伤害数值以下**力的怪兽)*1 [旋风]*1 [废铁稻草人]*1 [三眼怪]*1 [封印**柜]*1 [风魔神修加]*1 [黑的魔法神*]*1 [混沌巫师]*1 [*练的白魔导师]*2 [魔法图书室]*1 [魔法使族的结界]*1 [和睦使者]*1 [栗子球]*1
3、[冰之女王]*1 [手牌抹杀]*1 [魔法吸收]*1 [合成龙]*1 [棉花糖]*1
1、魔导战士破坏者是一定要下的,现在允许下3,所以建议下满。女武神你可以随便换,主要是用来提高怪兽数目比例的。次元魔法和魔法阵不必说了,因为卡组里大多是暗属,所以暗黑武装龙和暗黑创世神的加入可以**的提高卡组的灵活*和威慑力。**师和女武神是光属,混沌巫师也是可以考虑下一张的。凤凰神的连锁是我个人比较喜欢的,在对方回合利用见习魔术师拉引导者上场,然后在自己回合随便上一张卡可以直接召唤凤凰神,当然你不喜欢也可以去掉。收缩是为了弥补一下卡组**力的不足,因为是速攻魔法,个人意见它要比直接增加**的装备卡强。你可以换成月之书,攻守皆能,还可以有效保护自己的怪兽。
2、总体而言我只是提供一些思路和必要的卡片,帮助LZ自己决策。如果你对一组团结很有爱的话可以自己调换。
关于黑魔导卡组和游戏王黑魔导卡组构建的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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