首页 > 游戏攻略 >

电人2版 双电版

发布时间:2024-11-26 17:04:35来源:网络转载

大家好,关于电人2版很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于双电版的知识,希望对各位有所帮助!

一、电源的1.3版2.0版2.2版是什么意思

ATX12V 1.0版:

ATX电源从当初*早的ATX1.0版本开始。

为了符合Intel P4处理器的工作环境,Intel在推出P4处理器的同时,也推出了ATX12V电源规范,来代替原先的ATX2.03版本。ATX12V与ATX2.03相比,主要有了3点的变化:

1、ATX12V加强了+12VDC端的电流输出能力,对+12V的电流输出、涌浪电流峰值、滤波电容的容量、保护等做出了新的规定。

2、ATX12V增加的4芯电源连接器为P4处理器供电,供电电压为+12V。

3、ATX12V加强了+5VSB的电流输出能力,改善主板对即插即用和电源唤醒功能的支持。

此前的ATX2.03电源标准对+5v和+3.3有较大的消耗,而+12则主要用于光驱和硬盘。不过随着高*能处理器和显示卡的推出,情况有了明显的改观,PC系统对电源的需求也变得求贤若渴起来。针对这种情况,Intel对ATX标准进行修订,推出了ATX12V电源标准。ATX12V与ATX2.03的差别主要是通过12V电压调整器为CPU供电,而不再是以前由5V提供;ATX 12V里加强了+12V输出能力,并对涌浪电流峰值、滤波电容的容量、保护等做出了规定,特别对CPU增加了4针的电源接口伴随着P4处理器的推出而应用。+5VSB的输出确保了主板对USB等设备和电源唤醒功能的完善。

ATX12V 1.2、1.3

随后ATX12V 1.2、1.3、2.0相继推出:

1、1.3版加强了+12V的输出能力,以适应INTEL**的Prescott大功率CPU。

2、1.3版电源效率有所提高:

3、1.3版取消了-5V的输出端口。

4、2.0版进一步加强+12V的输出能力,+12V采用两组输出,分为+12VDC1、+12VDC2,有一组专为CPU供电。

5、2.0版进一步提升电源的效率。

ATX12V 1.3版主要是增强了12V供电,同时增加了对SATA硬盘的供电接口,提高了电源的转换效率。虽然以目前的电源技术,+12V单路输出完全可以做到更高,但会导致其输出线材存在较大的安全隐患,同时也会有较大的线路损耗,为此Intel专门限制了单路+12V输出不得大于240VA。此外,ATX12V 1.3还取消了-5V这个电压的供给。本来-5V的电压是给ISA插槽使用的,但是随着ISA插槽的淘汰,-5V电压已经早就用不上了,因此ATX12V规范中已经正式取消了这个-5V电压的供给,所以一些较为**的电源就根本没有这个电压的输出。同时,在ATX12V 1.3规格中,满载时电源效率从68%提高到了70%。

ATX12V 2.0

随着PCI-E设备的出现,系统功耗再次攀升,对+12VDC的需求继续增大。在不改动ATX电源输出规范的情况下,传统的ATX12V 1.3电源已经不能通过改动内部设计来满足所有硬件对+12V的需求,因此针对915/925系列芯片组主板制定的ATX12V 2.0规范应运而生。

ATX12V 2.0版仍然是ATX电源规范的一种,在本质上,ATX12V 2.0规范就是为了解决CPU功耗**高涨的问题而制定的。与ATX12V 1.3版本相比,ATX12V 2.0版本*是明显的改进就是+12V增加了一路单独的输出,即采用了双路输出,其中一路+12V(称为+12V1)专门为CPU供电,而另一路+12V2则为其它设备供电。一个计算机的开关电源,+12VDC的输出如果是22A的话,这在安全方面是不允许的。FCC(美国联邦通讯委员会)在这方面作出了非常明确的规定,计算机电源的任何一路直流电压输出不允许超过240VA,举例说明为如果某一路输出电压为40V,那么这一路电流*多为240VA除以40V等于6A,在电流达到6A之前,电源应该进入到过流保护状态或者关机。而Intel希望的+12VDC输出要求达到22A,这已经超出了FCC对安全的要求,已经可以达到+12V×22A=264VA,已经远远大于了240VA的安全要求。在这种情况下下,Intel另辟蹊径,在ATX12V2.0标准中将+12VDC分成了+12V1DC和+12V2DC两条线路输出。+12V1DC通过电源的主接口(12×2)给主板及PCI E显卡供电,以满足PCI Express X16显卡和DDR2内存的需要;而+12V2DC通过(2×2)的接口专门为CPU供电。在实际上,主板上的+12V1DC和+12V2DC在布线上也是完全分开的。由于采用双路12V输出,因此主电源接口也从原来的20Pin改为24Pin输出。

虽然很多厂商提供旧版本电源加上24pin的主板转接头,以替代**ATX12V 2.0版本的电源,虽然在使用上还没发生大问题,但仅是一时的替代方案,无法完全取代正版的ATX12V V2.0电源,因为这样的作法存在下列缺点:一是无法改善+12V不足的现象,不能满足新系统对+12V输出增加的强烈需求,尤其是ATX12V V1.3以前旧版低瓦特数的电源规格,+12V严重不足,在旧版本电源加上24pin的主板转接头,只是自欺欺人的手法。二是转接头会造成的电压下降问题。因为+12V输出需求大,若再加上转接线材设计不良,将形成严重的压降问题,影响供电质量。虽然新增一些不同接头,不过使用转接线或特殊的20或24针ATX接头,其仍然和旧规格可以兼容,重要的是当你的旧有电源损坏后,你一样可以在旧主板上使用ATX12V 2.0电源。

除此以外,Intel ATX12V2.0版本另一个重要就改进就是转换效率增加了。转换效率就是输出功率除以输入功率的百分比。1.3版电源要求满载下*小转换效率为68%。2.0版更是将推荐转换效率提高到了80%。尽管功率因数和转换效率都是指电源的利用率,但区别却很大。简单地说,功率因数产生的损耗是电力部门负担,而转换效率的损耗是用户自己负担。功率因数、EMI电路等都是对****的保护。也就是说电源转换供电,效率并没有****应用,而是一部分转换为热量。如V1.3版电源效率只达到68%,那也就是说有32%的电能转换成了热能。为了防止热量的**影响到电脑的正常运行我们就要把热量散开,就也是就我们为什么装风扇的原因。ATX12V2.0标准在峰值及一般负载下可以到达70%,在低负载下也有60%的成绩,建议的效率数值可以分别在峰值、一般及低负载下到达75%、80%及68%(所谓一般负载是指满载输出值的一半,而低载是满载输出值的20%)。不过小看这些被转为热能的功耗,对400W功率模块而言,可就浪费掉一大笔的电能。

根据自己系统平台的发展,在ATX12V2.0规范中Intel推荐了四种电源规格,分别为ATX12V2.0版250W,ATX12V2.0版300W,ATX12V2.0版350W和ATX12V2.0版400W,这四个级别的电源中对+12VDC的输出要求至少也要达到22A。

ATX12V 2.2

**的ATX12V 2.2规范依然沿用了2.0规范中的双路12V输出设计,只不过是在部分指标上有了进一步提高。具体改变在规范中Intel也已经给了说明,其中较为重点地改变有:增加了**规格的输出规范并且给出负载交叉图、加强了3.3V与5V的输出能力、削弱了12V的持续供电能力等。

为了满足新一代大功耗配件的需要,2.2规范中加入了450W的输出规范。在负载交叉图上我们可以看到新版本的450W电源,双路12V*大联合输出功率可以达到400W。如此大功率输出,不论是应付何种高端平台都已不在话下。

或许有的朋友会问,在2.2版规范没有推出时甚至电源还停留在单路12V输出时也有厂家推出450W或者更高功率的电源呀,他们又是怎么做出来的呢?其实,Intel的规范仅仅是给厂家提出了一个设计建议,厂家在推出产品时完全可以根据自己的需要来进行调整。Intel的规范不仅会考虑到电源的输出能力还会考虑到安全电器*,正如规范中要求一款电源单路12V输出不得大于240VA的道理一样。如果厂家自行推出了超过规范中规格定义的产品,那么则不能称之为符合ATX 12V XX规范。

在**的ATX 12V 2.2规范中Intel进一步提高了电源的转换效率。不过,通过规范对比我们可以看到改变*大当属电源在轻载时候的转换效率,而典型负载和满载情况下改变却是很少,看来要想进一步提高电源的转换效率就目前科技水平的确已经很难。

ATX 12V 2.3版:在+12V输出功率上作了调整,目的是适应目前PC配置功耗需求(即提升了ATX 12V 2.2版的+12V1输出能力升,满足VISTA系统高功耗显卡供电需求;降低了+12V2输出能力,针对酷睿处理器功耗大幅度降低),同时Intel ATX 12V 2.3版本相应也加强了+5V及+3.3V电源输出。相对于之前一代的Intel ATX 12V 2.2版规范电源,2.3版电源的优势在于:

1、ATX 12V 2.3版本把300W以下功率级别电源调整为单路+12V输出,有利于控制好成本,改善PC启动不良情况。

2、300W以上ATX 12V 2.3版本电源重新调整了电源输出电流分配,有利于目前PC配置功耗需求,PC运行更加稳定可靠。

二、暗黑破坏神2重制版镰刀电法build分享

暗黑破坏神2重制版法师是游戏中的一个热门职业,镰刀电法如何选择技能加点?下面给大家分享一个暗黑破坏神2重制版镰刀电法BD攻略

我在重置版里的主力人物是电法,电法是PVC里全能**的代表人物之一,其BUILD也是*具多样*的,VIT/BLOCK/ES等各种类型都具备相当的可玩*,我选择的是相对冷门的手持无限玩法,经过大几千场KD/KN/KB实战,我认为在操作合格的前提下,手持是*流畅的玩法之一,体现在:

输出方面满电板37K直闪,65减抗,117FCR,实际输出只低于某些*端配装,8PP砍瓜切菜,楼主8PP KD+KN全程平均时间在1分20秒左右,8PP单人KD+KN+KB 4分钟左右。续航方面2000+法力和接近每秒200的法回可以保证在中法力燃烧的情况下仍能连续释放直闪和连闪,且没有凤凰的**时间,让你真正实现技能自由

续航方面由于顶球的存在,相当于有一个秒回100、总量1000+的护盾,配合眼光+祈祷光环每秒50左右的双倍回血效果,只要不傻站在怪堆里输出,护盾足以抵挡大部分伤害,且10秒左右即可回满,续航**

成本方面手持的装备需求相比其他输出和续航相近的BUILD低许多(不要拿楼主的装备做参考,楼主有收集癖好,后面有105档的配装介绍,都是*易获取的装备,且综合表现并不逊色多少),可以让你在赛季初期就有中后期的输出能力,在冲天梯的过程中快人一步

*后也说下这套BUILD的缺点:

惧怕法力燃烧和高物理伤害的组合、无格挡且FHR低,打出硬直很难飞走

无法带雷神,面对大量电鬼时需要一定的操作

总的来说,这是一个需要用操作来适当弥补安全*,但伤害和续航双S,操作流畅度*高,且装备需求较低的BUILD,非常适合喜欢操作和镰刀外貌协会的朋友尝试

飞升定装

装备收集

楼主国庆入坑,11月初装备成型,包括9块同色45LGC,战网**镰刀戒指,全网前两个JP USC之一,只差一双六缀三抗鞋和2SOR/17+FCR/100+MANA/20R或75PLR项链,*近两个月收到了鞋子,继续等有生之年项链。具体装备为:

头权冠电头 in 55蓝电* 2

衣服 1034/35/13**古龙皮 in 15req/15r蓝猪

武器-55LR无形镰刀无限

手套法拳

腰带技能腰带

戒指 FCR/20STR/82MANA/29LR/30PR/25PLR+ SOJ

项链 2SOR/18FCR/103MANA/22FR

鞋 30RUN/10FHR/37LR/39FR/31PR/25PLR

GC 45LGC* 9

SC 20/17* 8

ULC 20/20

USC 20/20/10

副手无形664 CTA+无形警戒

佣兵全冠鱼头 in 15/40* 3 JP AP刚毅差1AR满变蛟尾眼光

战网效率飞升经验谈

战网的特点

战网多开难度较大,至少对于大部分玩家来说很难具备稳定的多开条件,因此以下只讨论单开飞升的*佳实践,具备多开条件的同学可以直接参考经典的多开冲级方法,效率更高。战网的难度主要在于凑8PP环境,*好的方法是加群,混公开如果具备一些跟车技巧效率也尚可

人物选择

合适的人物能大大加速冲级过程,我把冲级分为两个阶段:1-98和98-99,其中1-98需要的是**的KB效率,98-99需要的是点杀三个boss(老尼、菠萝、巴尔)的速度。对于战网单开环境而言我推荐三个人物:电法、锤丁、蛮子。电法和锤丁比较类似,都拥有**的TP档位和强大的清场能力,即可带KB,也可独自**率的完成KB/KD/KN,电法由于TP档位和**(静态立场)的优势,在操作水平相近的情况下整体效率高于锤丁。蛮子由于和法师具备相同的TP档位且自带大BO,非常适合当KB车头,可以很容易组织起**率KB队伍,另外蛮子还有强大的单体输出能力且在超市无明显短板,超市平均效率要略高于电法,也是飞升的强力角色之一

推荐升级方案

1-96级:这个阶段*效率的升级方式就是KB,你要做的事情就是跟上*效率的五小队车队,这里建议大家找一些KB群加入,KB过程中别偷懒全力输出,跟群里的效率老司机们搞好关系,随时混车,这里推荐一个2000人的KB大群(742919330),赛季会有很多厉害的司机发车

96-97:这个时候超市的经验已经无法忽视,推荐在车头TP的时候快速的BUG完超市再回到王座,这里对BUG超市的速度有一定要求,尤其是跟一些快车,速度越快吃到的经验越多,至少也要赶上第四波大翅膀的经验

97-98:这个阶段推荐8PP独自清五小队+巴尔,一局有26W经验,而跟车只有10W出头。加上超市经验一局有40W,如果能在3分半左右完成,是*效率的升级方法,这里建议找一些喜欢KC的朋友或者混8***C野房

98-99:这个阶段没什么好说的,就是KD/KN/KB,其中超市单吃5.4W,老尼2.7W,王座第4+5波1W,巴尔单吃5.6W(但战网基本不具备单吃条件,现在巴尔车一般只打5小队,或者打巴尔时都进,这时只能分到1.2W经验),所以比较实际的方案还是跟KB快车,单吃超市老尼经验,*好再赶上第4波五小队,这样一局下来有9W经验,如果能跟上1分半到2分钟的高铁,效率还是非常高的。98-99需要2.9亿经验,以一场9W算,需要3200场

3BB技巧

需要小号从非资直接偷渡到地狱,留出噩梦3BB任务,在98级的时候做这个任务,由于3BB的经验是固定的,不会受到经验**的影响,噩梦3BB有2000W经验,可以节省不少时间,楼主开荒时还不具备带非资的条件,因此没有使用这个技巧,赛季冲天梯的朋友可以考虑

飞升需要多久

以我本人的情况为例,我的电法11月初95级,之前基本以收集装备和单人BUG超市为主,11月初装备**后开始正式冲级。由于工作比较忙(IT行业),我的游戏时间大概是工作日3小时周末7小时。其中95到97花费不到两周,97到98两周多3天,98到99一个月。从95到99总共花费两个月,其中98-99的游戏时间在120小时左右。对于专注于在赛季冲级的朋友来说,可以将装备收集的时间缩短到两周左右,这样3个月完成飞升在时间上是绰绰有余的

飞升前的准备工作

对于飞升*重要的有两点:1是输出效率、2是安全*,这两点需要靠装备和操作来支持,**的操作可以弥补装备的不足,而**的装备则可以降低操作的压力,提高容错率。暗黑2的装备搭配已经非常成*我就不再敷述,这里提下**率飞升需要具备的一些必备技能:

KD:需要娴*的掌握BUG超市的方法,1分半内完成击杀

KN:记清楚老尼的3种路线,15秒内可飞到老尼处

KB:王座二层三层寻路依据右手法则(三层随机),30秒内飞到王座

电法的操作要点

勤用**(静电力场),这是电法效率高于其他职业的两大神技之一

*练掌握直闪的鼠标点击位置,提高KN,KD击杀三大臣的效率

尽量*大化单次TP的距离,减少寻路时间

这里分享一下我镰刀妹的一些数据,给大家看看这个BUILD的输出能力,在大部分时间混野房的条件下,120小时完成98到99,这个效率我相信亲身体验过98冲99过程的朋友们应该都知道属于什么水平:

KD+KN全程平均1分20秒左右,主要被一些**词缀组合的西西和大翅膀拖慢(比如电免+硬化+特别强壮)

单人8PP KD+KN+KB平均4分钟左右

接下来是安全*的部分,在98的时候死一次的代价是非常高的,如果没有捡到尸体,基本3天白打,挫败感是很强的,我98级因为掉线死的那次休息了3天才缓过来,还因为正好出赛季消息差点放弃。这里提几点通用的建议:

注意一些高危怪物的组合,比如超市的西西和大翅膀、王座的电鬼、娃娃、牛头,如果怕看不清也可以用一些可以标记危险怪物的地图MOD

尽量把火电抗堆高,防止被大翅膀和电鬼秒

PING超过120就有比较明显的操作滞后感,建议换个车头跟

累了就适当休息,一旦操作失误死掉成本更高

*后分享一下我在冲级期间的死亡纪录供大家乐呵一下,一共五次:

96-97:超市太浪跳脸西西被乱刀砍死,纯属自己作死,之后收敛了不少,等飞升之后继续浪(-2.5%)

97-98:游戏卡住崩溃+打王座大翅膀的时候被熊孩子关机(-20%)

98-99:游戏卡住崩溃+有次太困操作失误跳脸西西(-12.5%)

总结

这次飞升花费两个月时间,其中98-99这个月是*累的,基本每分钟都在高强度操作,作为一个36岁的大叔体力上还是有点吃不消的,等赛季出来大概率不会再冲一次了。虽然过程很辛苦,但看着自己的角色从11月初装备**,再到1月初渡劫飞升,收货的喜悦和满足感也是满满的,算是给这个3个月重置版游戏旅程交出一份*完美的答卷。*后也感谢一下常带我KB的两位老司机:LAN神和EAST,以及KB群里其他的司机们,也祝大家早日飞升

镰刀电法配装全解析

不知道大家心目中的法师形象是怎么样的,在我心中法师应该是手持双手法杖,拥有强大的**和防御魔法,身法飘逸灵动,可以神出鬼没的给与敌人致命一击。而在各种法师build中*符合这一形象并且兼备输出和续航的就是手持无限。

手持无限作为战网偏冷门的一种电法build,其输出防御机制和装备搭配对于许多新玩家来说可能会比较陌生,本帖会详细介绍手持无限电法的装备技能选择,核心技能ES(法力护盾)的作用机制,加减电抗对于不同怪物类型的收益分析,如何应对电鬼,以及该build的优缺点和适用场景,其中配装部分参考了IMPK的部分攻略

核心build思路:

手持无限可以让无限上的主动减抗生效,45%-55%的减抗对于高电抗怪物能提供高额的输出

手持无限不能拿盾牌,也不走格挡,所有的属*点都可投入到生命和法力,相比其他build会多出大量的法力

佣兵可以拿眼光,配合自身巨额的法力,在一定装备支持下可达到200+每秒法回,配合佣兵的祈祷光环还可双倍回血,彻底解决续航问题

ES(法力护盾)是该build的核心技能,可以将受到的伤害部分转移至法力,配合自身巨额的法力和秒回,相比其他非格挡build有更高的安全*

build优缺点:

优点:

S级的续航能力,基本不用喝*,且相比另外一种注重续航的凤凰配置,攻防都更具优势

减抗非常足,对高电抗怪的真实输出很高

自身战力强大,即使米山挂掉仍能保持不俗输出

飘逸帅气,具备操作感,能让你有种真正在操控法师战斗的感觉(个人向)

缺点:

比较吃网络和操作,相比橡树雷神物免盾的格挡配置,遭遇**词缀组合怪物的时候没有那么从容。如果要冲天梯,在没有**装备支持的条件下建议谨慎选择

面板输出较低,对低抗怪的输出较其他高伤害配置有一定差距,不过8pp也绰绰有余

补充两点楼下朋友提到的问题:

审判光环是有一定作用范围的,因为是手持,所以必须保持怪物在审判的范围内,相比pet无限,在输出距离上有劣势,但是光环的范围其实也不小,足够在保持自身安全的情况下进行输出

blood mana(鲜血诅咒),这个技能只有女妖和巴尔才会释放,其作用原理是当人物的法力上限高于生命上限时,释放魔法造成的法力损失会由生命替代。有两种解决方案,一是调整生命法力比例,让生命比法力稍高一些。二是硬刚

ES(法力护盾)作用原理:

在暗黑2中人物受到伤害的结算顺序为:

(1)首先是ES直接吸收伤害,被吸收的伤害从法力中扣除,具体比例由ES和TK(心灵传动)等级决定

(2)剩下来的伤害被身上的「伤害减少(DRB)」或「魔法伤害减少(MDR)」无条件吸收

(3)剩下来的伤害被身上的抗*隔去,包括魔法、火、冰、电、*和物理抗*

(4)剩下来的伤害被身上的「xx%吸收伤害」所吸收,被吸收部份转作**,如鬼火戒的吸电

(5)剩下来的伤害被身上的「x点吸收伤害」,如雷神腰的吸电,被吸收部份转作**

(6)剩下来的伤害计算「xx%的伤害转法力」

(7)剩下来的伤害实际打在你身上

对镰刀法师来说以上流程可以简化为:

(1) ES吸收

(2) mdr(蛇皮)

(3)四抗

ES作用原理:

(1) ES作为**伤害计算顺位,可以无条件转移x%的伤害为法力损失(*系伤害除外),x%由ES技能等级决定,可被装备加成,16ES时的转移比例为71%

(2)伤害转化为法力损失的比例由心灵传动TK决定,不能被装备加成,1TK的伤害法力损失比为1:2,16TK时为1:1

ES防御机制下装备词缀的优先级:

(1)由于70+%的伤害会被ES直接吸收,相当于**具备70+%的三抗(*系除外),因此在抗*词缀上优先选择电抗(lr)、*抗(pr)、以及*系伤害持续时间减少(plr),满电抗主要是为了应对电鬼,在后面的电鬼小节会提到

(2)法力以及和生命的配比,法力值直接决定护盾的强度和回复速度,而生命和抗*则是在盾破情况下的兜底,建议生命保持bo后1500,其余属*全部加法力,冲天梯可适当牺牲续航,把生命加到2000-2500,其余加法力

在拥有无限的情况下:

1.对于非电免怪,在自身减抗达到60左右的时候,减抗收益低于增伤

2.对于可破电免怪,减抗优先级更高,且没有上限

在没有无限的情况下:

永远是减抗更重要(新月yyds)

电鬼及应对思路:

电鬼伤害:

电鬼应该是暗黑2里*让玩家闻风丧胆的怪物,由于暴雪的bug让电鬼本该属于法力燃烧的伤害直接错误转加到闪电上,世界之石二层及王座的电鬼实际伤害为每次**192-288,而如果遇上审判电鬼还会自带11级的审判光环,减80的抗*,在这种情况下大部分玩家的电抗已经为负,如果不算雷神等吸电装备,8只电鬼一次齐射即可造成1600-2200的伤害

应对思路:

1.审判电鬼:镰刀法师手持无限自带12级审判,高于电鬼的11级,由于暗黑2的机制电鬼的光环会被覆盖,因此审判电鬼对镰刀sor没有额外的伤害加成

2.普通电鬼:由于电鬼的伤害实在太高,且ES是在抗*生效前直接吸收70%的伤害,多只电鬼一次齐射会直接把蓝打空,这时人物自身的电抗就显得非常重要。在75%的电抗+蛇皮的13mdr的情况下,8只电鬼一次齐射会造成360-552的伤害,以1500的生命而言在盾破的情况下可以再撑过3轮齐射,此时已经有足够的反应时间喝*或者直接贴脸反打

*惧怕的怪物类型:

魔法燃烧+高物理伤害的组合:

魔法燃烧会直接把蓝烧光,而镰刀法师没有格挡,防御也很低,被打几乎是必中,高伤害的物理**可能直接打出硬直被秒,所以一定要小心一些**怪物加光环的组合,比如冥河娃娃的自爆,力量/狂热/快速的西西之王等,在中伤害加深的情况下尽量别被近身。还是那句话,镰刀法师不是站撸类型,需要一定的操作

装备及技能加点:

加点:

属*点:力量加到72(古龙皮 in减需珠后力量需求72),生命加到bo后1500,其余全部加法力,冲天梯的话血可以加到2000-2500,其余加法力

技能点:火系(暖气1点),冰系(冰甲1点,冰环1点),电系(4个伤害加成技能加满,剩下技能除雷云风暴外各加一点),96级彻底成型

几点说明:

冰环的投入是很有必要的,能够减慢怪物的**和移动速度,大大提高容错率

这里给的是主闪电的加点方法,主新星是另外一套加点

TK到底加多少点,对于追求8PP效率的朋友推荐只加一点,如果主要玩1PP TK可以加到8或者16

装备选择:

只介绍105和117两个档位的配装,78可以把手套换成霜然,副手凑105档TP,但是个人觉得105档对于效率至关重要无法舍弃,而切换副手TP的方式操作起来太繁琐,因此没有给出78档配装。这里强烈建议105档权冠加3闪电/10FCR项链的配装,装备*易获取,且实战效率和117档相当

105档

正手低需镰刀无限

副手 CTA+警戒之墙(或带冰甲/火焰强化/ES双手法杖做成的CTA)

头盔电头(3闪电/20FCR/2孔)镶55电珠*2(也可选择+15伤害的格力风权冠)

衣服 35/13 1000+DEF古龙皮,镶(减需全抗)或(减需/电抗/快速打击回复)

手套法师之拳

腰带技能腰带

戒指乔丹* 2

项链 2技能/15FCR/生命法力/电抗/全抗/PLR项链,权冠则用3闪电/10FCR蓝色项链(1电系技能可增加2K电伤)

鞋子高跑/三抗/FHR/PLR黄鞋或手工合成的施法类鞋子(加法力/法力上限)

117档

正手低需镰刀无限

副手 CTA+警戒之墙(或带冰甲/火焰强化/ES双手法杖做成的CTA)

头盔电头(3闪电/20FCR/2孔)镶55电珠*2(也可选择+15伤害的格力风权冠)

衣服 35/13 1000+DEF古龙皮,镶(减需全抗)或(减需/电抗/快速打击回复)珠

手套法师之拳

腰带技能腰带

戒指乔丹+ FCR戒指(FCR/STR/MANA/LR/PR/PLR为*佳词缀组合)

项链 2技能/17+FCR/生命法力/电抗/全抗/PLR项链(权冠用15档即可)

鞋子高跑/三抗/FHR/PLR黄鞋或手工合成的施法类鞋子(加法力和法力上限)

佣兵配装

头无形安头/娃娃头/鳗鱼头

武器巨长/蛟尾眼光

衣服神圣刚毅/荣耀/执政*刚毅

注:如果要当kb车头,可以考虑娃娃头,当打出迷乱后,会非常安全,并且娃娃头的BUG已经修复,可以放心使用

三、求街机 电精2 的详细出招表,要完整的.

电精2各橘色出招如下:

1、魔傀元圣出招方法1:→→中按住A,↓↑后放开,描述:乱舞加升龙拳结尾,学耍帅必会招式,威力大。

出招方法2:红血满气状态,按住A,↑↓→后放开,描述:发出一个龙卷风,濒死状态才能使用,想用这招耍帅可以,但是小心命没了,威力大。

2、衣世出招方法1:→→靠近敌人时,B↓A,描述:不费气的投技,威力中。

出招方法2:红血满气状态,按住A↑↓→后放开。描述:**带火焰的旋风,可以移动方向,威力强大。

3、Belva出招方法1:抓住敌人后按AB,描述:抓住敌人后用电进行**,威力中。

出招方法2:红血状态,按住A,↑↓→后放开。描述:身体周围放出雷电**,就是范围较小.威力大。

**秘籍:

第二种服装:中途续关,按住 L和 R键选人。

选同一人物:Option选项: Battle(可对打),按住 L或 R选人。

无限续关:标题 Banpresto画面时按住 1P和 2P的 Y键,↑↓←,放开 Y键。

跳关:选人后直至任务画面结束按住 2P的 L R A B X Y+方向键,方向键右:第二关,下:三,左:四,上:五。

无赖技:除巨型机器人,对其他任何敌人都可以在墙边将他摔向墙,然后一直按住方向键,从空中落下的敌人就会再次被你捉住,如此反复。

版边适用连技:面对墙壁捉住敌人,A× 3,组合拳 A× 4(慢慢打出可全部命中),↓↑A,←→A,倒地追加(B跳起后,↓+A)。

扩展资料:

《电精》是由Banpresto公司制作的精彩过关动作游戏。主角们拥有大量华丽的招数和动作,双打时还能使出很多令人眼花缭乱的合体技。而且敌人的AI相当不错,很有挑战*。

高分技巧:

一般两边没有墙的,一格血**能连36HITS,只有一面墙的,一格血**可以连39HIS,两面都有墙的,一格血**可以连44HIS。

高分分解

**关胖妞是关键,只可以用六格血去连,*限是可以连147HITS,分数为60万,吃完血之后,只伤了一格血。

为什么要连六格血呢?因为要虑到连BOSS时的血量,经过我**的计算与实践,连六格血是*合理的。

BOSS,连到BOSS头晕,*限可以连155HITS,过关分数为260W.应该可以连更多的,我也不知道为什么,我每次连到155HITS左右,他就头晕了。

第二关胖妞是关键,只可以用五格血去连,*限是可以连130HITS左右,因为同样要虑到连BOSS时的血量

BOSS,用你所有的血去连吧,尽量的抓紧时间,*限可以连287HITS,加上奖励游戏的分数,过关分数为565万左右。

第三关**版面的刀手是关键,在这一版面中,前段部分尽量的去争取时间吧,用你所有的血去连,但你一定要保证吃完5格的血之后,你到第二版面之前至少有3格血,*限可以连130HITS左右。为什么呢?因为在第二版面连刀手之前,有2格的血与5格的血可以吃,这样就可以保证了连第二版面刀手时为满血。

第二版面的刀手同样是关键,用你所有的血去连,*限可以连160HITS左右。

第三版面的刀手,用你所有的血去连,*限可以连180HITS左右,关分数*限为940W左右。

第四关第二版面的刀手是关键,连70HITS就够了,因为为了保证下一版面连刀手时的血量,过这一版面时,*多只能伤一格血。

第三版面的刀手是关键,*限可以连77HITS就可以了。

前面几关打的好的话,在这一关的过关分出来之前,应该就可以暴分了。过关分数*限为1140万。

以上指的是主角1条命的*限分数,如果用4条命的话,*限分数应该在2500W-3000W之间。

参考资料:百度百科-电精

本文链接:

免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。