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克苏恩战士 炉石传说新版克苏恩战士卡组分享

发布时间:2024-11-26 16:34:39来源:网络转载

P2阶段按**阶段的分组,大家站好位,基本不变化。巨眼触须出来时,临近组的贼上去无限晕,临近组**巨眼触须。巨爪触须出来时,临近组的战士上去坦克住,周围组全力**。每个组分一个有打断能力的伤害输出去守普通的眼球触须,在30秒刷新前就位,**时间**。

所有人做宏,被吞进去之后宣布一下,同时每个组的**注意照顾左右两个组的组员,如果他们小组的**职业被吞进肚子里去的话。

四个角落的巨爪触须分别由四个战士坦克。坦克没拉住之前不要去打巨爪触须。所有人站位不要扎堆,除非巨眼触须**或者被无限连晕住。

被吞到胃里的人立刻吃一个**自然抗**水。一般来说,在胃里面保持1个**职业,2个输出职业就可以**血肉触须。别在胃里充英雄,身上的伤害dot叠加到9~11的时候赶紧出来。根据当时自身生命情况以及是否有**在场决定。胃里弹出的位置一定要选择弹出点的正中央,否则会被卡住摔死,不要两个人同时上去。

当克苏恩之眼被**,进入到阶段二的时候,如果及时击杀剩余的利爪触须,则可以有一到两秒的脱离战斗时间,此时如果有需要可以换装或者喝水。

注意好身边人的距离,如果有眼球触须,击杀之。可以使用拳击和拦截,打断眼球触须的精神鞭笞。当身边有利爪触须的时候,击杀之。其余时间,如果站位允许,则**克苏恩,切莫与盗贼抢位置。黑暗闪光的时候,大胆拳击/拦截眼球触须,并大胆**克苏恩之眼,当然,是在能及时跑位的前提下。

绿色的时候,**克苏恩之眼,*大伤害输出。只有当身边(**距离内)出现利爪触须才击杀利爪触须。黑暗闪光的时候,优先击杀眼球触须,看到精神鞭笞的光后,使用脚踢或者*击,中止其施法。解决完眼球触须后,找个好位置,**克苏恩之眼。

根据组里的成员组成,给与不同的图腾。使用用***的地震术打击眼球触须,其他时候**本组。

注意**本组,有能力的时候,给隔壁组的队员刷恢复或者加盾。

注意**本组,有能力的时候,给隔壁组的队员上回春术。保持好克苏恩之眼的精灵之火。

击杀优先级眼球触须>利爪触须>克苏恩之眼,多使用tab进行目标搜索。对眼球触须使用法术反制,令其无法施法。

击杀优先级眼球触须>利爪触须>克苏恩之眼,多使用tab进行目标搜索。保持好克苏恩之眼的元素诅咒/暗影诅咒/鲁莽诅咒。

击杀优先级眼球触须>利爪触须>克苏恩之眼,多使用tab进行目标搜索。保持好自然抗光环。

炉石传说克苏恩的卡组搭配真的是非常多样化的,而今天聚侠小编就要为大家送上一组炉石传说新版克苏恩战士卡组。

这套卡组主打后期,存活能力和解场能力很强,后期主要通过克苏恩的爆发做掉对手,或者依靠伊莉斯逐星所带来的优质橙卡进行碾压。

布莱恩铜须:核心卡牌,能够和卡组中的许多卡牌配合,除了上述的配合克苏恩的信徒单体打4外,配合暴*食尸鬼全场打2,配合上古之神护卫加20护甲,以及众多的BUFF克苏恩效果翻倍等等,总之能起到的收益很大。

克苏恩的信徒:这个熊猫人在应对快攻方面非常好用,可以完美解掉很多2费生物,即使前期没有摸到,后面配合布莱恩铜须能够打4,足以解掉很多随从。

伊莉斯逐星:有时只依靠克苏恩还不能终结对手,这时就需要她所带来的**猿的发挥了,各种橙卡还可以多张总有能够来确保场面、取得胜利的。

维克洛尔大帝:克苏恩卡组的真正核心,7费两个熊德会让对手非常难受,没有这个卡牌的话,克苏恩卡组的强度会降低很多。

血吼:*卡差利器,基本是对手上什么砍什么,对手空过我们就转甲,只要不被大小软吃掉能够*到不少东西。

起手留牌方面,小斧子和克苏恩的信徒是**选择,邪灵召唤师、暴*食尸鬼、猛击是第二选择,如果对战动物园,暴*食尸鬼较为重要。

关于**猿的上场时机,一般在有场面优势的时候使用,需要注意的是,**,说一句废话,克苏恩没来别上**猿,不然白养了。第二,对手有威胁的随从没登场时还是留着硬解别上**猿的好,比如法师的**师,刷起来火球基本上什么解什么,而自己没有了硬解就只能无可奈何。第三,情况很危险的时候上,说不定来个雷诺或者尤格萨隆或者死亡之翼都有可能逆转。

打防战,优势对局,对局时间会比较长,我们的护甲能够更厚实,尽量少过牌,比如用猛击打2血生物,克苏恩主要用来解场,伊莉斯逐星的发挥比较重要。打瓦王战,优势对局,图哈特能够早些到手就尽早使用,对手的伤害输出主要为**狂战士、大螺丝和吼爹,用硬解解好这些有威胁的随从即可,其他的伤害不足以打穿我们的护甲。打武器战,优势对局,只要起手不太黑,当对手手牌不足时就只能GG了。

均势对局,萨满目前还是较为强势,前期别被抢太多血就好,依靠绝命乱斗和武器清场,当血量安全,上古之神护卫加起护甲,维克洛尔双嘲讽上场,就比较稳了。

劣势对局,打奇迹贼前面我们很难给到压力,对手可以轻松在中后期用刷牌打伤害,我们的护甲堆叠速度不足以应对这些伤害,绝命乱斗也会显得较为无用。

打动物园,均势对局,前期有小斧子、食尸鬼或者克苏恩的信徒的话,较为好打。毕竟现在动物园中的优质亡语随从几乎没有,绝命乱斗能够很好的清场。**牌术的话,同样为优势对局,巨人和暮光龙我们都能够用低费硬解解决,血吼也可以砍出一片天,越打到后期其实对我们越有力。

打神恩骑的话,只要有食尸鬼就好打的多,绝命乱斗也能解决很多烦人的圣盾随从,目前这类骑士并不多。打亡语骑,其禁忌**回血能力不错,清场能力叶强,因此就解场以及保持一两个随从站场就好,绝命乱斗一定要留一张给恩佐斯带来的返场。

对战中速猎有些小劣,中速猎人4、5费之后的随从质量较高,有持续伤害能力,有爆发。我们必须不断解场,很难叠起护甲,兽群召唤威力太大。

打牧师比较烦埋葬,其他还好,牧师基本上都是慢速卡组,叠护甲拖入疲劳决战。

小德目前以跳费德为主,主要有跳费上大随从、跳费超生咆哮,和跳费克苏恩三种形态,对超生德,食尸鬼和乱斗较为重要,能群解小随从就解,不给BUFF的机会。对其他两种德鲁伊,因为其高费随从多,所以硬解*好在能占据优势时使用。

打火妖法必然是优势局,因为随从不多,所以可能直接解掉打火妖,如果对面火妖法速度慢,那么就留一张硬解给**师,只靠法术伤害,很难打穿我们的护甲哦。

玩家需要单左双右按小组编号站在入口两侧。所有人骑上[其拉作战坦克],待MT上盾冲进门后迅速跟进以*快速度走到自己的位置站位。在所有人落位以前,禁止用户使用任何可能对BOSS带来仇恨的技能。比如战士的血*狂暴,牧师的恢复,任何BUFF和任何*品等等。

玩家进门前MT组牧师会给MT上盾,而MT本身也有破斧沉舟,生命宝石,NR*水,萝卜糖等等的自救手段。进门时仇恨千万不能乱。进门后尽量*快速度拉开距离,边拉距离边跑位。提示距离不是只有前后,还有左右,斜线等。空间距离*大化利用是正三角形。

1、克苏恩有两个形态,还挺扛打,不过按照现在的等级,用时十秒,所以建议满级再去这里找这位上古之神玩。

2、每35秒开始一次黑暗闪光,持续50秒,特点是顺时针或者逆时针旋转180度的红色死光墙。被扫过的人立即死亡,法师闪现术可以跳过去不死。

3、每3秒选择一个人释放眼棱,这个技能类似闪电链,在太靠近的玩家身上不断跳转,每次伤害加倍,基本第3个被跳的人必死。所有人必须均匀散开。这个技能是自然伤害。

4、每45秒绕本尊刷8个生命是2500左右的眼球触须,会释放心灵颤爆,这个技能是暗影伤害,可打断。眼球触须能被几乎所有控制技能控制。眼球触须出现时会弹飞周围玩家,造成1500左右的伤害。

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