魔兽世界fs天赋 魔兽世界90级,FS的主流用什么天赋以及输出手法!
冰冷的血脉是TBC前夕补丁中法师的巨大补充,它提供了巨大的伤害提升,法术急速提高了20%。您需要将其与通常的射击天赋一起使用,以获得更大的伤害提升。
“水元素”对于法师来说是非常强大的工具,但Pfire的火力仍然比Frost好得多,因此在PvE内容中使用率不会很高。它提供了良好的损坏和额外的控制。
龙的呼吸是一种体面的能力。它出现在火树的尽头,并且会造成额外的AoE伤害。它不是*好的添加,但是有其用途。
很少发现它的用途,因为在上一个PvE中它是无用的,因为BOSS对此免疫了,而奥术在PvP中则没有用。
PVE妥妥的火法,虽说被削了,但火法依旧是主流副本天赋。手法也不是很难,单目标起手活动**,狂搓火球,出热力迸发等读完这个火球扔出炼狱冲击。然后火球加顺发炎爆。如此循环。AOE的话,由于烈焰风暴有CD了,无脑烈焰风暴时代已经过去了。火法的AOE也不是那么强力了,起手三个**,然后读烈焰风暴,接着暴风雪,出热力迸发打炼狱冲击甩炎爆,继续暴风雪,烈焰风暴CD好了就用。
**层:灼烧。可以移动中释放,在BOSS战跑位时也能输出,同样可以出发热力迸发效果。
第二层:寒冰护体。这个不用多说了,保持好就行。如果你手法比较*练可以考虑时光护盾,只有6S的持续时间但吸收很多伤害。可以考虑配合炙灼使用。当冰箱CD时是很好的技能。
第三层:冰霜之环。提供个范围控制。
第四层:炙灼。沿袭自CTM火法,硬*免死技能。改良后的炙灼不再会因为无人**而被自身反伤跳死。相较于强隐则有着CD更短的优势,但是当受到伤害超过法师*大生命值两倍时炙灼会失效。
第五层:活动**。具有固定的1秒GCD,前期*价比**的**技能。急速在20.08%以上时可以换成虚空风暴。
第六层:咒术护盾。是*容易掌握的天赋,其被动效果保证了收益的稳定,同时没有跑位限制,适合野外和初级副本。在团队本中,能够卡CD破盾的咒术护盾可以提供*大的综合收益;另一方面,咒术护盾在长距离跑位中也不会造成伤害损失。简单的判断方法是每分钟有1次以上破盾机会或者移动战时间超过15%即可考虑用咒术护盾代替祈愿或能量符文。
我认为一个好的法师并不需要这项天赋,如果你想在被**状态施法,Improved Arcane Missiles提供****不被打断,在PVP中,打断比如沉默/拳击/踢即使有强化奥术飞弹[Improved Arcane Missiles]或燃魂[Burning Soul]也会被打断。如果你有奥术飞弹,那么怪打你时燃魂[Burning Soul]就没有什么用处了,而且你完全可以在怪打到你之前释放Scorch,或者用Nova,然后COC,然后Blink开。。。我觉得燃魂[Burning Soul]只有对纯火系法师打高级怪时有用,但是即使是那种情况我也愿意选择奥术飞弹****不被打断。总而言之,这不是个垃圾天赋,但我觉得对我的选择的玩法用处不大。如果它适合你的玩法,选择他希望你能喜欢。
灼烧法术对目标在5秒内额外造成 25%的伤害。
此处我不按原文翻译了,仅作出解释,以免大家费解。
原来的伤害*魔法通过这个天赋变成附加dot伤害,但是由于暴雪的设计,dot不能叠加,所以他只能达到实际效果的一半—12.5%。所以作者说在这个被修正之前他不打算加这项天赋。
强化火焰守护Improved Fire Ward
刚看到这个天赋,你会觉得很cool—我可以反弹35%的伤害还给每个法师型敌人,但是我们仔细看,5级 FireWard消耗320mana吸收585的伤害。这意味着你反弹204的火伤害,却要消耗320mana。一点儿都不值,天赋点不要浪费在这里。
增加火焰法术 6%的重击产生几率。
火系魔法更大几率致命一击(当然更多的引燃),对于精修火系的法师是不错的选择
以施法者为中心向周围辐射火焰波,对爆炸范围内的所有敌人造成 154至 186点火焰伤害,并使之晕眩6秒。
这个眩晕本质上算半个陷阱,而且这个技能会在战场中非常耀眼,但是45秒的冷却使得它的应用很有限,每次战斗你大概只能用一次。而且,受到近程**后拿来逃命也是不错的,那怕是1v1的遭遇战。注意,如果你修了这个天赋,你就不能学习AP。所以说一个主奥辅火的法师比一个主火辅奥的法师更好输出伤害,所以说,这个天赋还是代价很大的。
生效后,使下一个火焰法术有 ****几率产生重击
PVE用炎爆术或者烈焰风暴/冲击波[Blast Wave]的很有效
PVP中连续用冲击波和烈火冲击很有效
(大家习惯用“冰系”,但直译是霜系)
所有天赋的描述都是加满天赋的效果。对于天赋基础的技能(比如炎爆术)以***别的数值描述。
和增强火球一样,可以提高DPS,***冰球2.5秒释放,1级冰球1秒释放,在PVP和PVE中对付逃跑者很有效。
由于冰系法师将连续释放冰球,也就是说可以连续冻结对方。所以这项天得效果并不十分明显。这个天赋真正发挥作用是在加了增**雪的天赋之后,可以延长暴雪的冻结时间,让你可以释放下一个暴雪继续冻住目标…
冰霜法术造成的重击伤害增加 ****
增加冰系魔法重击是造成的伤害****而不是50%,也就是说如果正常的伤害是100,原本的重击伤害应该是150,而现在则是200。一个冰系法师的重要天赋。
深冬之寒Winter''s Chill
增加寒冷效果,额外降低目标的移动速度 10%
额外10%的减速…在战斗中进一步加**雪,本来已有**冻结效果和寒霜蚀害[Frostbite]的暴雪,可以让敌人无法移动。但是在1V1的PVE中,这项天赋就不是很值得了,因为怪物靠近是你可以释放Nova,后退,而且很可能出重现重击(尤其是你有寒霜蚀害[Frostbite]天赋)
强化霜之新星Improved Frost Nova
霜之新星法术的间隔时间减少 4秒
碎裂[Shatter]的先修天赋,让你更多的释放Nova+CoC,不错的天赋
这项天赋取决于你的类型和各人喜好,也有用也没用。并更多是用来控制,胜过伤害。
生效后,取消所有冰霜法术的间隔时间。
非常有用的天赋,让你可以连续用2次Nova,2次COC。如果是冰系法师一定要修.
给暴风雪法术增加寒冷效果。该效果使目标移动速度降低到正常速度的 35%。持续8.5秒。
无疑是群伤的利器,不想PVP的法师可以不修这个天赋。
注意:暴雪通常不会出重击,但有了寒霜蚀害[Frostbite]后经常可以冻住对手。
寒霜箭的射程、霜之新星和冰锥的范围增加 20%
冰球获得更远的施法距离(达36码),而且使得COC和Nova的有效半径提高。这个技能比较有争议,似乎并不像Flame Throwing对于火系魔法作用那么明显,因为冰系的作用不同。比如一旦你有了寒霜蚀害[Frostbite],你就完全不用担心怪物会打到你很多,因为你可以用冰球很容易的冻住他们。在PVP中,施法距离远总是好的。
1、天啊!我这网速能打开**真是奇迹啊。
2、LZ你太折腾我了。。我家网速太慢了。不过为了分分。
3、一定加强化沉默。不仅可以在和法系职业PK占优势。还可以在关键时候沉没DZ或者ZS。这要看个人经验了。并且下FB也有很大作用。PK必加寒冰碎片
4、概率很大了。剩下的一点好加到寒冰箭增效
1、冰法天赋:初期*推荐的天赋,17-34-0的天赋加点,奥系出到强化反制。
这套天赋适应各种场合,无论是野外PK、门口插旗、PVE、小副本、A怪、团本、还是单刷都可以使用这一套天赋,虽然不完美,但这一套天赋都能吃得开。
此套天赋兼顾了生存、控制与PVE,如果说让法师一辈子只能选择一套天赋,相信这套天赋一定是*多法师的选择。
当然了,它的缺陷也很多。没有冰霜导能和奥数冥想,使得这套天赋在团本输出中蓝量比较吃紧,想要冲进DPS**,可能还得多备点大蓝才行。
2、元素法:0-27-24的加点,冰系出到冰箱和强化吹风,火系出到冲击波和火焰重击。
这套天赋是纯粹的PVP天赋,PVE只能在5人本用用,如果是团本用这个天赋大概率是要被踢出去的。
这个天赋的特点就是手感好,技能基本是瞬发,而且对装备的需求非常低,此天赋PVP中常用技能基本是瞬发,法术伤害的加成很低,所以装备只需要堆耐力和智力即可。
PK时候的连招也非常简单:羊-炎爆-冰环-手雷(如果有工程的话)-冰箭-吹风-火焰冲击-冲击波,如果没死的话就补几个灼烧或者奥暴。
不过要值得一提的是,此天赋只适合PVP玩家*菜和战场使用,如果是对战高水平的其他职业,此天赋基本是打不过的。
1、1-12新手村、12-15贫瘠之地、15-16石爪山脉、16-20贫瘠之地、20-21石爪山脉、21-22灰谷;
2、22-23陶拉祖营地贫瘠之地、23-25石爪山脉、25-27灰谷、27-29千针石林、29-30希尔斯布莱德丘陵;
3、30-33奥特兰克山脉、34-35荆棘谷、35-37阿拉希高地、37-37千针石林(闪光平原)、37-38尘泥沼泽;
4、38-43荒芜之地、43-43凄凉之地、43-46塔纳利斯、46-47艾萨拉、47-49辛特兰、49-54灼热峡谷;
5、54-55费伍德森林、55-56西部瘟疫之地、56-58东部瘟疫之地、58-60冬泉谷。
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