神魔大陆血魔 神魔大陆--神魔大陆天赋加点:血魔流派走向
1、霍华德在被希莉娅赐予生命之源的血液之前不过是个实力平平的二流法师,通过生命之源的改造,霍华德的实力大大提高。霍华德的身体经过生命之源的改造变得十分强悍,于是他在战斗时能够同时兼顾近战与法术**,后来他更是将生命之源的神力与魔法进行了融合,开创处独有的战斗方式。部分资质特殊的血族在霍华德的指导下也掌握了与霍华德类似的战斗方式,尽管远不如霍华德本人强大。由于他们在战斗中大量使用到自己的血液,并且威力强大,世人开始称呼这个新职业为“血魔”。
2、血魔的武器是各种十字形状的长匣,能够强化血魔的能力,同时血魔们能将自身的魔法储存在其中,在关键时刻释放出巨大威力。
3、血魔的天赋总共分为三种。1鲜血系、2暗黑系、3魔焰系。
4、其中推荐喜欢单加天赋的加重,鲜血系和暗黑系。
5、鲜血系天赋增加了主要**手段的吸血能力,以及**能力。在后期的大型战斗中,占据了很大的发挥空间。
6、暗黑系天赋则偏重了**力的提升,和对对方负面属*的增加,在单独PK中占据了输出高的优势。
7、至于魔焰系,因为一名血魔大多数职业技能都是黑暗**居多,对于职业技能加成并不大,所以不推荐使用。
8、这套天赋赋予了魔击吸血能力,同时比较侧重于以战养战。在**中不停的回血,同时盛宴的8秒240%防御提升了血魔**的生存概率。
9、生命之种的**能力也有了很大的提高,
10、精修黑暗契约点到3,让冷却时间和释放时间达到了一致。避免了因为技能冷却造成不必要的人员**。
11、同时魔杀也增加了一定的负面效果和自身回血能力。
12、生命凝滞这个技能,主要是在群战中的起手技能,这个技能的效果有一定传染率,就和瘟疫一样。可以说在群战中是**技能。
13、至于*后的血溢则增加了血上限,使得生存更有保障。
14、总体来说,这个天赋适合没太长时间玩,或者操作稍差一点的玩家。或者是群战中的指挥人物。几乎可以很轻松的战场杀敌,活到*后。
15、本天赋更加偏重了输出与负面状态的结合,影之力的天赋打满后,一秒的CD时间加大了输出,同时有更高的概率引发出血魔状态。负面效果在一定程度上降低了很高的命中,使得战士,刺客一类高命中的职业在诅咒时间打不中血魔,
16、同时魔击减少了一定的CD时间,增加了1秒的眩晕时间。会让大多数贫血的职业在眩晕中死亡。。
17、8秒内的暗黑之种让很多玩家面对着80%的减速,对你在远处的**无能为力。
18、同时更增加了魔杀的降低**,有很多人喜欢把魔杀的前置天赋点满,其实没必要的。魔杀只是增加负面属*的技能,本身输出并不是太出众。
19、其中黑暗束缚精通,使得单飞的暗黑血魔们在一定情况下有了,生命的保障。10秒内对方只能站着,而你可以加血,以更饱满的姿态对付他。
20、魔爆,血魔55级的短时间群攻技能,8秒的冷却时间,输出稍微有点低。但是群战中也有一定的能力。操作好的情况下,输出相当可观。
21、其他的天赋则增加了血魔的暗黑**和血魔状态下的**提高
22、本天赋在输出能力强大的同时,也有了大多数高输出职业的缺点,那就是贫血了。幸好通过了天赋
23、暗黑血魔形态,在使用黑暗**技能进入血魔状态时,所有技能不再耗费血量,改变成了双倍回复。
24、这个天赋比较适合操作意识好的PK狂人,各类技能的搭配是关键,等同于****。
1、血魔前期就是加血魔状态百分比就对了后面在加百分比伤害和暴击率
2、天赋分为三大支流:鲜血.暗黑.魔焰
3、鲜血:主要是回血.吸血.等主要特点
4、暗黑:黑暗属***和暴击伤害等是这个分支的主要特点.
5、魔焰:诅咒..火属*伤害是这个的分支的主要特点.
6、主修什么方向完全是看自己的发展方向:如果你想成纯血魔那就主修鲜血..如果你想成为高输出DPS那就主修暗黑...想成为诅咒师就主修魔焰..不过本人觉得血魔还是主修鲜血为好...赋加点的截图:没玩血魔有一个月了吧,47级小血魔,在连续悲哀,一直上坡的成长路下,挨到了这里。可是我发现,我老给人*了,刚进来神魔的时候,看推荐职业,居然是血魔,噢,这非常合我味,我就喜欢吸血鬼一族的人!于是开始了我悲哀的路程。前面30级倒是没啥觉得,跟别的职业一样,一直做任务。可是到了30级的时候,我猛然觉得,这血魔我是不是得删了重练!帝王没人要,灯塔没人要,刷风没人要,郁闷得我吐血。于是我又去看一下网站论坛,哟,有人说血魔前期是比较不好,坚持到战神的时候血魔就重要了。我又回头一想,**推荐的职业应该没错,牛B的职业总是后面才体现!就这样,在朦朦胧胧被*的情况下,我又开始了血魔任务狂的做,每天重复着试练,自由港生活,探险家,主线,栖息谷,荣耀之陵,偶尔运气好,见识了下灯塔(可惜经常没过,野队就是这个味)。就这样千辛万苦挨到了传说中的40。结果这后果更囧,战神满世界都是找牧师,法师,战士,火枪,诗人,守护啊,几乎除了血魔职业。各个职业都有人找,这下惨了,发现又给*了,可是冲级又难,又不想放弃职业,这下可好,刷地没人要,战神没人要,又是以前的任务重复做!一心想着挨到45看看吧,听说45牧师都有群,总该血魔了吧,魔杀里面不是有魔爆,是群的喔,应该到时能刷刷地。就这样挨到了47,哎,这些希望完全破灭了,终于相信原来**唬人的!PS:以上本人自述,当然,也有情况和我不一样的血魔,例如:有可爱的固定队,又一直幸运的碰到野队都是好队。只是本人想出来劝解一下,想玩血魔的群众们,只要你是散人,建议还是别的职业好,想PK,玩战士。想练级玩法师。想下FB,诗人与牧师是你*佳选择。再说牧师也有群喔。悲哀的血魔,留着固定队吧,纪念这名字好听,而华而不实,有姿势没实际的职业吧。
技能当然都学,先详细分析本人的天赋,顺便结合装备来说:
对于暗黑血魔的天赋帖子很多,我这里只分析下我见过所有帖子结合起来不同的有争议的天赋。
黑暗延伸:如果后期我把下面的雾化、灵魂之力、暗影之怒全部点满,没有开90的新天赋,我有考虑加3点。降别人18点命中,对于闪避流的血魔来说还是很有用的。
盛宴:这个天赋和黑暗延伸之间我有点犹豫,这个天赋对于灵巧血魔来说意义就是多定3秒。如果是自然血魔,这个天赋还是很不错的。这3点天赋点我也在犹豫,有见解的朋友也可以给我点建议。
暗黑之种:这个天赋完全是PK天赋,打怪一点用处没有,我的意思是,不记得用的玩家,没必要去点,但会用的话这个天赋PK还是很给力的。
魔杀之怒:这个天赋我没有点,因为魔杀被削弱的实在厉害,即使加满也要6秒CD,而且暗之debuff对于闪避流来说还是很有用的,所以我没选择点。当然这个天赋点满也有它的好处,减去4秒CD,魔杀触发血魔状态的几率是20%,也就是多机会触发血魔状态。
暗之魔杀:多减**果和削弱对手**。不过我感觉魔杀的减速不靠谱,在神魔里只要**动作出来,**就是有效的血魔的**距离是12米,而且魔杀要1秒释放,而且减速需要暗debuff。
12米的时候放技能1秒后技能打中近战,很可能MT已经一个晕技打出来了。当然了,风筝MT(近战直举MT,因为战士和刺客都有瞬间近身的技能,没有对MT歧视)我认为结合这个天赋*好的是用魔爆。
比如MT身上有暗debuff,MT在将进入12米范围的时候,就可以点下魔爆,当MT出现在12米范围的时候就已经被减速,不会出现用魔杀还被晕的情况了,当然这需要很不错的技术和判断。
魔爆:我只点了一点,天赋点这东西一定要*大化的利用,如果所有我感觉有用的天赋都点满了,我会考虑满上这天赋,一点天赋为了多拿500不到的**力,我感觉不划算。
魔爆大师:我感觉这个一定要加满,多2米距离,加魔爆除了红手能**,很多人没把魔爆定位为输出技能吧,在单体输出的时候突然放个魔爆,这不可能吧。那为什么要加魔爆和点满大师呢?专门用来对付刺客。很可能因为这2米你被爆出刺客,刺客一顿连击控制,你就被秒了。
无尽黑暗:不走闪避我感觉没必要加着两点,2点天赋为这点抗*,不划算啊,不过认为抗*很重要的自然血魔点数多点也不是不可。
雾化:这个技能也是我*终决定要走闪避到底的技能,这个技能必须要有一定的闪避基础,自然血魔完全可以无视。别说一定范围内降别人闪避、命中,5米就多少距离,想用这个技能辅助队友,还不如自己直接输出来的实际。
雾化,这个技能我认为就是一个闪避血魔的保命技能。用这个技能*好满足两天:1、有闪避基础。2、魔击技能等级很高。
这是我对暗黑血魔天赋的理解,没有**的天赋,适合自己才是*好的
OK,关于神魔大陆血魔和神魔大陆--神魔大陆天赋加点:血魔流派走向的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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