暗黑破坏神2雇佣兵 暗黑破坏神2的雇佣兵
**场景的雇佣兵可以从村庄中的 Kashya处雇佣到,前提是你完成了第二个任务.他们只能使用弓箭类的武器。所有的都会使用[内视]这项技能,而部分会使用冰箭或火箭(在雇佣的窗口中会有提示)。
可使用装备:盔甲,头盔,弓(无法使用弩)
注意:这里的雇佣兵并不是亚玛逊,所以无法使用那些是有亚玛逊专用的物品.
另外:如果雇佣兵的身上有技能+3的装备的话,会有新的技能出现。(1.09有效)
+ 3技能的闪电箭虽然在 1.10被删去了,但 Rogue并没有被削弱,相反,她在某些领域的优势更加明显了。得益于 Blizzard对 Ama技能的修改,现在的 Rogue是像 Zealot、Werewolf这样纯肉搏角色破物免的良兵利器。同样等级和难度下的 Rogue和元素法师做比较,由于 Rogue有物理转化伤害的加成,其元素破坏力远高于 Act3的铁狼。另一个值得我们注意的是她*高的IS等级,31级的IS可以减去敌人1715的防御力,即使是在 Hell的Act5也可以给玩家,尤其是缺乏AR的肉搏角色以很大的支持。当然,Rogue的缺点也十分明显,生命值较低,跑动、走位占据了很大一部分的游戏时间。我们必须注意Rogue的AI设定是远程,因此要想充分地体现出她的优势,强大的肉盾是很重要的(如肉搏职业、有强力召唤兽的职业)。无论从什么角度来看,Rogue是专门给肉搏角色设计的佣兵。也许你会说火电女巫也可以带一个冰箭 Rogue,但她的效果**没有一个Frenzybar的冰箭雇佣兵效果明显了。
装备选择:由于是远程**,我们不必过多地注重她们的生命值。FHR的装备可以有效地帮助她从危险的境地中逃脱。很多玩家会认为 WF是 Rogue的终*装备,但实际上,如果你看重的是她的元素**效果,那1.10里大量的提升元素伤害的装备就大有作用了。比如说,符文 Hand of Justice可以*高地提升火箭 Rogue的伤害力。另一个受欢迎的装备是冰箭 Rogue的Nightwing's Veil,有了它我们就可以把军帽扔到箱子里了。
剧本2的雇佣兵可以在城镇中的 Greiz处雇佣到.他们是以近战型的**为主.他们主要分为三个类型:进攻(Combat),防御(Defense),**(Offense)!如果他们会有什么特殊技能的话,会在雇佣时的窗口上显示出来的.
进攻(Combat)/普通难度: Jab/Prayer
进攻(Combat)/噩梦难度: Jab/Thorns
进攻(Combat)/地狱难度: Jab/Prayer
防御(Defense)/普通难度: Jab/Defiance
防御(Defense)/噩梦难度: Jab/Holy Freeze
防御(Defense)/地狱难度: Jab/Defiance
**(Offense)/普通难度: Jab/Blessed Aim
**(Offense)/噩梦难度: Jab/Might
**(Offense)/地狱难度: Jab/Blessed Aim
可使用装备:盔甲,头盔,矛类和长棍类
注意:这里的雇佣兵相对于**场景的来说可能更适合法师类的人物使用,**力比较高.而且升级后属*的提升也比前一个场景的要多。
依旧,枪兵是1.10里*受欢迎的佣兵,他们的光环即便是被Blizzard削弱了也具有相对于其他佣兵*为不平衡的优势。然而,现在的枪兵已经不是HF和Might一统天下了。我们有必要将每个种类的佣兵详细地分析一下。
Combat:如果你追求的是强大的破坏力,那Combat佣兵的效果并不比Might佣兵差,他们的Jab等级比其他枪兵高很多。但Combat的光环效果是*差的,在*瓶供给充足的情况下,现在很少有人使用Prayer来疗伤,除非是在4人以上常出现重复光环情况下。Thorn依旧是一个鸡肋,很多Nec喜欢使用Thorn来反弹敌人的伤害,但游戏中的效果比Might和BA要差很多,原因主要有两点:绝大部分肉搏怪物的**速度很慢;Thorn对远程**无效。因此,召唤职业使用Thorn并不是*佳的选择。
Offense:Blizzard在1.10里对Might大幅度地削弱,现在Might的**等级只有20了,但是对于Bowzon和Bfsin以至召唤职业而言,Might依旧能有效地提高他们的伤害力,所以现在Might Pet依旧是*常见的佣兵之一。这里需要特别留意的是BA佣兵,他们在多人游戏中及对招唤职业(尤其是排骨Nec)的效果十分明显,尤其是当你自己或Minion缺乏AR时。同级别的Might Pet和Bless Aim在作用于排骨的时候,由于BA能够使骷髅的命中率得到飞跃,所以往往是BA佣兵带领的骷髅杀怪的速度高于Might佣兵。
Defense:HF的**效果在1.10里不但没有被削弱,反而由于加入元素伤害而更加强大了。这是D2x里*受欢迎的佣兵,无论是Bar还是Sor,他的减速作用都有巨大的帮助,相对于Defiance,Pet和玩家的存活率要高得多。这是一个标准的肉盾角色,没有人能撼动他的霸主地位,当然,拿着Doom的Might枪兵除外。有很多人说HF不利于制造尸体,但HF的效果只是Chilled而不是Freezed的,将Chilled的怪物打成冰屑的概率大概是10%~15%之间,对使用尸体角色(Nec、Asn)的影响不是很大。Defiance也并非一无是处,1.10里怪物的AR有相当大的提高,对于那些DR比较少的肉搏角色(如 Werewolf)来说,Defiance的安全*是很明显的。在团队作战中,Defiance的效果就更加明显了,由于修炼Defiance佣兵的人数比较少,你的光环就不大会被其他光环盖住了。
装备选择:肉盾装备,毫无疑问,由于是顶在*前线作战的Pet,生命值越高越好,但不一定需要高FHR的装备,因为他们的基础生命值已经十分高了,不需要刻意为了提高恢复速度而寻找一些高FHR装备。实际上,+技能的装备对枪兵伤害的作用效果很有限。所以如果你对枪兵的希望是高伤害,就不必专门去找+技能的装备了。这里需要澄清一点的是,1.10里能够给佣兵加技能的装备属*只限于+ to all skills,一切给某一特定角色加特定技能的属*对佣兵没有效果。武器方面,自然是提升伤害属*的双手武器(尽管他们可以使用普通标枪,但物理伤害就太低了),比如说:Eth的BOTD WarPike和Eth Doom Polearm,注意后者自身携带HF光环且有冰冻属*。枪兵的一个重要优势在于Jab对武器**速度的Boost。所以缓慢武器对枪兵的影响不像其他佣兵那样明显。在1.10里有一个专门为枪兵设计的符文:Delirium,11% Chance To Cast Level 18 Confuse On Striking纯粹是为了肉盾的安全而设计的,相当不错的头盔。
第三场景的雇佣兵可以从村庄中的 Asheara处雇佣到.他们会使用火,电,冰三种法术**.你可以在雇佣的窗口看到他们是使用何种法术的.
标示有 Lightning[闪电]的会使用 Charged Bolt(充能弹)/Lightning Bolt(闪电);
标示有 Cold[冰冻]的会使用 Glacial Spike(冰尖柱)/Ice Blast(寒冰冲击波)/Frozen Armor(冰冻盔甲);
标示有 Fire[火焰]的会使用 Inferno(地狱火)/ Fireball(火球)两种技能。
注意:*好给他们寻找那些带有快速释放法术的装备,这样你会有一个强力的法师帮助你做战.
我们从*受欢迎的佣兵转到了*垃圾的佣兵,是的,即使是1.10里将Skill Cap去除掉,由于没有加成技能对伤害的提升,**的力量、**的生命、**的敏捷,铁狼依旧是暗黑中*不受欢迎的佣兵。我们从一些统计数据中可以看出来原因:
Fireball(slevel 30): 364.5-401.5,平均伤害 383
Inferno(slevel 32): 345.3-367.1,平均伤害 356.2
AI设定是 60%几率施展地狱火,30%几率施展大火球
Ice Blast(slevel 32): 603-622.5,平均伤害 612.7
Glacial Spike(Slevel 14): 141-151.5平均伤害 146.2
AI设定是肯定施展 Frozen Armor,主要**方式是 Ice Blast
Charged Bolt(slevel 17): 199.5-237.5,平均伤害 218.5
(如果全部击中同一目标,实际上不可能的)
Lightning(slevel 29): 1-516,平均伤害 258.5
AI设定是远程**主要施展 Charged Bolt(60%)。
可以看出电系法师是彻彻底底的废物,主要原因是 Charge Bolt愚蠢的 Skill Cap,一个本来不错的范围**法术被彻底废掉了。因此,电系法师完全没有升级的必要。
火系法师的境遇似乎好一些,但他们的伤害依旧很低,有些玩家可能会尝试用装备提升他们的伤害,但这样做的效果是有限的,*可笑的是AI的常用技能是地狱火,它的伤害力只能用可怜来形容了。所以火系法师也没有发展前途
铁狼中**可以使用的角色是冰系法师,令很多人感到不解的是他的伤害明显高于其余两者,且带有冰冻效果。*简单的解释是火、电两系有伤害掌握,所以基础伤害力要低很多,加之严重依赖 Synergy的加成效果,所以高等级 Fireball的伤害明显低于 Ice Blast。
单从冰系技能本身来看,冰冻效果是相当不错的,对于喜欢走在冰屑上的肉搏玩家而言,冰法师是 Rogue一个可能的替代品,他本身具有很高的防御加成,这是 Rogue没有的优势,Freezed相对Chilled而言更加安全,但 Freezed的时间很短,这是想使用冰法师的玩家必须注意到的.
装备选择(仅对冰法师而言):提高FCR的装备是必须的,铁狼不会使用格挡技能的,他在近战时只有10%的几率挥剑进攻,因此高ED和高 Block装备对他没有什么意义。所有提升元素伤害的装备都是必须的,如 Nightwing's Veil,可以使他的冰系伤害更高。这就涉及到+技能和+伤害装备的选择问题,对于铁狼而言,高等级+技能的伤害加成很有限,所以在 Skin和 Ormus之间选择,Ormus的效果会更好。
第五场景的雇佣兵可以从村庄中的 Qual-Kehk处雇佣到,但你要完成他给你的任务.
技能:Bash(重击)或 Stun(击昏)
可使用装备:盔甲,头盔,野蛮人专用武器和一把剑(无论单手还是双手,都只能拿一把)
注意:野蛮是整个游戏中*好的雇佣兵,*好给他们装备上**力尽可能高的剑,你会发现他们简直是战无不胜的。
*强悍的肉搏佣兵,天生的嗜血者。如果你对自己佣兵的希望是**机器,那野蛮人就是不二的选择。他拥有*强的**力,*高的生命恢复速度,超高的*系抗*和**的战斗技能。与其他佣兵不同,他的普通**方式是竖劈两次,意味着一次普通**造成的伤害是表面数值的两倍,相当于枪兵的Jab技能。Bash和Stun在被敌人围住时能有效地干扰敌人的进攻,而且能够提升他不高的AR,高等级的野蛮人可以单挑一群地狱牛。对于热衷于solo的玩家而言,他的作用比枪兵还要好。在高等级下,Bash和Stun的出现几率会很高,因此,玩家常常看见血格全满的某一个Act5怪物被野蛮人一次Bash击毙,这大大地提升了杀怪的速率。所以说,如果你的角色不是很依赖光环的效果,野蛮人是一个相当好的枪兵替代品。
装备选择:所有与提升伤害有关的装备(如ED,CB乃至IAS等)对野蛮人的效果十分明显。生命、AR、DR也是野蛮人缺乏的属*,如果你比较富裕,那一把BOTD就是野蛮人的标准装备了。好好MF或是**吧,你会发现野蛮人的战斗力很**的。注意Delirium对野蛮人有Bug,变形后无法进攻,只能挨打的。
你是想问哪种雇佣兵好?还是有哪些种类?
如果是哪种好的话,第二幕防御光环,对你的大队人马存活效果明显,**和命中光环作用一般,我是不指望大队人马的输出了,尤其地狱难度,大队人马皮脆攻低,完全就是肉盾,前期还好用。
噩梦第二幕辅助型是荆棘光环,也很好用的,怪和你复活的怪砍着砍着就挂了。
所以我的加点技能一般不靠尸体吃饭,就加个火魔和傀儡掌握(给火魔加血量*大值),一个火魔顶你20个骷髅,反正后期全沦为肉盾,所以我选三幕冰法,作用明显。后期主要技能,我点的是*爆和复活,*爆慢慢磨血用,复活是复活野怪用,前期看似鸡肋,到地狱就很强悍的技能,复活的野怪是地狱的属*+你技能加成,明白了吧,是越到后期越有用的技能,虽然有时间限制,但你一路跑一路补,总能维持这么多吧,而且优先复活大块头物理近战,又是肉盾又是输出,再点诅咒系伤害反弹,怪和你复活的怪砍着砍着就挂了,你再*爆尸爆用用,一路推起来是比较快的。还有就是劝你骨系就不要点了,**偏低,虽然看上去效果不错,你到地狱就知道,骨系打上去一丝一丝血蹭的,**是*爆+反伤+复活+火魔*实惠,那些个骷髅啥的,到地狱皮脆得很,攻也低,除了浪费你的尸体,一点用也没有。如果出骷髅群,那是很依靠尸体的,第三幕佣兵不适用了,建议用噩梦第二幕辅助佣兵+荆棘光环的,不过效果比我的想法要差得多,如果可能的话建议重练吧,30级也就2.3天功夫,现在改线路的话,如果骷髅掌握点得多还好,对重生有益,召唤骷髅点得多的话,就难办了,对后期没什么作用,后期还是不要依靠尸体的好。你打过大菠萝,应该知道,你那些个密密麻麻的骷髅,大菠萝也就一个全屏火就清了,还耗蓝。肉盾一个火魔足矣,后面就是大群怪围着火魔狂砍,然后反伤+荆棘,你再边上扔扔*爆,死灵通关还是比较轻松愉快的,几个大BOSS和难打的暗金BOSS都不是靠骷髅群殴能搞定的,何况一般这些BOSS边上都没什么尸体给你补充的,不要依赖尸体啊......话说地狱第二幕防御型是神圣冰冻光环,到那可以考虑替换,我是荆棘用到底的。不过如果是加点骷髅,到地狱第二幕也够呛.....乘早回头吧.........
加点方面我个人想法:火魔20,傀儡掌握20,傀儡抵抗10,复生20,*爆20,反伤5,其它路过1,我60级左右就通了,都没点满......反正主体思路就这样,开始多留技能点,开始反伤和傀儡佣兵输出熬一下就过去了,30级之后全面强化。骨甲就不要点了,拿技能点换血,还只防物理,不怎么划算,*端一点的话,火魔1点就行,反正不指望它输出,点高了血量没啥差别,掌握是必满的,你肉盾血量就靠它了,傀儡抵抗后面点下去加得少,不划算了,靠装备再撑几点也就凑合了,复生,*爆,反伤前面说得很清楚了。
1、暴风,龙卷风,飓风,飓风装甲,橡木智者都20级
2、佣兵用恶梦第2幕的防御佣兵召唤德
3、召唤熊,召唤狂浪,召唤灵狼,狼獾之心都20级
4、震波,变形术都1级,多余技能加变形术
5、变形术,狼人变化,狂怒,野*狂暴狼獾之心都20级
6、力量敏捷够装备,其余全体力,用双手武器要
7、温暖,传送,静电力场,冰封装甲都1级
8、力量敏捷够装备,其余全体力.如果拿物免盾的话可以把敏捷加到格挡75%
9、佣兵用恶梦第2幕的防御佣兵,装备好的可以用普通第2幕的防御佣兵单机冰火
10、温暖,传送,静电力场,冰封装甲,火系掌握都1级
11、闪电,连锁闪电,新星,闪电弹,电系掌握都20级
12、温暖,传送,静电力场,冰封装甲都1级
13、佣兵用恶梦第2幕的防御佣兵电法是战网有钱人或者单机导入的玩
14、冰法是战网一开始几乎人人必备的
15、祝福之锤,专注,活力,祝福瞄准,神圣护盾都20级
16、力量够装备,敏捷开神圣护盾加到格挡75%
17、佣兵用恶梦第2幕的防御佣兵,装备好用普通第2幕防御佣兵热诚圣骑士
18、热诚,狂热,牺牲,神圣护盾,反抗都20级
19、力量够装备,敏捷开神圣护盾加到格挡75%
20、佣兵用恶梦第2幕的进攻佣兵野蛮人
21、旋风,XX支配(斧支配*强),大叫,战斗体制都20级
22、战斗指挥,铁布杉,自然抵抗,增加耐力,加速,狂暴都1级
23、力量够装备,敏捷够装备,拿盾的话可以敏捷加到格挡75%,剩下全体力
24、佣兵用恶梦第2幕的进攻佣兵纯召死灵
25、伤害加深,衰老,复活,黏土石墨,石墨掌握,召唤抵抗,骨盾都1级,也可以学1级的微弱暗视
26、110版本多余的技能加骨墙,骨墙加完加骨盾
27、111版本多余的技能加骨墙,骨墙加完加骨牢
28、佣兵用恶梦第2幕的进攻佣兵陷阱刺客
29、亡者守卫,雷光守卫,电能守护,闪**都20级
30、影子战士或者影子大师1级,消退1级,心灵爆震1级
31、力量敏捷够装备,剩下全体力,用双爪
32、亡者守卫,雷光守卫,电能守护都20级
33、影子大师20级,消退1级,心灵爆震1级
34、力量敏捷够装备,剩下全体力,用双爪
35、魔法箭20级,多重箭10级,导引箭20,其他就可以随意
36、力量够装备,敏捷拿盾加到格挡75%,其他体力
37、佣兵用恶梦第2幕的进攻佣兵暗金装备就是颜色发暗的金色装备,有一种很亮的金色的,叫做**或者亮金装备你别弄那么多腿,没用,要开牛关的时候再弄一个
在《暗黑破坏神2》的无尽冒险中,雇佣兵们如同璀璨的星辰,照亮每个勇士的征途。其中,米山的评价尤为**,他认为其他雇佣兵相较于卡夏,可能略显逊色。
卡夏,这位**幕雇佣兵的领头羊,盲眼姐妹会的骄傲,阿卡拉的养女,她的存在就如一把利箭,为玩家提供关键的支援。她的任务完成后,你将收获一名美女弓箭手作为忠诚的伙伴,其能力不可小觑:
雇佣兵的选择并非一成不变,卡夏麾下众多姐妹,如阿布哈亚、阿农等,每个都有**的优势,等待你发掘。而那两位被安达利尔侵蚀的灵魂者——血乌和冷乌,虽身陷悲剧,但她们的技能同样值得玩家考虑。
在第二幕,格雷兹这位沙漠卫士的**者,他的手下卫士们,如阿萨布和埃米利奥,以长矛为武器,他们的防御力和光环技能如祈祷、防御等,是玩家在战斗中的坚强后盾。
艾席拉,铁狼卫队的首领,她的队伍以寒冰、火焰和雷电为战技,她的存在使泰瑞尔对哈洛加斯的安危无忧。而考·柯克的野蛮雇佣兵,虽然防御力强大,但需要精心装备以发挥其近战威力。
雇佣兵的价值并非单纯在于他们的基础属*,而是与玩家技能的巧妙结合。在高难度的挑战中,他们可能成为扭转战局的关键。然而,后期装备的提升同样重要,否则再强大的雇佣兵也可能在小兵面前不堪一击。
每个雇佣兵都有其**之处,如野蛮人的霸气与脆弱,铁狼的远程辅助,他们的潜力等待着玩家去挖掘和释放。在《暗黑破坏神2》的广阔世界里,找到*适合你的雇佣兵,才是真正的游戏高手。
尽管有无数的选择,但米山的心头好似乎是第二幕的某些角色。无论你的选择如何,每位雇佣兵都是一段不可替代的冒险经历,值得你在游戏的每个角落去发现和体验。
在探索《暗黑破坏神2》的旅程中,每一步都充满了惊喜和挑战,让我们一起深入挖掘,找到那份属于自己的**力量吧。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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