精灵骑士加什么属* 血精灵骑士的防御天赋怎么加
一层,二层不用多说,15%的力量和5%的躲闪对于T来说都是重要的属*
三层,四层,作为一个团队RAID主力MT必须这样点,神*牺牲是70级不层使用的技能,但是在80级中团队小盾强的使用会有助于你们挺过一个个难关,更重要的是他会延长你一倍小盾的时间,导致3.22-3.33版本中不少奶骑也会选择出神*牺牲的加法
五层,只加出庇护祝福,不加清算理由是在实际应用中,清算触发效果并不适用,增加一次额外的**无形中也会增加BOSS招架的几率,这对装备前期不好的防骑无疑是致命的
六层,都是必加天赋,没什么说的
七层,炙热防御者作为3.22防骑神技你会不加吗,值得商榷的是灵魂协调。70级时必加2点,80级防骑回蓝的方法多样化了,假如在不缺蓝的情况下可以考虑灵魂协调1点转入惩戒天赋中
九层,争议较大,很多人认为圣骑士已经不再依赖于法伤,圣光之触就不点,可在实际测试中验证奉献,飞盘造成的伤害仍然与法伤有关,奉献有稳固仇恨的作用,在群拉中会让你的仇恨更稳定。至于圣光守护,为了你的安全,必加
十层,有争议的是公正审判,有人认为是PVP天赋,降低制裁的CD,降低攻速20%。我本人认为这是PVE防骑*牛逼的天赋了,20%BOSS**速度是什么概念,你为**争取了多少时间,你比其他MT生存几率提高了多少,仔细想一想就会得出答案了。
十一层,锤子不点还算防骑么。。。
**层:5%招架对于MT来说还是比较实用的。为什么祈福1点,其实原因是为了凑数的,原因往下看
第二层:如果你想开第三层惩戒天赋,那么十字军之心是必点的。为什么审判只加一点,这其中涉及到一个防骑技能循环的问题,通常来说叫做969技能循环,简单的说969只的是防骑技能的CD,9秒6秒,先用一个9秒技能再用6秒再9秒一次类推,所有技能可以连贯使用仇恨*大化。审判加1点正好是9秒,2点是8秒,如果你用969循环中间你会发现两个技能是同时冷却的,俗称叫卡GCD。也就是说你审判中的一点是浪费的,加了也白加,没什么效果,那么不如把这一点放到祈福当中,虽然节省2%的蓝微不足道,但是总比加到没作用的地方好些。
第三层:加出第三层的主要目的是为了命令圣印,防骑的长处在于群拉,命令圣印的顺劈效果配合辩护天赋基本会将所有小怪都挂上DEBUFF,**神技啊。*后正义追击是非常好的天赋,有些人不加,因为他们脑子里只想到了提高仇恨,没有到在某些副本中移动速度的重要*。比如奥杜尔的熔炉之王,TOC的阿努巴拉克,一些出小怪的BOSS,需要防骑**时间站位拉住。你***些会让你的队友更安全些。
第四层:征伐2点,如果你觉得不缺蓝,那么灵魂协调牺牲一点,加成3点。仇恨向,不解释
很多人都会说WLK中的防骑**很强,仇恨很稳,群拉单拉基本不会OT。有没有人想过为什么?其实原因很简单,并不是暴雪把防骑的属*调强了,而是防骑天赋中多了9点惩戒天赋,多了命令圣印,征伐,十字军之心这些。假如你不这么点的话,谈何仇恨稳定不OT呢。
关于制裁之锤没加,主要是这个天赋单纯的减少一个技能的CD时间罢了,并无太多提升有些浪费。并且RAID副本中大部分小怪对眩晕免疫,你用到的机会其实并不多,只是在副本门口杀**还算蛮实用的
关于定罪没加:定罪1%暴击,征伐1%伤害。我选择了征伐,理由是我比较倾向于稳定的仇恨输出,并且ULD,TOC,ICC当中都是以人形、元素、恶魔、**的怪物为主,总体提升6%的伤害还是很客观的,另外防骑的装备不会像DPS那样有暴击属*,增加5%的暴击对T有多大用处有些说不准
推荐雕纹:拯救雕纹20%免伤,恳求雕纹3%免伤,腐蚀(**)圣印雕纹10精准,小雕纹:感知**圣疗智者
DNF5.25精灵骑士改版后装备搭配推荐,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道DNF5.25精灵骑士改版后装备搭配推荐,下面由小骨来为大家带来DNF5.25精灵骑士改版后装备搭配推荐相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~
DNF5.25的更新之后,精灵骑士改版后的装备选择什么类型的*合适呢?小编今天带来一篇DNF5.25精灵骑士改版后装备选择搭配推荐的文章,有兴趣的玩家和小编一起来看看吧。
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DNF5.25精灵骑士改版后装备选择搭配推荐
以堆砌buff战吼等级为优先。**提升2%技能**力(加算)其次绿气息裂魂可以提升技能**力增加量(乘算)
等级>绿气息,如果达成全身绿气息满级战吼(79%),则为*优换装
注明:时装上衣/国庆光环/新年宠物也可以增加战吼技能等级(为15级技能)
精灵骑士是很吃装备的职业,在装备初级阶段游戏体验并不好,而且大技能cd较长,所以练级阶段推荐玩家选择太刀,**攻速快,第二cd短。其他部位没有什么讲究。尽量穿板甲,精通增加力量与攻速。
在度过升级阶段之后,就要准备开始进入装备提升阶段。
精灵的异界套基本已经被淘汰了。
优质的深渊散件以及传说品质装备对精灵的技能伤害更有着全方位的提升。更符合现今版本趋势。
六瓣花开(购买)---18附加伤害/15%攻速/45技能LV+3
评价:可以购买到的***武器,超越部分ss武器。
海神迷咒套装(任务出品)--- 35冰强/20附加白字。5件套即可成型
格朗西亚套装(任务出品)---提供88点光强/6%光白字。但需要6件装备构成
双攻左(购买)/各种属强右槽(购买)
不建议购买传说品质左右槽,其1价格贵,其2提升高不了多少
推荐巨魂套装(制作),但制作周期较长,不适合新入坑玩家。
项链-四方神印(购买)/制怒(购买)/佩鲁斯,德洛斯(购买)
手镯-贝奇的玩具手镯(购买)/牛头械王的超能手镯(购买)
以及各种深渊出品散件装备(增加伤害,暴击伤害,所有**力,技能等级提升,攻速,暴击率等)
当前版本*终追求都为深渊以及Raid副本出产的装备。所以过度装备看情况选择。没必要浪费太多金钱在这上面
不适合于精灵的ss武器不给予点评,基本不如上面可以购买的90传说巨剑
说明:以套装来计算说明适合于精灵的装备。
5.25改版后,已经不需要再堆积物理防御力了,所以精灵骑士防具选择面广了不少。
列举出的为对精灵适合的套装,且有用的属*
主要点评85及90级主流ss左右槽。以及90级SS耳环
7.时装/附魔徽章/宠物/称号选择与分析
1.练级的话,惩戒当然是**,防护QS只有在要群杀怪的时候才比较有效率,单杀怪,无论如何都是惩戒要快得多。70以后的天赋,需要你对自己希望玩的方式进行考虑了。
防护QS肯定是*抢手的,一个FB也就一两个T,若干DPS,少量**,但是防护QS对装备的要求则是**的。如果没有能弄一身拉风的装备及养成**的拉怪技巧的觉悟,那么还是离防护天赋远一点比较好。
惩戒相对来说是简单的,不过CJQ现在是很泛滥,通常我刷综合叫DPS,10个人就有6个是CJQ...如果你有固定的朋友群,不是常常在叫野队的话,CJQ还是很好玩的。
**QS的装备是*好凑的,因为QS能穿布皮锁板,有法术加成的装备就能拿来当**装...这也许也是很多QS*开始都走**路线的原因吧。
FQ天赋推荐:
CJQ天赋推荐:
2.属*点不是加的,是根据装备来改变你自身的属*点的。
惩戒骑士来讲,需要的是力量》暴击》**强度》命中》急速(注意1力量=2攻强)
防护骑士需要的属*就比较复杂了,除开耐力和三围(躲闪、格挡、招架)以外,同样要追求部分力量和大量的命中才能保证仇恨;就三围来讲,30%的躲闪、25%的格挡、20%的招架,就是相当满意的属*了,对于其他属*,你大可选择耐力》命中》力量。
注意一点,QS的命中,到127就是满值了,不需要更高的命中等级。
3.惩戒QS是输出职业,双手武器伤害远远高于单手武器,所以惩戒QS是用双手武器的。而防护骑士需要格挡这个属*,那么他们肯定是使用单手武器另加盾牌咯。而且在天赋里也能体现,惩戒QS的天赋有双手武器伤害加成,而防护QS则是单手武器伤害加成的。
4.QS的专业可以多种多样,除了裁缝和制皮有点稍微不靠谱以外~
附魔-只有附魔师才能够为自己的戒指附加额外的8点属*
采矿-技能满375,能够为自己提供额外的300点生命值
剥皮-技能满375,能够为自己提供额外的15的暴击
锻造-锻造主要是板甲、物理伤害型武器为主,比较对症,不过练锻造需要的高昂金额估计会让你止步的。
草*学-满375会多一个让你10秒回复1200生命的技能
炼金术-制作饮用的*水和转化源生材料
工程学-制作很多有趣的小东西,以及提供PK用的很多工具,像**、***这样的。
珠宝加工-同样也是很*钱的专业,不过前期的投入会相当的大。
5.现在带刷FB的练级方式已经被大众通用了,路线大概就是:
血精灵的话,如果要自己练级呢,路线你可以这样选择:
15级以前,在血精灵出生地的地图
60以后,外域很多普通等级的副本,练级也是不错的,如果有野队叫组,你不妨加入,副本里面不仅有很多高经验的任务,同样精英怪提供的经验值是相当高的。
看看吧,还有什么补充的,再帮你补完。
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