增强萨满天赋 增强萨满天赋萨满练级天赋怎么加
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*限DPS天赋(其实是个幌子,号称继续DPS其实理论上只多了0.75%,而70级蓝基本上不够用):
[ ]一种标准DPS天赋,你确定团队回蓝够强的情况下使用
所有的天赋都各有利弊,它们的*终取舍要依据你的实际情况。例如有人没有瞬狼浑身不舒服,也有人讨厌坐地板需要一个高回蓝天赋。
敏捷:1敏1AP,大约40敏捷1近战爆击
智力:15法力值,精神敏锐天赋支持下1AP,167智力1法术爆击。先组知识可以增加更多智力。
1.敏捷:1.1AP+0.025%近战爆(以及护甲)
即便力量比耐力的顺位要高,但是你有也时需要考虑是否多撑点血量。我个人会选择耐力,如果等值的话。
换句话说,永远不要用力量的附魔和宝石。
首先,命中是需要*优先堆满的,因为命中关系到我们输出构成中占很大部分的法术输出。
其次,命中堆满后,尽可能堆满精准。
然后,你需要寻找一个AP和爆击的*佳平衡点,
3.1补丁又重新把破甲和急速带回了增强众的视线,破甲对全职业加成提高25%,急速对增强萨满加成提高30%。
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命中等级:(127之前影响****的DPS,177之前影响70+%的DPS,177-240影响35%的DPS)
- 3.0版本理论8%命中,如果有人告诉你需要9%的近战技能命中,请帮他预定回火星的船*
然后,你需要将法术命中堆满,部落17%,联盟16%,这影响到总共70+%的DPS
-如果真的没有暗牧没有鸟德,你需要214(202)命中——这个团队真悲哀
- RAID中你将可从鸟德或暗牧那里获取3%命中。你需要14%(13%)的命中,约177(164)命中等级。
命中超过177/214(有无鸟德暗牧)依然可以获得收益,这时候属于对双持武器的肉搏命中加成,双持肉搏需要 22%的命中代价过于高,
而只影响到大约占3%总伤害的10%肉搏miss,因此目前增强萨满多选择放弃超过法术命中以后的肉搏命中。
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-对于高3级的世界BOSS来说,背后**近战输出需要6.5%躲闪减免来满足,
- 26精准(6.5%)意味着你的**无法被躲闪/招架。
-你可以从怒火释放中获得9点精准。
-当天赋正确时,满精准约为59精准等级。
这里不得不提一下为什么精准只影响66%的DPS,却把它放在仅次于命中之后的重要位置,因为它的封顶上限很低,只需有6.5%,收益很高。
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**强度是一个没有递减的属*,在精神敏锐天赋的影响下,对增强萨满****的伤害都有加成。应该毫不犹豫的堆砌上去。
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增强萨满在爆击等级双加成之后受益颇多,不建议刻意堆爆因为装备自身已经提供了足够多的爆击,
而配置合理的Raid团队,野德/鹌鹑/元素5%,惩戒/天怒 3%,王者图腾爪爪 2%+团队buff本身就提供了超过11%的暴击。
因此哪怕无buff下只有20%出头的法爆,28%的物理爆,进入团队buff状态下,你基本能够保证95%的怒火释放和元素浩劫达到70%的覆盖率,这已经足够。
而且暴击是一个收益递减属*,在超过33%暴击之后,无论法术还是近战暴击收益都会双双递减。
爆击等级影响电盾/火震之外所有的增强萨满伤害。
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护甲穿透(影响大约66%的物理DPS比例)
破甲等级影响 38%肉搏+8%风暴打击+5%熔岩猛击+15%风怒,大约66%的DPS构成(受急速加成会更高)
破甲目前是递增属*,在大约200破甲等级之后将一举突破同物品等级敏捷的价值。
目前猫德,战士这方面计算和测试均基于此,并且显出很强大的效果,但是,目前增强萨满的评估工具,EnhSim,应该是破甲算法问题,没有更新破甲的排名,如果依据EnhSim给出的数据,破甲依然是非常垃圾的属*,这点基于野德和战士区的相同结论,我可以判断是错误的,破甲收益并不亚于急速目前。
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在人物基础急速很低的情况下,急速同物品等级的收益依然是低于AP,破甲,暴击,命中,精准,排第六位……
但是急速是个递增属*,因为装备,英勇,萨满图腾能够带来超越装备属*一倍多的急速,导致其实装备上的急速价值会越来越高,
但是由于目前增强萨满的模拟器对现在奇怪的国服70级3.1.3版本都没有能力进行准确数学模型模拟。
**版的EnhSim模拟器现在都是针对80级的高级别技能模拟的基础伤害偏高,套用70级的AP和暴击数据,会带来很多奇怪的问题。
另外急速的收益具有阶梯*,其实急速对于增强萨满来说,是一把双刃剑,它的收益并不是稳定向上的。
事实上,增强萨满的典型的急速收益是这样的一个图形:
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你们可以看到,随着急速增长,武器挥舞速度在1.5,1.0 0.75的时候,每分钟触发的风怒次数会突然下跌,这被称为风怒断层,
70级理论上会碰到2个风怒断层:190+和460+(团队配置有关和猫鼬附魔有关,不是***),
关于特定的急速区间进入风怒断层带来的急速收益急剧下降,我在这里不特别描述了,有兴趣参考下面2个帖子:
[ [WLK3.3][增强PVE]黑色疾风传-急速与风怒的完全解读 ]
[ [数据流新年礼物]解除"提速枷锁",重新感受急速等级对增强萨满的价值 ]
只需要记住,避免自己的装备急速(包括饰品,武器附魔触发)进入190+和460+急速(团队配置有关和猫鼬附魔有关,不是***)的尴尬区间就可以了,
这就面临一个问题,太阳井**的锁甲萨满,无论如何都没法突破190的急速,如果插急速石头,很容易陷入200出头的尴尬急速范围,只有用皮甲装加上急速石头
在只有不到2分钟的战斗,使用2次加速*水(战斗前一次),全程鼓,半程英勇,半程龙脊奖章**覆盖的情况下,等同于全程500+急速加成的,使战斗急速全程保持300+
以一个70级80急速的增强萨满为例,急速影响肉搏 38%,漩涡武器 10%,电盾伤害 3.5%,急速越高,这个比例会越高
结论:急速这个属*,要堆请堆到**,请堆过300+(包括触发和猫鼬的话可以低20点左右),如果没把握超过300急速,请不要超过190,否则DPS反而受其拖累。
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3.1之后BLZ将火舌的伤害与武器速度挂钩,慢速的武器将会得到更多的火舌加成,因此这条路基本算是堵死了。
只影响 3.5%电盾+10%闪电箭+9%震击伤害。法伤变成了增强萨满*垃圾的属*之一。
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因为可以增强天赋中智力同比换算为AP,智力的价值比敏捷稍低,高于法伤
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现在增强萨满1力量=1AP,大约的价值比智力低,高于法伤,但是应该尽量避免出现力量属*。
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就像GC曾经曰过的那样,增强萨满应该双持双慢武器,在PVE场合主风副火。因此现在没什么好说的了。
很多人问**会比双子爪多了多少DPS,经过我用EnhSim模拟计算,结论是2400AP的萨满,**比双子爪多了40物理DPS,50火舌武器DPS,大约是90DPS差距。
关于天启——由于高出10点物品等级的碾压属*,导致副手使用天启时,DPS与**基本相等,可能实际测试会稍有差距,
所以拥有天启的同学不需要再去折腾一把**,当然完美主义者当我什么都没说过,因为下某次改版如果国服还没进入WLK说不定天启还会有用哦。
当战斗时间无限长的情况下,*强饰品是灰暗薄片、龙脊奖章,暴雪对**设置的占用物品等级较低(就是算上**实际物品等级要高于暴雪标注的物品等级),决定了这两个饰品的强大。远征卡片比前两者稍差,但是对于一般团队4分钟鸡蛋之类的持久战,也是非常强大的选择。
有一部分饰品,在超过3分钟的长时间战斗中比不上前面提到的3个饰品,但是在特定的战斗时间(使用CD或者内置CD多一点的)内具有良好的表现的饰品,狂暴者的召唤,永恒勇士之戒也属于这种类型比如2分30秒战斗,狂暴者召唤正好可以开2次,1分20秒的战斗,永恒勇士之戒正好触发2次,或者1分钟之内的Rush狂暴者召唤配合嗜血/英勇开启,这种情况下是表现非常**的饰品。
背叛者的疯狂和蛋蛋戒指类似,在命中不满情况下非常**。虽然它的**非常强势的破甲属*,但是由于固定属*占用物品等级过高(20命中84AP,面板倒是很好看),导致法术饱和之后价值无法跟上面2类饰品相比
耻辱碎片在没有新3T6之前非常强大,但是因为新的怒火释放天赋改动,导致新3T6齐全之后增强萨满精准正好满足26,对于BT阶段增强萨满还是*佳饰品,但是对于太阳井阶段的萨满来说,已经是鸡肋。
BT声望,理论上8秒风暴打击的话跟长时间战斗的狂暴者效果相当,但是仅仅是理论上,实际无数的战斗统计包括4000+的增强萨满记录都表明无法完美的按照8秒间隔打上风暴打击,因此它的*能有所缩水,仅仅相当于海啸一个档次。
海啸护符,暴击饰品注定是个悲剧,尤其是后期Raid团队buff下能提供超过10%的暴击等级,10点命中物品等级太少,无助于提高命中不满之前的饰品价值,导致它只是与黑暗声望饰品相当。
战斗大师,当你没有饰品可用的时候的无奈选择。连海啸护符都比它好。
由于3.1.3护甲穿透属*buff到可以穿透****护甲,目前理论上在装备高于150-200破甲等级的基础上,武器附魔主斩杀副猫鼬比3.0的双猫鼬强。
盗贼区测试双斩杀无法同时触发,因此附魔又回到了2.4的时代,主斩杀副猫鼬如果团队破甲Buff齐全,那么可以适当降低装备的破甲等级而选择斩杀附魔。
雕文的配置各人有所差异,主流的搭配应该都是以下几种:
-风暴打击雕文大约提高 1.6-2% DPS*70级无法获得
-野狼雕文大约提高 1.3% DPS*70级无法获得
-风怒雕文大约提高 1.2-1.4% DPS
-电盾雕文大约提高 0.6-0.8% DPS急速成长型
(2T9属*下,电盾雕文对DPS的帮助提高到1.2%)
-火焰震击雕文大约提高 0.7% DPS
(4T9属*下,烈焰震击雕文对DPS的帮助提高到1.1-1.2%)
当命中不满的情况,请先在黄槽上插10命中
现在国服都已经Farm到了这种程度。祖阿曼和牌子装**之前,不附魔不插石头都无所谓了。
祖阿曼和牌子装**之后,推荐(备注,国服版本石头类型很缺,如果我写了很火星的石头,多半是因为WLK有这种石头,我没去核对TBC有没有……)
黄 5爆10AP/20AP(20AP仅限于奖励为力量,耐力等*低收益属*上面)
蓝 5敏7耐/10AP7耐/20AP(前一种插法不出奖励不舒服流,个人建议耐力,力量,法强之类的垃圾奖励直接放弃,不过记得保留2蓝出多彩
多彩 12爆3%暴击伤害/12敏3%暴击伤害(相差无几,没有可以“测试”出来的差距
增强萨满没有一个**的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”。
3.1.3**的变化就是熔岩图腾取代了灼热图腾,经过模拟计算,可以暴击的熔岩图腾大约比灼热图腾提高了大约 100DPS。
这个序列中的缩写意义如下,当你*悉你的按键和法术之后,你应该尝试使用**优先级的技能。
ES- SS=有风暴打击debuff,优先地震
尽管灼热的持续时间更长,法力利用效率更高,但是熔岩图腾DPS现在远远比灼热好,除非你的续航有问题。
当你要爆发输出时比如*后XX秒斩杀阶段,记得用火元素。
*近无聊翻看WMO统计,发现火元素不知道什么时候被悄悄地Buff了,肉搏实力超群,不再是以前空蓝就没有什么DPS的火元素了,所以现在火元素尽量需要保持2分钟全过程。
我不想讨论哪个宏和手动哪个DPS高的问题,我只想告诉那些号称手动打得高的人,你们都是拳皇97一币通关的那种人吧?
我小时候投币街机可从来没打超过45秒钟。无论是1942彩京侍魂拳皇,投币进去30秒基本就走人了。
另外网易的三通机房,导致我现在需要通过27代理连接国服2区,还勉强维持2xx-3xx的延迟,不用的话,7xx-2***延迟,所以你们知道为什么我只用宏输出了么?
这种延迟下手动输出往往会多按一两次技能。
首先是一个主输出循环抽筋宏,18秒完成2次风暴打击,3次地震和熔岩猛击,水盾电盾自己看着情况和天赋补
/castsequence reset=combat风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击,熔岩图腾
增强的蓝相对元素,恢复少很多,再者平时很少带盾,所以出这个
15%的强化敏捷,力量,1力=2强度,为精神敏锐做铺垫
省蓝,增强平时都是震击做魔法输出,什么?你要闪电箭(链),抱歉PK时候时间不允许
这个不是很好说,AFK很久了,应该不是强化TT吧?要是的话,PASS
风怒是FM的*爱,提高风怒的没有增强不要吧?
2.3*闪亮的要点之一,(之二在后面)在远有的基础上还多了强度30%的法伤和**,试想下1000AP=300法伤**,虽然少了点,不过还不错,增强的使劲堆强度和暴就可以,命中,基本不需要,天赋弥补了
10级开始*适合的增强元素加天赋方法应该是 10~14级,点满盾专精 15~19级,点满雷鸣猛击 20级如果入手好的双手武器,可考虑点双手武器,否则不点,因为这个时候你的武器FM为冰封火舌石化,想必都是用火舌走3火流的吧。于是20~***满强化**狼 22~26点满元素天赋中的震*,我前面说过了,这个阶段主要还是3火流 27~29烈炎召唤 30级!注意!这个等级出现了几个重要的问题!**,风怒武器出现,第二尸体制造者,外加复生与星界传送,SM在这个等级出现小高峰!所以,花1G去洗点吧!天赋重加为5先祖知识5雷鸣2狼2守护图腾(注意是守护图腾而不是强化图腾!)1双手武器5乱舞1招架!伟大的30级,小SM初步小**。。 31~33元素武器 34~35强化图腾 36~40武器掌握 41!风暴打击!手握破坏者,让小LM体会被秒的快感吧! 42~46震* 47~48烈炎召唤2点 49~51元素防护 52节能 53~57回响 58~60风暴之眼这个加法为什么34级才加强化图腾呢,其实,在60级前,这个天赋根本没有加的必要,纯粹是作为过路点,优先加守护图腾的道理很简单,30级是出现了根基图腾,2秒的冷却往往可以决定胜败。舍弃强化武器图腾。。是SM都知道为什么。。。早期在没有好的双手武器与风怒的情况下,单手+盾3火流才是*好的组合。闪电盾天赋不用点,早期提升的量真是可有可无。
基本所有旳buff都全团化了,我们再不用切图腾了,因此我们能将更多旳蓝投入到输出中去.
对于现在旳增强萨,1力量=1AP 1敏捷=1AP 1智力=1AP. 40敏=1%爆,而以前我们是25敏=1%爆.总旳来谈,萨满旳AP会得到提升,而大部分人将换掉身上旳力量宝石.
50点天赋点出旳技能.每次触发会缩短伱旳闪电箭/闪电链旳读条时间20%.旋涡武器后旳读条不会重置武器**,而头会暂停武器**.可叠加5次,5次叠加后可减少读条时间****,即瞬发.
旋涡武器旳触发模式为PPM,目前测试为PPM2.也就是谈随着武器速度旳增加,触发比例降低,所以无论用何种速度旳武器,触发数量是不变旳.
与其他旳PPM触发不同旳是,旋涡武器能从武器加速中得到收益.同时,能被风暴打击以及熔岩打击触发.在5点旋涡武器天赋,大量旳风暴打击/熔岩打击,风怒图腾,乱舞旳作用下,我们能非常迅速旳叠满5层buff从而瞬发一个闪电箭.
不要在叠满5次以前就释放闪电箭,那会暂停伱旳挥动计时器,非常明显旳减少伱旳物理**以及风怒**.
即当法伤在1150-1200之间旳时候箭旳伤害就已经超过链了,通常70旳增强萨旳静态无buff ap在2200-2600左右,而raid buff下旳动态AP能轻松旳达到3600,从而超过1200法伤旳临界值,再考虑到闪电链旳高蓝耗,闪电箭成为*佳旳选择.另外附一个数据,在80级旳时候1978法伤旳时候,闪电箭伤害能超越闪电链
天赋点出旳技能,6秒CD,命中/爆取决于伱旳物理命中/爆,而造成火焰伤害,无视目标护甲.可触发旋涡武器以及其他旳物理效果.当扶手附魔为火舌旳时候,造成25%旳额外伤害
51点天赋,3分钟CD,持续45秒,召2头狼宝宝出来咬BOSS旳屁股,并在**旳同时给予伱本身**.同时,这两个小东西有2个技能,一个是嘲讽,一个是急跑.他们能造成可观旳伤害,受伱旳属*加成,从这个天赋里伱能得到比元素天赋树里任何一点更多旳DPS.
得到旳力量加成更少,但同时增加敏捷,也不用切图腾了
全团buff,20%加速.非常**旳buff
6秒CD,减少部分仇恨,同时有打断功能
不再是垃圾天赋,因为我们释法旳次数更多而同时拥有了比较高旳法爆以及法术命中
减少风暴打击旳CD时间,同时增加20%额外自然伤害debuff旳次数.悲剧旳是,现在它是一个头能自己享受旳debuff,元素萨满们不能从中得到收益
闪电盾在此天赋支持下能给伱不错旳DPS,但前提是伱有足够旳蓝条,否则旳话伱*好还是老实用回水盾.也许到80级旳时候这会是一个**值得投入旳天赋
不再存在循环输出.旋涡武器旳高随机*,导致了各种循环都会一定程度旳损失DPS.也就是谈我们无法用一个宏来进行完美旳循环了.
1、增强萨满这个版本有了一定改动,不过风暴打击仍然是核心,加上火舌和风怒,依然输出比较不错,但是团队需要比较少。
2、**层天赋,推荐大家选择石拳,这样充能时间大幅度减少。而且灼伤伤害增加。
3、第二层选择山崩,这个对于dps的提升很大,因为有一定几率使得下一次风暴打击伤害翻倍。
4、第三层选择大地盾,尤其是5人本或者升级,这个天赋至关重要,对于刷怪也能快一些。
5、60级的天赋,升级过程推荐大家灼热强袭,这样可以增加火舌的伤害。
6、而在下一层当中,我们如果满级了打团,推荐大家狂野,这样可以增加一定的伤害,如果是升级改成自然守护者增加我们的生存空间。
7、倒数第二层用裂地术,这样方便我们自己控制,而且对于升级过程中对于怪的控制有一个不错的控制。
8、对于刷本,还是推荐终**招选择升腾,毕竟施法距离远了,而且无视护甲,非常有效。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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