烟雨江湖各人物数值 烟雨江湖角色加点大全
烟雨江湖是一款武侠游戏,该游戏中有很多的角色,每一个角色都是可以进行加点的,增加人物属*,下面小编就给玩家带来角色加点大全的内容,一起去看看吧!
伙伴从上到下为优→劣,表格里的数值皆为不溢出加点时,每加1点增加的相应属*值。
加点可以根据情况微量调控,别太死板。20级前免费洗点,后期洗点需要花费元宝,所以这里把常用加点列出
1.偏身法输出型:臂力加到溢出10-30点(看喜好),加满身法,剩下全加根骨,内息无特殊情况不加。适用情况:输出型武学,且身法加成不低,比如刀法暴击、各种debuff(覆海刀法、伏羲刀法、百花枪法)(四大门派都可以用这个加点,当然太乙可以根据经脉情况补内息,实现开局大招)。
2.偏肉输出型:臂力加到溢出10-30点(看喜好),加满根骨,剩下全加身法,内息无特殊情况不加。适用情况:输出型武学,身法加成较低,且需要一定肉度。
3.肉盾型:根骨加到溢出很多,内息加到接近满,补一些身法,臂力不加。适用情况:纯肉,挂debuff,工具人。(大阴阳掌、摧心开山各种掌法、血衣陶)。
4.特化型:根据特殊武学的特殊加点,比如狂风点225身法、太乙配合经脉开局11剑补内息。太乙剑法大招由于不吃臂力额外加成,所以也可以主根骨、臂力内息身法都点一点的社会主义加点。但是个人建议根据1的加点。
首先要科普行侠仗义的加成——3%并不是面板**3%。
这个在上一个帖子里已经科普过了,相信有些人没认真看,这里重新提一下:
·加**的天赋有:一身是胆、初生牛犊、一夫当关、姐妹同心、兄弟齐心、红尘作伴、行侠仗义等。无论是“提高伤害”还是“提高**”,实际上都是提高**!并没有提高*终伤害这一说法!!
·**加成不是面板**直接乘3%!!!**加成的基础数值包括:(人物)(装备)(套路的基本**)(经脉)。举例:某人点满臂力,人物**450;装备的纯“**”词条增加1000;套路太乙化玄剑加成2400;经脉开了300**。但是他身上有N个“剑法增加x%”的装备,以及九幽引、太初等秘籍,总**达到了5500。
则其受到**加成为450+1000+2400+300=4150,而不是5500。所以行侠仗义对他**的提升是4150乘3%,而不是5500乘3%
行侠仗义我们按对三个随从来计算,首先计算单轮平砍伤害收益。
以2输出1肉来计算随从,比如一个太虚商,**6000,可加成**5000——行侠仗义提高150%**。
按自身穿甲10%、对方5000防计算的话,150**的单人单轮增伤:约120
以目前的团队配置,很少有3纯输出,则三人单轮平A增伤300+左右
①平均预估随从单轮平A增伤300+,而技能增伤是要稍高于这个数值的(**和防御比值引起的)。所以,按3轮3平A2技能来算,增伤可达到1500+;当然,如果有烈阳起飞,这个数值可能更高;
②一般随从都会比主角优先阵亡,则行侠仗义的收益可能达不到三轮3平A2技能。特别是遇到凌波,随从的输出可能因为提前阵亡而达不到预期的满额效果。
③无论如何,给非主角外的每个随从配一个“一夫当关”,都相当于一个比较**的紫脉了!
不要忘了其带来的招架加成——特别是配上反击。
反击、招架、追击、群体伤害,实际上都可以看作多次**。因此,闻鸡起舞的加成对拳主(着重点名妹妹拳)的加成也是不可忽视的,也是可选的天赋之一。
该天赋实际上算是五个里面偏弱的了。个人觉得穿甲提升到8%,亦或是武器提升至10%都是可以的——当然,武器提升10%更符合“酷爱兵器”这个天赋名称。
提到“穿甲”、“武器”,我们不得不想到天刀。
实际上,这几个天赋看似隐约间已经帮我们分好类了——太乙的闻鸡,天刀的兵器;少林的跋山泠月的妙手?实际上这也能看出,我们的职业特色做的还是很好的。当然,如果判门能限制一下就更好了……我一个土著太乙剑就算玩的还行,天天看贴吧看别人推荐新手远离太乙剑,心里也憋屈,也要吐血了。
我们以天刀举例,其他职业可以相应对照:
天刀的高穿、刀的高攻武器,都是比较契合这个天赋的。当然,也不是完全只有天刀可以。
这个天赋就是纯粹的增加主角输出了。武器的加成不仅仅是**——还有命中。
对于刀来讲,5%威力的加成在40±**,30±命中左右。同时,对于高攻高穿(6500攻,20穿)来说,6%穿甲提供的单轮平A伤害在150左右(不考虑命中)。
但是考虑到技能——使用无我重刃追加=2刀;使用无我快刃aoe=N刀(N不一定等于人数,因为可能和化玄剑一样的加成方式,有倍率);再考虑到技能加成带来的**提升,使得破甲收益变高,则三轮伤害期望:
3×平A+2×技能=450+450+N N为无我重刃/无我快刃以及技能**带来的穿甲更多增伤。
可以看到,实际上酷爱兵器的提升对于单体高伤害职业来说,比较有限。相比其他两个天赋动辄1500的伤害提升,酷爱兵器稍低。
然而,由于穿甲的原因,使得太乙使用“酷爱兵器”的单体**提升不如天刀;
而天刀的单体**提升也不如用酷爱兵器。所以,这也是比较有特色的一个地方。
通过穿甲、套路加成的特点,来平衡高伤职业和低伤高频职业。
①酷爱兵器适合高伤(面板**或技能**伤害高)职业
②太乙剑/拳类职业使用酷爱兵器,对**的加成甚至不如闻鸡起舞
③酷爱兵器有特点,但是加成不够多,以现在的强度,可能成为冷门的选择。
④实际上,酷爱兵器不是很好平衡,如果穿甲提升,一旦高于闻鸡起舞的**加成,就会让太乙剑变得更不可控制;但是如果不提高那么多输出,则无论如何大家也不会选这个天赋——宁可天刀让随从打行侠仗义,也比自己干干巴巴打酷爱兵器强。不过,依旧建议提高其穿甲数值,提高到8%。
这里偷摸说一句:关于命中闪躲机制,实在是测不出来了……因为这个游戏回合少、伤害高,导致测试样本很少,无法像魔兽一样挂机一天木桩。
伤害还好说,固定几个数值,但是闪避命中实在没辙了
于是我做了个弊,通过某种渠道拿到了命中闪避公式。公式我就不公布了,我只给出结论吧
①命中的收益跟闪避关系很大。一般来讲可以理解为:当命中=闪避一半的时候,增加命中的收益*大,每点命中收益大约在0.016%左右。
②妙手空空的6%命中,换算的命中数值应该在120~150之间,提供的增伤也在2%左右。
③6%破闪在对抗高闪避职业(4500左右)的收益可达到约4%,对抗一般闪避(3000左右)收益在2%多一点。
④如果你和泠月/凌波有深仇大恨,选择妙手空空的提升是相当明显的,可以考虑做泠月**。当然,跋山涉水肉死她们也是可以的。如果你没有特别的需求,那么这个天赋较为中庸,当然可以给**症使用(不愿意看后空翻的)
⑤命中比较虚无缥缈,没那么直观,但是这个收益也并不低。
⑥这个游戏是随机,随机,随机。因此,破闪的增加相当于0变成1,具体的抉择,还希望各位大佬自己也根据自己的情况选择。
在这个天赋的选择上,策划们没有去考虑速度、闪避加成。而是选择了肉方向的加成。其实这样很好,因为闪避、速度实际上适用*不多,除了泠月外,主角对这两个属*的需求都不多,且不明显。
8%气血12%负面可以看作是转世金仙的变形。由于其他天赋可以算出准确数值,而这个T天赋,只能从紫脉对标的角度来看了——
转世金仙6%减伤,15免疫。实际上,减伤=血量*大上限的增加。因此,该天赋增加了气血,减少了负面免疫的几率,可以看作是第二个转世金仙的变形。
从强度上来看,对标一个中等强度紫脉是比较合理的。
由此可见——先天天赋的收益大约是紫脉的中等水平。
闻鸡起舞VS拳脚无双:套路加成变少,招架多1%,命中减少,但是不仅仅适用于拳;并且还有100真气这个可以加快游戏进程的加成。
酷爱兵器VS天生神力:实际上天生神力是一个垃圾紫。而酷爱兵器的加成也基本可以等同于天生神力,多了1穿甲,**基本一致,但是被招架的效果少了一些。换句话说,这个天赋的确是稍弱了。
妙手空空VS一半拳脚无双+一半剑术无双:得到了两个“无双”的一半非套路加成的效果。
跋山涉水VS转世金仙:一个血多免疫略少的转世金仙
酷爱兵器:单体高输出职业,泠月天刀。但目前这个天赋的平均期望稍弱一点,不过能提高更多的爆发,也许会适合泠月、天刀秒人——毕竟这是回合少、输出高的游戏,期望不代表一切
跋山涉水:**的T天赋,适合主玩PVE的肉盾玩家。副本适合拳类主角,但是随从相应的质量会下降。
妙手空空:能比较不错的克制闪避,泠月**。对其他职业时,提升也存在,但是也有限。如果你跟泠月和凌波有深仇大恨,选它准没错。对于泠月/天刀玩家来说,这也是个稳定自身单体秒人的好选择。
3、天赋强度行侠仗义=闻鸡起舞=跋山涉水>妙手空空=酷爱兵器
后两者有其特殊的用途,期望可能不是**的,但是有奇效;
跋山涉水是一个**的紫色T天赋。
烟雨江湖是一款武侠游戏,该游戏中有很多的角色,每一个角色都是可以进行加点的,增加人物属*,下面小编就给玩家带来烟雨江湖角色加点大全的内容,一起去看看吧!
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伙伴从上到下为优劣,表格里的数值皆为不溢出加点时,每加1点增加的相应属*值。
商昊乾15商昊乾2商昊乾6主角2主角1.5主角2姜逸尘1.6陶渊溢10主角2主角5商昊乾1.7商昊乾1.6商昊乾1.8主角1.4主角10姜逸尘1.8田鹏4.5苏念雪1.5陈元封1.2钟无月1.8苏念雪1.4田鹏8厉若海1.8陈元封4姜逸尘1.4苏念雪1.5苏念雪1.5商昊乾1.3钟无月8苏念雪1.6陶渊溢4田鹏1.2姜逸尘1?姜逸尘1.5钟无月1陈元封6?钟无月1.5钟无月3.5钟无月1田鹏1.5柳如意1.5厉若海0.8姜逸尘7田鹏1.4苏念雪3.5陈元封1钟无月1?厉若海1.4陈元封0.8苏念雪8陈元封1.4厉若海3.5陶渊溢1陶渊溢1.2陈元封1.2柳如意0.8厉若海5?陶渊溢1.2姜逸尘3厉若海1厉若海1田鹏1田鹏0.6柳如意7柳如意1柳如意2柳如意1柳如意1.6陶渊溢0.6陶渊溢0.5秦无双11秦无双1.7秦无双3.5秦无双1.8秦无双1.6秦无双2秦无双1.5月容10月容2月容4月容2月容1.6月容2月容1.5李一尘3凌烟10凌烟1.6凌烟3.5凌烟2凌烟1.2凌烟2.1凌烟1.6沙胡兰8沙胡兰2沙胡兰2沙胡兰1
商昊乾2.5商昊乾9.5商昊乾6月容1.8姜逸尘2.0厉若海2.5月容9月容2.5商昊乾1.5苏念雪2.0姜逸尘2.4陶渊溢10主角1.5月容1.8钟无月2.2陈元封6?姜逸尘1.5商昊乾1.5苏念雪2主角5?钟无月1.2主角1.5主角2田鹏10.x柳如意1.2钟无月1.5月容1.8钟无月8苏念雪1.2陈元封1.5陈元封1.8厉若海4.5?厉若海1.0柳如意1.5田鹏2苏念雪8陈元封1.0田鹏1.4柳如意1.5姜逸尘8田鹏1.0厉若海1.2陶渊溢1.2柳如意7陶渊溢0.5陶渊溢1.0秦无双2秦无双5秦无双2.7秦无双1.6秦无双1.6孟翔2.5孟翔9孟翔2.5孟翔1.9孟翔1.6凌烟1.8加点可以根据情况微量调控,别太死板。20级前免费洗点,后期洗点需要花费元宝,所以这里把常用加点列出
1.偏身法输出型:臂力加到溢出10-30点(看喜好),加满身法,剩下全加根骨,内息无特殊情况不加。适用情况:输出型武学,且身法加成不低,比如刀法暴击、各种debuff(覆海刀法、伏羲刀法、百花枪法)(四大门派都可以用这个加点,当然太乙可以根据经脉情况补内息,实现开局大招)。
2.偏肉输出型:臂力加到溢出10-30点(看喜好),加满根骨,剩下全加身法,内息无特殊情况不加。适用情况:输出型武学,身法加成较低,且需要一定肉度。
3.肉盾型:根骨加到溢出很多,内息加到接近满,补一些身法,臂力不加。适用情况:纯肉,挂debuff,工具人。(大阴阳掌、摧心开山各种掌法、血衣陶)。
4.特化型:根据特殊武学的特殊加点,比如狂风点225身法、太乙配合经脉开局11剑补内息。太乙剑法大招由于不吃臂力额外加成,所以也可以主根骨、臂力内息身法都点一点的社会主义加点。但是个人建议根据1的加点。
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