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galgame galgame模拟器

发布时间:2236-11-26 17:33:00来源:网络转载

大家好,今天小编来为大家解答galgame这个问题,galgame模拟器很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、galgame是什么

galgame是一种**G游戏,*早的galgame可以追溯到上世纪90年代前后。

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背景:**经济泡沫之后,**产业的发展,这也是**的ACG产业为何如此发达成*的原因之一。同时因为国民思想的改变,主流作品由宏大的世界观为主题转变成了“属*”也就是所谓“萌点”这一内容。

卖点从看世界观变成了看角色属*,也就是所谓的“美少女”。属*是什么?*简单的,比如拿1995年播出电视动画《新世纪福音战士》中的两位女角色,傲娇始祖明日香,三无始祖绫波丽。

其中的“傲娇”和“三无”就是*明显的角色属*。

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所以区别于漫画、动画,家用电脑PC的普及、以及**人对于家用游戏主机的使用,GALGAME这类专门卖女*角色的游戏就在这些平台上应运而生。

GAL《晓之护卫》的PS3封面

上图是一作我玩过的**GALGAME,2008年发售的《晓之护卫》。如图,一般,玩家作为男主角,然后男配(或者甚至不会有男配)不会有很多的戏份,更多是与可攻略美少女角色的互动,也就是前面所说的“以角色为卖点”。

这作不错,题主现在就去下个游戏然后来和妹子们谈恋爱吧!(滑稽)

题外话,不要因为好奇去接触什么死馆什么沙耶之歌。

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至此其实已经科普完毕了,以下随便聊聊。

可能会有人有疑问(包括有时的我),这吊游戏有什么好玩的?爷咋不去看**?……嗯,其实这就是视觉**嘛。有配音,有插画,而且你的选择会改变游戏走向,也就是俗称的代入感在里面。

所以GALGAME私与朋友讨论之后,以为其中三大主要元素如下:CG,音声,剧情。

排名暂不分先后。

原画师的插图水平至少在某个层面上决定了游戏的下限——你人画的对味自然会有人买账。比如我就喜欢胸大的角色。然后某个游戏有个我**眼就很喜欢的大大大的角色,我至少会买……

下面随便谈谈音声。首先是角色的配音,得能表现出立绘、**写的人物设定的特征,如果很符合,在角色卖点上是加分的。如果我进去听了一下角色的配音,明显的棒读会让人非常难受,不想继续玩下去。然后是游戏的音乐。不同场景使用不同的配乐,这涉及游戏的气氛塑造、玩家的游玩感受。

剧情其实占的比重并不是很大,只要作者节奏把控并且写的还行,不整活……就怕整活,给一个让你生理上难受的剧情,我会直接打差评并且全平台声讨。虽然这里想重点批评一下女装系列,不过人家本来目标就是特殊爱好者……就不批评了。嗯。欢迎大家玩女装山脉。

以上。

二、什么是Galgame

美少女游戏

关于Galgame的解释

“galgame”的全称就是“girlgame”,诞生之初是作为游戏的附属,从H-game中脱离出来的。因此它依然沿用游戏的销售

手法,游戏的宣传方式等等,但它的本质已经不同于游戏。正如人非其名,请不要从名字上定义“galgame”的*质,我们叫

“galgame”是遗留问题和为了方便交流。把“galgame”说是“美少女游戏”“养成游戏”等都是片面的。

首先应注意H-game和galgame是不同的东西,简单的说把女*作为*工具还是人,故事*是否*重要是两者的根本区别。一

些H-game是游戏,而一些不是。

游戏的本质就是互动*。而galgame和**,漫画,**的本质一样,是其故事*。**,漫画,**是不具备有互动*的,

一般观众要做的就是座下来静静地把这个作品读(看)完,只能接受作者设计好的一切进展过程,而不能改变它。人们对这

些文化作品的不同认识仅仅是因为价值观或经历不同,欣赏的过程都是一样的。

然而游戏不同,过程是互动的(不管结局怎样)。玩《坦克大战》,cpu是具有思考能力的(不管多弱),游戏的过程就是一

个人机互动的过程;玩《俄罗斯方块》也好,“随机出现”也是一种思考方式。

而在galgame中,所有的选项不过是你选择攻略对象的顺序或者是作者为了充实作品内容之举。

像《planetarian》就是典型的电子**,甚至没有恋爱的成分。它不过借用了一些游戏惯用的声光手法和销售方式。

尽管galgame中也有《樱大战》这种复杂游戏成分的作品。如其战斗部分是典型的战棋游戏,cpu是会思考的。但《樱大战》

的主要部分仍然是其故事*,战斗仍是为了表现故事服务。所以对这类故事*仍然占主体的,只有部分互动的galgame,我们

三、galgame是什么意思啊

1、Galgame(日文假名:ギャルゲーム,平文式罗马字:Gyaru Gēmu,又称美少女游戏)是一种玩家可以与动画美少女进行互动的电子游戏,其受众主体曾经是**男*,但如今的全年龄GalGame剧情面向受众已经不分男女。galgame的游戏类型大多数是vng(视觉**)但是也有交互式的galgame。

2、美少女游戏是特属于**文化的现象;在美国或欧洲的电玩工业中,少有类似的游戏类型存在。美少女游戏占据相当大的**市场,是**个人电脑电子游戏的大宗;不过,由于确实存在的文化差异,只有小部分此类游戏被翻译成为其他语言(主要是英文和中文)版本。

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