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wow火法输出手法 怀旧服火法怎么打出高伤害

发布时间:2258-11-26 17:33:00来源:网络转载

大家好,关于wow火法输出手法很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于怀旧服火法怎么打出高伤害的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、跪求WOW火法输出手法

别听那些人瞎扯蛋了我来一步步教你

起手炎爆炎爆有加暴击的BUFF接着一个小火球为什么不是上活体呢因为炎爆它是飞过去的只有炸在BOSS身上才有加暴击的BUFF所以先放一个小火球等炎爆炸上去再上活体等身上BUFF起来之后放烈焰珠宝分身烈焰珠宝之后好了就放

火法就是炎爆小火球活体小火球小火球,,等活体没了再从头再来期间有瞬发炎爆直接甩

总之上活体之前一定要有炎爆的BUFF

再说一下火法的燃火(台F叫燃火国服叫什么的忘了燃烧吧好像是)在炎爆和火球都是暴击的情况下丢燃火可以DPS*大化燃火不要再战斗中急着用出去一个好的2w+暴击4W+的燃火可以顶的上几个1W都不到的燃火基本就这样还有不懂的可以HI我

二、魔兽世界火法输出手法

关于灼烧

只有当痛苦/恶魔术士或者冰法在时,你才不用补灼烧(鸟德不会顶掉你的灼烧buff)

其他情况是总是要火法补灼烧的(不一定是你,可以是别的火法,有一个人补就行)

关于手法

具体手法就是火球火球,连击触发扔炎爆,跑位的时候丢火冲,那个什么叫燃烧的技能,cd好了就开一开,几乎好点的饰品都是被动的,也不用开……

很重要的一点是你一定要保持读条,千万不要有几秒什么事情也不做这样的,也不要打断你自己的读条,在不需要跑动时就一定要站定读条,需要跑位时也要尽量少跑

比如你连续火球暴击了,触发了连击,当你意识到你触发连击时你应该正在读第三个火球,这时候你就要等这第三个火球读完了再扔炎爆,而不是打断你这个火球立刻把炎爆扔出去

保持**,本来说应该是在嗜血阶段放弃**的,但是由于点燃bug的存在,应该是要补的比较好(其实我试过……补不补没啥dps差别)

还有一个很重要的是2T9bug的利用,就是你穿上2件T9,给自己上熔岩护甲,然后在把这2T9换成你本来要穿的装备,2T9的收益是依然存在的,能加好多暴的

关于点燃bug,一句话概括就是

两个火系技能同时对目标造成非周期*的暴击伤害,会损失其中一个的点燃,没有例外。

比如你在读一个火球的时候身上有连击buff,你在读条过程中狂按炎爆,这时你的炎爆和火球就会同时打出去,如果两个都爆了,其中一个会没有点燃伤害

点燃bug对dps的损失不多也不少,*多能有2%吧

想要完全避免很难,但如果注意到这bug可以用火球完了补个**再扔炎爆之类的,当然也可以读完火球之后等个零点几秒再扔炎爆,这样虽然可以避免点燃bug,但会损失你的dps时间,*有可能得不偿失。总的来说呢,能在火球之后补个**很好,不能也不必强求,点燃bug很难避免,知道有这么回事就好了。就算你完全无视之,也不会降你太多dps,顶多也就有个两三百

至于*近nga上有人说的利用点燃bug复制点燃伤害增加dps的事情,看看就罢了,更加虚无缥缈,基本上是不可能做到

基本上就这些了,具体要在boss战中打高还需要对boss的理解,多打打*了就好了

纯属个人经验,希望对你有帮助,有疑问请继续问

三、WOW火法输出手法

MOP后战斗统计中不再出现“炎爆术!”一项,同时除了开场和可预见的大规模AOE前完全没有强读炎爆的必要。为了提高炎爆dot的覆盖率,在目标炎爆dot持续时间尚久且在获得新的热力迸发前可以考虑暂时保留法术连击buff,等到炎爆dot即将消失时再丢出。在build15882更新后,炎爆术法术伤害上调15%,使得这个版本中可用炎爆代替火球。这个bug将在下个build中修正,读条炎爆术伤害降低20%,但是瞬发炎爆术伤害不变。

[燃烧雕文]

若将战斗时间分割,可通过表格得知燃烧雕文无论如何在木桩战斗中都更具有优势。同时考虑到插雕文后配合扭曲时空放出的高质量燃烧持续时间增加,燃烧雕文成为火法推荐雕文之一。若使用雕文,则新的阈值有:2.5%、7.5%、12.5%、17.5%、22.5%、27.5%、32.5%、37.5%、42.5%、47.5%等。

战斗时间(s)无雕文相对燃烧次数有雕文相对燃烧次数比较0<=t<4512有雕文更佳45<=t<9022相同90<=t<13534有雕文更佳135<=t<18044相同180<=t<22556有雕文更佳225<=t<27066相同270<=t<31578有雕文更佳315<=t<36088相同

[炼狱冲击]

作为火焰冲击的加强版,该技能拥有****暴击率。在炼狱冲击的协助下炎爆dot的覆盖率可以突破90%。但是该技能成长*不高,后期可保证炎爆覆盖的前提下酌情减少使用。

[镜像]

镜像被削弱,现在每个镜像仅拥有人物血量的10%,且伤害大减(5W DPS的木桩测试中30秒镜像仅能提供4W伤害)。不同于现在卡CD镜像,将来只有在开场前和跑位的时候可以选择使用该技能。

[气定神闲]

气定神闲除了可以提高燃烧质量,也可以选择在炎爆dot即将断档的时候通过气定炎爆补充或者快速转火击杀ADD。另外气定神闲可配合扭曲时空技能,短时间内使用两次。但是需要注意的是,当正在读条时,气定buff返还至人物身上,读条结束后这次读条法术也是会消耗气定buff的。追求*限输出也可通过扭曲时空技能在开场前卡气定buff,使用掉**个气定buff后气定技能开始冷却,但是通过扭曲时空返还的气定buff依然保留在人物身上。

可见07秒的气定神闲buff在获取后立刻消失了。合理的解释是05秒开始吟唱的火球在07秒出手,出手时消耗了气定神闲buff。

[扭曲时空]

作为3分钟一次的大技能,*佳使用时机是在触发类buff齐全、主动饰品开启、嗜血效果存在、气定效果存在且获得法术连击时。一般为开场。作为火法建议完整度过6秒的额外高输出时间而不仅仅为了丢出2次瞬发炎爆而提前取消等待时间。同时可通过扭曲时空的位移功能快速跑位。

[活动**]

上一篇报告中遗漏了一个非常重要的细节,现在活动**在*后一跳(基础为爆炸前3秒,视急速缩短)时补新的**,**会立刻爆炸并刷新**时间。现在活动**可拥有更高的覆盖率。

补充一张大图,该次战斗共上10次**,提前刷新9次,但是总伤害依然为50次。可见在*后一跳的范围内提前刷新活体不会有任何损失。

[点燃]

目前build下,点燃伤害已经能非常**地计算了。

[哀伤之触]

**种族天赋在火法下能带来的收益为1.1%-1.2%额外伤害,低于另外两系。感谢浅夏完成的测试。

[燃烧]

build15882后燃**害减半,公式变更为:燃烧dot每跳伤害=(炎爆dot每跳伤害*1/3+点燃dot每跳伤害*1/2)。需要注意的是,只要目标身上存在炎爆dot,就能计算炎爆dot带来的伤害,但是数值为当前法伤下的炎爆可能带来的dot伤害。简而言之,在目标已经有炎爆dot和点燃后再开启智力或法伤饰品,依然能提高燃**害。反之,即使在饰品期间出手的炎爆dot还没跳完,只要燃烧放出时饰品效果消失那么燃烧的质量依然会下降。这个效果不影响点燃。

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