*****2 战机大战
大家好,今天来为大家分享*****2的一些知识点,和战机大战的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、*****2操作
简单操作
常用操作说明:
键盘方向键左——飞机左侧翻动作。
键盘方向键右——飞机右侧翻动作。
键盘方向键下——飞机爬升动作。
键盘方向键上——飞机俯冲动作。
H——放下/收起着舰钩,用于降落在航母上。
G——放下/收起起落架。
T——雷达跟踪*靠近的敌方目标。
M——显示地图。
F——发射乾扰弹。
\\——切换到对地武器,如果雷达上已有被跟踪目标,即会自动锁定。
减号——降低动力。
加号——增加动力。
退格键——切换到对空武器,如果雷达上已有被跟踪目标,即会自动锁定。
回车键——发射火箭弹、对空/对地**或投下**。
空格键——机炮。
F1键——飞机座舱视角。
F5键——跟踪视角。
F6键——按任一次即可以观察视角观察其他的友机、敌机、地面或海上目标。
TAB键——向对友传达语音命令。
Page Up——雷达对空中、地面搜索转换。
Page Down——设置雷达搜索距离。
ESC——退出任务。
二、***和**机的区别
区别:主要功能不同、起源不同
区别一:主要功能不同
歼击机的主要任务是与敌方歼击机进行空战,夺取空中优势(制空权)。其次是拦截敌方***、强击机和巡航**,还可携带一定数量的对地**的武器,执行对地的**任务。
强击机主要用于从低空、超低空突击敌战术或浅近战役纵深内的目标,直接支援地面部队作战。国外也称之为近距空中支援飞机。
区别二:起源不同
歼击机起源:1915年德国研制出装有射击协调器的福克E.I飞机。机枪固定在机身头部,穿越机头的螺旋桨旋转面射击而**不会击中旋转桨叶。这样,后座的射击员被取消,驾驶飞机和射击都由驾驶员来完成。
强击机起源:*早的**机是由德国容克公司研制的容克JI型飞机,它于1915年12月5日首次试飞。它是一种装有铝合金蒙皮和防护装甲的双翼机,它也是*早全金属飞机。
机上安有机枪,载有少量**,可低空对地面目标进行扫射轰,后来容克公司又发展了更**的CLI─IV型**机,由双翼改为下单翼,速度和机动*也有了提高,机上装有2─3挺机枪。
扩展资料:
**机与***的区别:
强击机与歼击***的区别,在于突防手段和空战能力不同。强击机的突防,主要靠低空飞行和装甲保护,歼击***则主要靠低空高速飞行;强击机一般不宜用于空战,而歼击***具有空战能力;强击机用于突击地面小型或活动目标,比使用歼击***更有效。
此外,强击机可在野战机场起降,而歼击***一般需用永备机场。
参考资料来源:百度百科-***
参考资料来源:百度百科-**机
三、战地2***投弹技巧(打坦克的)
**部分:控制以及视频设置部分进入正题前的建议,*好拥有一个6600GT以上的显卡,一个5键鼠标,DPI大小不是问题,就算是400DPI也能拥有比2000DPI更灵敏的反应,还有一些键盘设置问题和如何改动控制文件Controls***n等问题这些我将在小技巧部分告诉大家。下面的都是个人建议,实在不习惯的朋友也可以不参考。 1,打开[开始]—>[控制面板]—>[键盘]。把“重复延迟”拉到*短,把“重复率”拉到*快。 2,打开[开始]—>[控制面板]—>[鼠标]—>“移动”。把指针速度拉到*快。 3,进入显卡设置,把“各向异*过滤”尽量改高。 4,进入游戏,[控制]—>[影像设置]。建议“几何”和“效果”尽量拉到**,“材质过滤器”尽量拉高,视野拉到****。 5,*后改游戏控制设置,首先把[一般控制]里面右下角的“3D地图”的控制键去掉,默认是左Alt。进入飞机设置,把开火的次要键Space去除,把鼠标灵敏度改成10,偏角参数改成10,倾角参数改成10,把向下俯冲的次要键改成左Alt,把向上拉的次要键改成Space,然后改下面的视角,默认F12的空中俯视视角是一个非常重要的视角。我建议如果有5键鼠标的朋友可以把F12和F9改到鼠标4键和5键上。如果没有5键鼠标,建议把F9,F11,F12改到Q,W,E上面的1,2,3数字键上,怎么安排自己爱好决定。本人的设置是F9为鼠标4键兼2键,F12为鼠标5键,F11为1键。也可以把鼠标察看设置为鼠标中键,但本人还是喜欢用左Ctrl+鼠标0,1轴来察看飞机上下左右动态。第二部分:对地屠点部分在野战中,抢到了飞机(尤其是J-10),这是你这一回合*大的运气了。但是BF2飞行员的五大原则还是非常非常重要的。**原则就是,上去了飞机(尤其是J-10),**不能掉下来(网络原因可以原谅)!可以想象,如果因为自己技术原因掉下来,很大的可能就是飞机被别人抢去,自己却浪费了屠分的大好“时机”(时间+机会),一整局在机场按着Caps Lock无聊地等待友军飞机图示突然消失,同时还要挨大炮。第二原则就是,不要过于贪心!不要因为**一架小船而飞太低导致拉起高度不足而把自己赔进去,不要因为一次俯冲扫不中敌人俯冲时间太长而导致撞了大树。你这次**没有效果,可以来一个*小半径转弯再俯冲**一次,只要飞机在(尤其是J-10),分数有得是!第三原则就是,时刻注意小地图,观察U**扫描敌人的位置,迅速判断他们离旗点位置的远近,立即采取线*扫射俯冲**。第四原则就是,俯冲**前一定要先切换空中俯视视角观察后面的情况!你俯冲的时候就是敌人**锁定你的*佳时机。第五原则就是,屠航母的时候**件要做的事情就是先扫掉USS Essex,即使你开着J-10,不要心存侥幸,因为8枚地空**威胁还是很大的。对地扫射除了上述问题,还有一些是必须要知道的。 1,每个旗点的大概率出生点要知道。 2,结合自己当年被屠的经验,回忆出哪个地方会躲有很多敌军,如果你是步兵你又出生在这个点你通常会出现在那个地方。我举个例子,威克岛地图,你驾驶着J-10,假如南侧基地被夺,哪里会*大几率出现敌军?1,靠着房屋的地方;2南侧基地和海滩之间的高地(狙击手们很喜欢)。假如海滩被夺,哪里会*大几率出现敌军?1,围栏周围(**敌军几率*大);2,小屋子的周围;3,中国雷达周围(如果海滩已经被占领一段时间而且从小地图上又得知机场己方兵力不足)。假如北侧基地被夺,哪里会出现敌军?1,房子*左边,刷车子后面的那块空地;2,刷车子的周围。所以,开着飞机的时候,一定要时刻注意着战局和小地图,不断地思考和想象,才能*大限度对敌人造成杀伤。 3,不要忘记一些*容易捡肉的点,例如WZ刷新点,飞机刷新点,威克岛的那个船岛,等等等。 4,如果你在对地俯冲扫射,在即将拉起的时刻,立即切换到后视角(F11),用后视角观察地面的敌军分布,这时,记住他们的位置和他们跑动的方向,然后立即一个*小半径转弯,回来扫射他们出现的位置。当然,*重要的还是要切记,不要为了贪小便宜而把自己赔了。如果使用得好,杀70~100人都是很正常的。以上所述都是野战战法,所谓野战战法是区别于战队比赛来说的,因为野战只需要考虑自己能使用固定翼杀到*多人,而不用去理这回合的输赢。所谓“对地屠点”和“支援地面”是有很大的区别的,*重要的一点,前者是自私的,后者是无私的。第三部分:空空格斗部分如果说对地屠点屠久了会让你厌恶的话,空空格斗将是*刺激的一个乐趣。F35B其实也不是一无所长,它也有对付J-10的一套办法,再第六部分小技巧部分会和大家讨论。刚刚发现后面出现敌机,警报声响起,怎么办?具体的有效动作是有一套,但是画出来就太死板了,我想*重要的是,这时怎样飞,怎样思考。很多人**反应是爬升,然后才刚爬升没多少,立即做一个小半径滚桶,然后……就被打下了。为什么很多人都抱怨自己的动作很大(以**视角或者后视角看起来),按理由不应该被咬得那么紧才对啊?我想这样想是错的,自己做出来的规避动作,用第三视角才能看出是好还是不好,是有效还是无用功。就拿上面的来说,你**视角看起来飞得很惊险,但是后面的敌机却看得平平无奇,因为在他看起来你就是在直飞!总得来说,是自己要用第三只眼来看自己。那应该怎么规避呢?**点,急转弯和加速飞离敌人是很重要的,但关键是什么时候急转弯,我的看法是,当你认为你已经进入了敌机视线的死角的时候(就是说他**视角刚好看不见你了,但是其它视角仍有可能看见),这个时候做急转弯才是*有效的。因为他*有可能按照惯*继续按原来方向急转弯,如果对方技术不强,那应该已经可以摆脱了。如果对方发现不见了你,立即切换空中视角找到了你并转弯继续咬,这时你已经赢得了一点时间了,要做的事情是不要停,继续用其它视角观察,飞出他的**视角然后急转弯。第二点,应该用空中俯视视角(F12)判断出敌机位置,根据敌机的**来决定自己的规避动作。假如敌机在你的左后方向的话,那就不要向右转,因为这样他很容易就能看见你的方向,*好就左转,因为向左转能*快飞出它的视线,他要急转弯也要慢半拍,因为他不能超过你也不能靠你太近。飞出视线后立即向上急转弯,向上急转弯1/4个圆再左右急转弯,左右急转弯1/4个圆再向下急转弯。配合空中俯视视角观察敌机,以*快飞出敌人**视角范围作为主要路线,我认为是*有效的规避方法。第三点,放热*弹的时机。应该练会听声音来判断**离自己屁股的距离,和判断放热*弹的时机,这是必须要有经验的。第四点,第四点,假如敌机已**失败,不要放松去屠点,而应该去用空中俯视视角观察敌机,找出并咬他。进入了好的**位置才换空空雷达这点是常识。第五点,使用机炮**敌机时*应打的位置,就是敌机机翼和机身的连接处,这是固定翼*大的弱点。第四部分:支援地面比赛时候的飞行员是不应该只顾着自己找寻敌方步兵**的,这样是不会受到战友欢迎的,而更应该考虑己方地面战友的需要。容易想到,己方地面部队*希望空中力量支援主要是摧毁坦克,APC,*重要是摧毁敌方WZ。怎样打WZ?可以朝WZ飞过去,高度比WZ高出一点,当飞近它的时候开空空雷达,打出尽量多的**,因为它刚好在你下面,**很容易击中它,只是不要不小心就神风了。更好的办法是不开空空雷达用机炮打,发现了敌军WZ的时候,先飞离它并且用后视角(F11)看着敌军WZ动作,然后一个转弯,机炮准星对准WZ的玻璃窗前面一点,然后开火打提前量,如果他向左飞,就对准他玻璃前面2MM~8MM位置打,并有频率地按A,A,A,A。还有就是投弹轰炸地面载具。这很多关于与感觉和经验。一般俯冲轰炸就是45%角以上*好,这时准星大概在机炮准星下1.5MM处,也全凭感觉吧。
希望采纳
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