圣境传说职业加点 圣境传说职业加点攻略(圣境传说手游玩法介绍)「每日一条」
仙境传说RO手游是一款刚刚上线开启内测的游戏,截止今日凭借**的游戏体验已经吸引了众多玩家体验,其中有很多新手玩家对游戏中不同角色的加点还是有所疑惑的,接下来阿梁就详细给大家分析一下,废话不多说,马上开始!
在了解属*加点之前首先我们要先知道仙境传说RO手游中一共有多少中属*,有六种不同的属*,分别是力量,敏捷,智力,意志,灵巧,和幸运六种不同的属*,接下来我们以此讲解一下吧!
1力量:力量是提升角色物理**和物理防御的主要属*。剑士,盗贼,商人等近战职业来说,力量是必须要考虑的属*,剑士可以依靠力量属*进行更高的**和防御,盗贼可以凭借高额的力量打出强大的爆发伤害。
2.敏捷:敏捷可以提高角色的敏捷度和闪避率。对于刺客、猎人等职业来说,敏捷是至关重要的属*。此外,敏捷还可以增加角色的暴击率,使其在战斗中更具优势。游戏中盗贼刺客可以搭配力量属*把伤害*大化,是盗贼刺客必点的属*!
3.体质:体质是保证角色生命值和魔法值充足的关键属*。无论什么职业都需要考虑到体质这个属*,其中剑士是*需要的,因为剑士往往在团队中担任着坦克的角色,又缺少隐身和远程**等保命技能,只能依靠高生命值和高防御来抵抗**高在,因此在分配能力点时,剑士一定要注意加强角色的体质。
4:智力:智力可以提升角色魔法**和魔法防御能力,对于法师、服事,职业来说是*为重要的,这两种职业可以把主要加点方向放在智力上,配合少量的体质点属*,可以发挥出*大的效果。客服加薇:nts0854
5.灵巧:灵巧是提升角色命中率和破防率的关键属*之一,无论什么职业都需要考虑到意志这个属*,其中弓箭手猎手是*能够发挥出意志属*的角色,高命中率和破防率可以让他们在战斗中发挥出*大威力,因此弓箭手猎人在选择属*的时候建议可以,力量,敏捷,和意志三种属*进行合理搭配.
6幸运:幸运可以提高角色精炼成功率和装备爆率,是每个职业都需要也都可以不用的属*,主要看个人情况
1、在盗贼方面,玩家必需先把盗贼高闪躲和高攻速的观念拿掉,因为比攻速玩家不如武斗家,有技能效果来增加攻速。而闪避的部份又不如骑士来得高,而且骑士还有格挡可以发动,如果要投入闪避相对的必需放弃其它的属*才有办法达成,而且闪避在50%以前并不会太明显,所以盗贼要走闪避之路远比骑士来的更难。所以玩家可以很明白的发现其点数大部份坐落在洞察术、暗杀术上面。不考虑匕首专精是因为必需装备匕首的情况下,而且附加是在匕首的**力上面,如果玩家把匕首装备在副手,因为会先扣50%伤害,所以就算点了匕首专精也不会增加太多伤害。而且盗贼走的是技能伤害,主手拿着高伤武器较有其伤害力。洞察术
2、 10 15每**整体暴击伤害提高2%
3、在分配上面,由于爆击给的效益相当高,所以在后期方面也是以爆击投点为主,而爆伤的暗杀术为辅助的投点,匕首专精除非玩家打算二只手都拿匕首,否则点了作用真的不大。
4、在英雄的选择上面,大冒险家运气+10%其效益对于爆击是*有实效*,而放浪狂人的+10%力量,可以提高玩家的伤害,也相当有效益。不过如果玩家只放技能不考虑冲攻速和闪躲,那独行侠大可以不考虑。
1、楼主,猎人大概有两种加法,你可以看一下:
2、知识加点:观星术10级,弓术精通15级,强弩之弦5级,箭羽强化5级。
3、所有使用远程技能输出的职业中,输出能力***的职业。拥有*多的减益技能。所有技能均不受BOSS制约。**速度也是比较快的。后期可以**宠物单刷一些首领级怪物。虽然宠物的存在会有伤害加成,但是在一些首领战中还是不能带宠物的。因为会中到给BOSS回血的技能,而且是无法解除的,所以玩家是可以躲开的,宠物却不受你控制,你只有解除,所以一开始就不要带了。近战武斗家,远程就属猎人了。一人之下,十人之上。
4、加点:平民玩家以加HP(15)防御(10)为基础
5、中端玩家以加HP(10)力量(10)为基础
6、高端玩家以加力量(10)物暴(15)为基础
知识配点在盗贼方面,玩家必需先把盗贼高闪躲和高攻速的观念拿掉,因为比攻速玩家不如武斗家,有技能效果来增加攻速。而闪避的部份又不如骑士来得高,而且骑士还有格挡可以发动,如果要投入闪避相对的必需放弃其它的属*才有办法达成,而且闪避在50%以前并不会太明显,所以盗贼要走闪避之路远比骑士来的更难。所以玩家可以很明白的发现其点数大部份坐落在洞察术、暗杀术上面。不考虑匕首专精是因为必需装备匕首的情况下,而且附加是在匕首的**力上面,如果玩家把匕首装备在副手,因为会先扣50%伤害,所以就算点了匕首专精也不会增加太多伤害。而且盗贼走的是技能伤害,主手拿着高伤武器较有其伤害力。由于玩家可以发现其实盗贼练功都是靠着技能去秒怪,伤害高的情况下被贴身的时间就少了。不过有人会说那如果不小倒坦或是遇到会被长时间身的情况下,其实盗贼有强制隐身的技能,可以脱离战斗再切换,所以根本不用考虑用贼这个职业去接倒坦的情况,就算被人贴身的时候也相同,以闪躲来说其它的职业效益比盗贼更高。在攻速的部份,玩家都放技能的情况,攻速的效益并不是很高,而且武斗可以叠攻速会比盗贼更好。要用强行**脱离战斗时,请先拉开距离或是使用后马上跑开,留在原战斗区域有可能因为上一秒还有目标的情况下,被判定还是被击中而现身,拉开距离后便可以脱离战斗切换职业,同样也可以先放强行**再马上按潜行也可以快速脱离战斗。在两个知识方面,洞察术的效果*好的,当玩家在接技时如果有爆击的情况下,可以让玩家更快速的清掉怪物,而且在伏击后接技如果爆击,会形成爆击伤害再加追加一次爆击伤害,所以玩家可以发现洞察术的效益很高。在连击的部份,必需在有证照、装备、武器有连击%数1%以上才会发动,连击发动的效果玩家可以视为是追加50%伤害的效果,可以连续追加,所以连击有可能连续发动。而在连击方面,每次**时是以%数去计算,但不是累积的情况,所以发动的机会反而更高,因为是以每次**之后,去触发其机会,所以当能发动连击的证照愈多,发动的机会愈高(装备和武器是一起计算,而证照是名称不同就分开计算)。在分配上面,由于爆击给的效益相当高,所以在后期方面也是以爆击投点为主,而爆伤的暗杀术为辅助的投点,匕首专精除非玩家打算二只手都拿匕首,否则点了作用真的不大。在英雄的选择上面,大冒险家运气+10%其效益对于爆击是*有实效*,而放浪狂人的+10%力量,可以提高玩家的伤害,也相当有效益。不过如果玩家只放技能不考虑冲攻速和闪躲,那独行侠大可以不考虑。玩家可以发现以追加效果来说,副职业选猎人*好,如果顺着一路练下来则是以远距伤害的取得*多而且较为容易。盗贼如果玩家有练武斗家,可以考虑再装武斗家的筋脉强劲以取得四张的加成效果,不过如果有时间还是将舞者练出热舞大师,因为盗贼的灵巧对于玩家单练实效*不太高。如果打会范围**的BOSS时,为了减少补的压力,是可以考虑换上盗贼灵巧、武斗的毅力和**斗气或是骑士的优雅身段或是作的骑士前置的战士的铁甲重装和筋肉强韧等,如果玩家都有练的情况下,将这些都可以减少补的压力,也可以解决玩家没有点知识闪躲的问题,而且再加上二张近战伤害会加12%敏,所以玩家本身的闪躲其它不会太低。
1、特质可以通过送的英雄特质转换书改的。
2、加点,分两类,一类是注重每一下的**数值不注重法速。魔攻>魔爆率=魔爆伤害>法速
3、另一类是注重法速。因为这个游戏可以将法速堆到溢出,所以任何技能都可以变成瞬发。因此,可以法速堆到满之后再考虑法伤。即法速>魔攻>魔爆率>魔爆伤害。
1、戏法魔术(每提高**,整体法速值提高1%):15点
2、二、幻术同时也是一个需要高魔爆的职业,快速读条加上高魔爆,你懂的
3、光影魔术(每提高**,整体魔爆值提高1%):15点
4、三、幻术在副本中的定位辅助、输出。有两个技能知识需要点
5、潜能激发(学习后,施放刺激时,增加攻速值、法术值的效果将提高10%):1点
6、唤醒(学习后,施放精神激发时,每秒MP恢复的效果将提高20%,并延长效果时间2秒):1点
7、四、幻术的输出很自由是因为幻术基本只会使用一个技能-凌峰冰锥。所以可以将下面这个知识点点出来
8、心理学(每提升**,整体智慧提高1%):5点过路,**之触(没提升**,增加凌峰冰锥所造成的伤害2%):5点
9、穿透魔术(每提高**,魔爆伤害提高2%):5点
10、六、剩下3点自由分配吧,你可以点HP上限,也可以点闪躲值提高(幻术高敏捷装备=闪躲),你也可以点命中。。。但是同样也不建议把某项继续点到16
关于圣境传说职业加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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