剑网3天策内功 剑网3 天策内功怎么弄
你看属*看好你自己武功技能的属*主要分为外功伤害和内功伤害其次内功裏面又分阴阳混元(如果你是混元伤害那你加阴阳内功的装备是没用的,但是加内功伤害的对阴阳混元都有用)而外功就没什麼分的.你QC属於混元内功伤害就应该用混元装备或者是内功装备咯。明白?
1、天策内功分为傲**意和铁牢律。
2、提高气血500点、提高内力314点、提高外功29点、提高外功防御474点、提高外功命中8点
3、使用穿云造成致伤效果,3层致伤衍变为致残,使用所有天策招式10%出发克敌效果
4、提高气血566点、提高内力157点、提高外功防御1371点、招架值提高59点、拆招值提高20点
5、被**获得坚韧效果,使用破风附加破防效果
6、克敌:天策一些技能必须对应被**后受到何种样式的伤害才可以使用技能。
7、从以上2种内功的数据可以直接看出,铁牢律适合防御,傲**意适合**。现在内功的切换时间是30分钟,对于天策而言这样冷却时间在各样的场合基本是足够的使用,当然你一分钟要防御、一分钟要**的人是无法满足你的。
内功职业有:万花,七秀,五*,纯阳(紫霞功),明教,长歌。外功职业有:天策内,藏剑,少林,容苍云,丐帮,纯阳(太虚剑意),霸刀,唐门(惊羽诀)。外功可以理解为拿刀砍人,伤害来源于刀,内攻可以理解为拿真气打入敌人体内。
1、《剑侠情缘网络版3》是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的*后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、**的场景光影**、Normal Map和SpeedTree等**运算绘制手法。
2、使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢宏、壮丽华美的大唐世界。
3、作为真正意义上的3D武侠轻功网游,剑网3拥有***的轻功系统,十二种各具特色的门派轻功,各种华丽的ACG轻功动作。进入门派即可习得,展现如同武侠世界般的轻功动作,飞檐走壁、水上渡江,无所不能!!更具马术轻功、轻功上马、马上轻功、踩踏轻功、双人轻功等多种轻功扩展。
剑网3内功**与阳*内功**的区别为:主从不同、所属不同、装备加成不同。
1、内功**:内功**分为阳*内功**、阴*内功**、混元内功**。
2、阳*内功**:阳*内功**是内功**的一种。
1、内功**:气纯、万花门派的内功属*是混元**,七秀门派的内功属*是阴***,少林门派的内功属*是阳***。
2、阳*内功**:阳*内功**是少林门派的专属内功属*。
也就是说,你是少林,而你有一件阴*内功**加100,阴*内功会心值+100的装备,穿这件装备不会对你的阳*内功加成。
少林选装备为高体,中根骨和中元气.50级的少林装备可能比较少,到了70会有装备的.少林可以配上几件天策的体质装。
1、内功**:不同门派持有所属内功的对应内功**装备有**加成。
2、阳*内功**:持有阳*内功**装备的游戏角色是少林门派有**加成,不是少林门派则没有**加成。
参考资料来源:百度百科——剑侠情缘网络版叁
这个东西没有固定的说法,只是一个概念而已,游戏里外功职业的外功**数值普遍比内功职业的内功**数值低,要说近战是外功远程是内功也不对,近战里少林和明教是内功,而远程里惊羽唐门又是外功,而且内外功又分好几种,比如紫霞纯阳和万花是混元*内功,七秀是阴*内功,天罗唐门和五*是**内功,和尚是阳*内功,明教是阴阳*内功等,关键是这些*质,一般内功打外功会比较疼,而外功防御比内功高,知道这些也就可以了
1、天策是纯外功职业,所以不存在内功这一说。
2、心法分为铁牢和傲雪,铁牢是T,傲雪是DPS。
3、经脉前期只用点主加带脉,满级后在把任脉和督脉补上,冲脉是内功不点。
4、镇派升级期间加傲雪,满级后去开双镇派在把铁牢补上。
5、DPS:破风,穿云,龙呤,龙牙,崩(打断用),风(会心+20%),霹雳(傲雪镇派终级技能)
6、减伤:御(抵挡一次伤害),虎(10秒不死),山(伤害降低80%),林(打怪回血蓝)
7、逃命:蹑云,疾(路跑神技),任驰骋(战斗中上马)。蹑云+疾+任驰骋在开加速,没任何人能追得上。
8、状态类:雷(加外功和血量上限)
9、轻功:战斗中不可使用,主要拿来爬山赶路用的。
10、打怪流程:起手突+破风,龙呤(如果出致残就用龙牙),三次穿云->龙牙->三次穿云->龙牙(龙呤CD好了就用,出了致残就用龙牙),霹雳70级前没有,有了后就加循环,也是CD好了就用。
11、血低于50%就开山+林,低于10%就开虎,御用好了也是神技。
12、另外,天策在野外可以在马上作战,多了一个群招:战八方,不过可以无视,群相同等级左可的怪,三个群完你发现你差不多要死了。大于三个,怪没死,你死了。打怪流程跟在地上打一样。
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