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*乐谷三内 九阴真经*乐谷三套内功分别用什么本门武功*好

发布时间:9592-11-26 17:32:58来源:网络转载

自从开了*乐谷,就一直在玩,个人比较喜欢打架,为了研究各个门派的招数套路,基本上所有的门派都尝试过。

现在大家基本上知道,*乐谷就是贫血,脆皮。这让很多*乐谷选择了修炼少林,丐帮或者锦衣卫的2内。

但是我想说的是,*乐谷的少阳如果运用得当,也是一大杀器。

在长时间的切磋中,有些心得,发出来供大家参考。

一:系统提供了两种操作模式,3D和九阴特色;从纯粹打架的角度来说,我更喜欢九阴特色的操作模式,虽然我玩了5年的魔兽,但是不得不说,九阴特色的操作模式提供了一个*大的便利,当招式发出的一瞬间,人物会瞬间自动转向目标后发招,这让很多方向*技能有了一定的锁定能力(当然要在招数范围内)。具体的效果大家可以切换着模式尝试一下.

二:*乐谷的刀招讲究的是连贯*,走位是非常重要的,往往需要的是在一瞬间抓住机会封招。比如,雁行贴身后的龙卷风云,很多时候我都遇到过摆着招架的姿态磨上半天的人,往往遇到这种我会很开心。因为他提供给我第二个选择,雁行贴身后一刀两断。所以*乐谷需要把握的就是贴身那一瞬间对方的姿态,选择是用什么样的招数。至于被封招后的连招,那就要多练习了。封招的期间~对方是无法招架的,而我一般喜欢在对方被封招后寻找机会多用快刀乱麻,这招的伤害是相当可观的。

三:很多人都说*乐谷的大招是废的,只不过是我们的2层内功没有修到36层,当修到36层~10层刀气晕3.5秒...3.5秒的时间给大招提供了比较充裕的释放时间,同时也能在造成超高伤害的同时给对方打上数层的刀气,并且在对方醒来后持续封招。也许到那时候,没人再会说*乐谷的大招是废的了。

四:掌法可以说是我见过*猥琐的套路了,相对刀法的步步紧逼,掌法更讲究时机的把握。其中*重要的就是*圈和远程技的使用时机。因为有雁行的存在,*圈更讲究预判,至于穿云纵,一巴掌拍下来就好。贴身?那更好,*圈直接丢脚下。只要对方被晕掉,怎么搓还不是我们说了算?尤其是哪些喜欢跳来跳去丢技能的门派,掌法真心会恶心到别人的。不过由于*乐谷的脆皮,往往一场战斗你并没有很充裕的时间来抓对方犯错的瞬间,所以现阶段我还是更喜欢用刀,只有在群战中,才会切掌法。

五:刺法在现阶段我还没有开发出其强悍的地方,不过刺法中的九幽确实是个强力的让人热血沸腾的技能。修炼到5层,每秒0.2%的掉蓝,增加30%的移动速度,当2内修到15层以上,吃个包子,你已经可以完全无视掉蓝~常开就好。30%的移动速度能让你**逃跑更加如鱼得水。

六:格挡和招架的时机,这点不论在任何门派,任何套路都是需要注意的。所以,你**要做的,就是去*悉对方使用的技能,判断对方的套路,计算对方技能是否处于CD状态,很多人喜欢远远摆着格挡的姿态*对方贴身破招架,然后用实招压对方的虚招,这招用好了也是相当犀利的。

七:有的时候你不得不面临一种情况,就是和对方拼招,对方在使用方向*技能的同时,往往是我们*乐谷*好的时机,哪怕扛着被对方的方向*技能揍一下,我们也可以用龙卷风云对拼,结果就是,双方都掉血,而对方被封招。但是这里同样要把握好时机,因为如果对方使用的是指向*实招,你判断失误的后果就是白白被对方揍....

八:轻功的使用,其实轻功的使用也需要精准的预判,很多时候对方横向使用轻功的时候,往往可以通过预判对方的落点,用轻功靠近...至于靠近后....嘿嘿....同时,我们一定要注意自己的轻功值,频繁的使用轻功而达不到预期的效果,导致后期轻功值比对方早耗尽是很致命的。所以,童鞋们,开着九幽朝着夕阳奔跑吧....

1、所谓三套内功分别用什么套路好,一般情况下,所有内功都可以配上自己本门的武学。

2、无所谓好或不好,只是看内功什么属*较为突出,来选择是外攻或是内攻套路

3、本人推荐三内使用双刺(因为臂力高),二内使用双刀(因为内息高),四内使用双刺或是双刀都可以,当然镇派也可以使用。

九阴真经OL双刺九阴真经ol*乐谷,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关九阴真经OL双刺九阴真经ol*乐谷**的一手攻略及消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~

*乐谷,一直以来都是以高控制,脆皮,容易被**这个形象出现在大家的面前。随着三内的开放,基佬谷们在三内修得差不多以后,双刺爆发*输出和技能回血为基佬谷们脆弱的小身板增加了不少的生存能力。那么今天我就简单带来一点双刺切磋的注意事项和个人心得。在这里呢,多半以双刺为主,其他技能会辅助*的配合一下。

1:*蛇吐信,这是双刺的**一个锁定实招,六秒CD,也是基本*重要的输出技能。

2:玄*催木,这个技能是一个BUFF简单输出技能,叠满十层的玄*能提高百分之两百的**力,再配合大招的百分之百和*乐三内的高臂力,爆击伤害是杠杠的!但是注意,叠一层少血200,玄*需谨慎!

3:瘟神肆溢,瘟神就是*乐双刺的大招,25点怒气,相比其他大招,优点就是怒气消耗少,能先人一步开出大招,大招本身无伤害,但是大招后的招式威力提高百分之百并且吸血百分之三十。在这里要说一下,瘟神的情况下,其实只有*蛇,虚招,阴魂出窍才能吸血,而作为气招的玄*是不会回血百分之三十的。并且很多人不知道,这里所谓的百分之三十吸血,不是在打出的伤害里面吸血,而是在打出的伤害里额外扣除对方百分之三十的血到自己身上。比如虚招打1000,那么实际伤害是1333,*乐自己回血333.

4:修罗腐骨,这是双刺的虚招,出招算是比较快的。破防成功的效果是禁轻功,六层修罗附带一秒的僵直效果。

5:阴魂出窍,群输出技能,特点是在大招后技能释放瞬间带白霸体,防控神技,但是会被眩晕打断。

6:恶蛊攒心,双刺的架招,效果是格挡成功后吸血,七层差不多格挡一次回血40左右。

7:九幽阴风,双刺*值钱的技能,但是很可惜,在三内七层招式的情况下,相信没有多少*乐**敢把这个技能在切磋中长期开着,因为耗蓝伤不起,所以这个技能就沦落为跑路夺书的风火轮了,具体切磋中的运用下面会提到。8:恶鬼争食,这是双刺笔者**不怎么喜爱的技能,包括双刺的经脉武技,大招后接这个,开了这个人都震飞了那个效果不出,**就剩下**一下回血百分之1了,但是开了这个技能就固定掉血百分之十,十秒,每秒百分之一掉血。所以这个技能一般看个人喜好,笔者基本无视了这个技能。

接下来谈谈其他套路的辅助配置,*乐自己的套路就不提,看个人随意搭配。建议其他配金蝉脱壳,魔心连环手,反戈一击。我建议玩双刺有条件的兄弟们都弄一下反戈一击,四级技能效果格挡回蓝持续七秒,差不多每秒是34点左右就是百分之二。基本弥补了*乐三内七层套路缺蓝的问题。至于金蝉脱壳就不解释了吧,被姗姗被吞鲸的时候,有一个怒气刚好够的金蝉是什么效果大家都懂的。至于魔心连环手,就是来弥补下双刺对战远程无力的问题。;至于有实力的玩家弄套天魔,龙爪手的不提。

要切磋,先团练。*乐三内的轻功**合欢秘是让所有门派都口水的神技,每秒两点轻功回复意味着玄*叠高开了大招的*乐就可以撒欢追着敌人打。

接下来笔者简单的说下个人对战其他门派的切磋技巧,当然这都是笔者个人的心得,说得不对的地方希望大家理解和包容。在这里所说都是打装备实力差不多的玩家,高富帅的优势普通玩家是很难抗衡的!笔者的总结是刺的主要技巧是破防,震飞和玄*!还有就是灵活运用燕行的走位可以燕行到敌人背后去放技能!

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