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命令与征服 起义时刻和命令与征服的区别

发布时间:8923-11-26 17:32:58来源:网络转载

1、命令与征服》系列PC版本(共计15部):

2、《命令与征服1:泰伯利亚的黎明》

3、《命令与征服》系列TV版本(共计7部):

4、《命令与征服3:泰伯利亚之战》X360版本

5、《命令与征服3:凯恩之怒》X360版本

6、《命令与征服》系列其他版本和典藏版(共计12部,不包括廉价版、单独游戏的豪华版、包含命令与征服的EA游戏合集)

7、《命令与征服1》**版(Command& Conquer Gold Edition)

8、《命令与征服》统帅版(Command& Conquer The Domination Pack)

9、《命令与征服》收藏合集(Command& Conquer Collection)

10、《红色警报:武器库》(Red Alert:Arsenal)

11、《命令与征服泰伯利亚:火力》(Command& Conquer: Tiberian Sun Firepower)

12、《命令与征服:世界大战》(Command& Conquer: Worldwide Warfare)

13、《命令与征服:红色侵袭》(Command& Conquer: Red Strike)

14、《命令与征服:战争剧场》(Command& Conquer: Theater of War)

15、《将军》豪华版(Command& Conquer: Generals Deluxe Edition)

16、《命令与征服》十年版(Command& Conquer: The First Decade)

17、《命令与征服3》限定版合集(Command& Conquer 3 Limited Collection)

18、《命令与征服》传奇典藏(Command& Conquer Saga)

命令与征服一共出现过3个系列包括本传系列(即泰伯利亚系列,包括叛逆者,有些人以为叛逆者是独自一个系列,但是叛逆者用的是C&C1的剧情)、红警系列(红色警戒是本传的前传,红色警戒2是在一个新的时空中发生的,与红警1和泰伯利亚系列无关)、将军系列。

联系剧情讲,本传系列与红警系列处于的宇宙是爱因斯坦为避免第二次世界大战发生,进行时空旅行消灭了希特勒而造就的不同于将军系列的时空,因此在红警系列的剧情里,没有发生我们历史上纳粹发动的第二次世界大战,而发生的是苏联发动的**世界大战(这也就是为什么我们封杀红警系列的原因);而将军的剧情则是按照我们现在的历史,或者说发生在我们现在的宇宙,中、美、**组织之间的剧情。

红警系列与本传系列的联系在于,红警1中,盟军胜利后,斯大林的助手凯恩没有被**(实际上,在苏军胜利,占领伦敦之后,斯大林在振臂高呼的同时,却被凯恩秘密地*死,女助手发表演讲被凯恩从背后**,之后发表了一小段演说,同样可以作为本专系列的前传),逃逸后成立了NOD(关于凯恩的年龄,本传中也介绍了凯恩不老不死,这也就解释了凯恩可以跨两个系列近一个世纪存在),而红警系列中的盟军可以就是GDI的前身。具体历史,大家可以参考我下面转贴的征服者网站翻译的详尽剧情。

《命令与征服大百科全书》中/英文完整版:

1、**RTS游戏《命令与征服》系列的**作,虽然PC版已推出,但相信期待X360版的朋友不在少数,当年在SS上用手柄打穿2CD的情景尤在,没想到3代居然发生了如此翻天覆地的变化,画面的进化自不在话下,自由旋转、放缩画面让地图上的各处细节都尽收眼底,兵的单位由个体进化成小兵团,交战起来光线四射,火暴异常。游戏的过场剧情依然采用系列经典的真人演出,高清晰版影象足够魄力。当然,家用机平台就不要指望手柄能作出多流畅的操作,各种按键组合的确需要一段时间来适应,仅仅是个编队的操作就足够麻烦,又是RT又是十字键的。玩了一会,似乎取消了“框”的操作,要选几个小队也比较麻烦。

2、任务要求:完成全部13个训练点的训练

3、◆地图(左下角):显示战场上的各种信息。

4、◆TAB BAR(地图右侧):按住RT后通过方向键上/下来选择,利用TAB BAR可以直接进行兵营生产等操作,无需手动点到兵营。

5、◆所选择的单位图像(TAB BAR右侧):显示当前所选择的建筑、兵种图标。

6、◆命令栏(所选择的单位图像下方):显示各种生产命令、兵种行军命令等信息。

7、◆任务:按“BACK”键查看任务,**任务表示主线任务,绿色任务表示奖励任务。

8、◆移动视角:移动左摇杆,快慢由摇杆力度控制。

9、◆放大/缩小/旋转视角:移动右摇杆。

10、◆选择单位:将光标移动到要选择的单位上,按A键。

11、◆选择屏幕内的单位:按住LT后,会看到屏幕中的单位显示橙色,按A键即可复数选中这些单位。

12、◆选择同兵种的单位:将光标移动到要选择的单位上,按RB,再按A键即可复数选中画面内的同兵种单位。

13、◆移动单位:选中要移动的单位,将光标移动到目的地,按A键下达移动命令。(训练课要求:选中所有部队,移动到烟雾点。)

14、◆复数目的地的移动:选中要移动的单位,按住LB,将光标移动到**个目的地,按A键确定,再移动到下一个目的地,如此即可制定复数移动路线。(也可双击下达边移动边作战的指令)

15、◆战斗:选中我方战斗单位,将光标移动到敌人单位上,光标会显示成**图标,按A键确定,我方单位会自动前进与敌方交战直至一方胜利。

16、◆移动+战斗:选中我方战斗单位,将光标移动到目的地,按两下A键下达移动命令,这时如果途中遇到敌方单位会自动进入战斗状态,胜利后,我方战斗单位会继续向目的地移动。

17、◆MCV:相当于总部,可以变形成车辆,可以选择在矿产附近展开成基地,方便采集能源。选中MCV,按RT键打开命令栏,按A键展开。

18、◆建造:选中展开后的MCV,按RT调出命令菜单,选中要建造的建筑(在本次训练中为Power Plant),按A键开始建造,待建造时间槽完成后,再选中MCV按RT键,即可将建造的建筑展开到可建筑的区域内。

19、◆生产战斗单位:选中可生产战斗单位的建筑,按RT键打开命令菜单,用方向键选择要生产的单位,按A键确定,可以复选。也可以直接从TAB BAR中直接选择生产。

20、◆设置集结点:选中可生产战斗单位的建筑,将光标移动到空地处会出现一个集结点的图标,按A键确定,设置后生产出的单位将会直接到这个集结点集合。

21、◆设置默认建筑:选中要设置的建筑,按RT键打开命令菜单,选择*后一个SET DEFAULT BUILDING,之后可以从TAB BAR中直接在这个建筑上进行生产。

22、◆单位升级:选种可升级的建筑,按RT键打开命令菜单,选择一个升级选项,按A键确定,时间槽完成后升级成功。

23、(训练课要求:升级机甲步兵的跳跃能力,选择机甲步兵,按RT调出命令菜单,选*后一个JUMP JETS跳跃到对面的烟雾点。)

24、◆工程师——不能战斗,可以修理我方建筑,可以**敌方建筑将其据为己有,可以进入到地图上各种战斗单位不能进入的资源建筑。

25、◆快捷选择工程师——按方向键“右”即可快速选中一名工程师。

26、◆使用能源——按RT调出TAB BAR,按方向键上下选中POWER TAB,选中要使用的能源,之后选种施放目标,按A键确定。

27、◆编队——选种要编成的队伍,按RT调出TAB BAR,按方向键上下选中GROUP TAB,按A键调出编队菜单,选择一个空缺的图标,按住A键直到编队成功。

28、◆选择队伍——按RT调出TAB BAR,按方向键上下选中GROUP TAB,按A键调出编队菜单,选择一个已编制的队伍,按A键确定。

29、◆建设一个发电厂(Power Plant)和一个兵营(Barracks)

30、◆生产混合兵种,一些步枪兵(Rifleman)和一些**兵(Missile Squads)

31、◆建设精练厂(Refinery),采集泰伯利矿

32、由于训练营模式中并未涉及高级操作技巧

33、◆选择同兵种的单位:将光标移动到要选择的单位上,按RB,再按A键即可复数选中画面内的同兵种单位。

34、◆复数目的地的移动:选中要移动的单位,按住LB,将光标移动到**个目的地,按A键确定,再移动到下一个目的地,如此即可制定复数移动路线。(也可双击下达边移动边作战的指令)

两者的区别在于游戏背景不同、游戏玩法不同。1、游戏背景不同:《起义时刻》是《命令与征服红色警戒3》的资料片,背景设定在《红色警戒3》之后的苏联起义时期。《命令与征服》是一个系列游戏,包括多个不同的游戏,背景设定在不同的时期和地点。

游戏玩法不同:《起义时刻》是一款即时战略游戏,玩家需要建造基地、生产单位、指挥战斗等。《命令与征服》系列游戏包括即时战略、策略和角色扮演等多种类型,玩法也有所不同。

文章到此结束,如果本次分享的命令与征服和起义时刻和命令与征服的区别的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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