散打加点 dnf散打怎么加点
1、连招/PK有些特定环境很有用(你倒地,枪手站你身边扔手雷,起直接抓)
2、我承认这是个非常好的技能,但是在散打*其紧张的SP面前,只能放弃了
3、远程**武器,*主要是防止那些用拘束左轮的漫游
4、必学,对柔道必备技能,可以躲过很多技能
5、使敌人浮空,**瞬间有霸体判定
6、足够了,有人认为20级出招速度很快,但导致第3脚冷却不足无法出招
7、练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错
8、要PK就一定要点满,不然你散打算是白练了
9、那250的力量,50套再加1级就275,这程度的强拳+霸体才能对手压迫感
10、这技能越到后来越能体现它的价值
11、在一定范围内的多个敌人间移动并造成伤害
背摔 1或5(我没加,怕按错,点也不太够。。。从而导致**时闪舞cd没好面对霸体技能无解--)
钢筋铁骨满(除非你装备特别好,否则必加,武神防和血量都很重要)
分身 4或5(勉强算是散打的控制技能--)
鹰踏 5前置(高段**尽量别用。。。基本都被反击。。。)
霸体满(我一开始3后来慢慢补满。。。后来发现这样做得好处。。。让你更珍惜那短暂的霸体。。。)
弱点满(打红眼必备,血少时候的miss能让你之前的努力完全白费)
旋风腿 5出强制(很多人只加1,原因后面会说。。。)
铁靠山 5出强制(也蛮多只加1,原因后面一起说--)
柔滑肌肉 4(让你打出无限变化的技能)
折颈 3(一直想学,一直不够点==)
说明:有争议是否出强制的我全部都出了。。。*明显的效果是:sp不够--好处是:**的奔放型风格,完全的速度型疯子。。。让**里经常出现:“你快得**啊!”
紫金肩膀+3攻速风衣+3攻速 3移动诺斯玛尔下身一套+2攻速诺斯玛尔鞋子+1攻速
墨竹+3移动娃娃链贤者顶高血量(有钱就王者灵犀)武器:散月风影
45级以前我一直用的是奔雷的移动装,后来换了攻速套,感觉对散打来说攻速是明显重要过移速的,这个和技能有关,散打起手技能很多都是突进技能,攻速快了,技能行进速度就会变快,加上崩拳的短cd时间,夸张点说可以用崩拳代替跑步--
还有就是武器,看了较多视频,很多散打在**场**只有1100-1300,然后说散打**低。。。当然有部分玩家说要追求华丽,这个先不讨论,单纯从输赢的角度上说,散打的**还是很重要的,相信玩过格斗的都明白,面对miss格斗是多么的无力,如果对手装备强化高点,出保护是多么**的事情。。。所以**1400是低保,1600是正常,1800你会感觉很*,再高了也不好连了。。。
1.崩拳:act2散打的神技,很多小散打说:“这招没霸体啊,也很容易被破”。其实不然,前提是你必须把它+到15以上,cd时间短,技能行进中短暂**,较远的打击距离,命中后的高僵直,连招中的无视保护的伤害添加,用好了崩拳,实力**提高几个层次!再说说需要注意的地方,对于出招距离的把握,举个例子,枪手面对你膝撞,崩拳用的后的直接飞去他后面,反身xx上钩;距离把握不好的,崩拳到他面前让他撞--经验决定一切。。。。
2.上钩:说这个是起手技能其实有点勉强,但如果攻速到了一定程度就完全不同了,***上钩也有一定的突然*,能起到一定的压制作用,这就有点像枪手的浮空铲,用的好的直接浮空,用不好让别人浮空--!另外还要注意一点,老有人说上钩拼不赢上挑,膝撞等。。。实话说,拼赢的机会起码有70以上,前提是你要明白,上钩基本不单独使用的,要么x上钩,要么xx上钩或者 ***上钩,是否有这x就决定了你能否拼赢对方的霸体(圣职除外,空斩全程霸体,怎么拼--),相当于枪手膝撞互拼,基本是后按的赢,多练练就明白了。。。。
3.铁山靠:非常无耻的技能,也导致了低段中铁山cd流的出现--!同时,也有个致命的弱点:收招慢。。。银落就像专门克制这技能似的。。。因此想到高段,就要把握好这招的使用时机,用得好**是压起身,连招起手的利器(柔化后接上钩或升龙),用不好直接就被别人一套--
4.旋风腿:准确来说是旋风取消x或z,玩格斗首先要练好的就是这个。。。很多人会说,这招太容易被破,的确旋风腿被破的几率是挺高,但注意下以下几点能让被破几率减少,一、取消的时间,这要靠感觉,旋风腿每次出现**判定之间是有间隔的,在伤害出现后的一瞬间按c取消接x或z,能让被破的几率大大减少;二、尽量绕身后,这个就不多解释了,字面理解;三、面对白手,千万别绕身后(逆转无耻),正面起手,一碰到就按c吧。。。漫游也一样,前后没区别,也是一碰到马上按c(自动反击更无耻--)。
没什么好说的,浮空后撞撞上钩什么的是基础。。。主要说说破保护,也就是一套把**连空血的意思(只是举例。。。没有职业偏见--)
旋风腿取消x+xx下踢+xx崩拳+xx碎骨+xx下踢+***上钩浮空后就不说了
很多人说这套在act2不成立,只有在act1强拳的情况下才能成功,其实不然。只要你手速快,攻速够,一样可行,成功率有70%左右吧,当然还要考虑对方职业和硬直,如果是**,战法,机械等等,尽情连吧--
还有就是倒地后的破保护,也就是别人倒地后伤害大于一定比例直接站起来,这主要是靠闪舞来完成,下t碎骨上t下t闪舞(血少的就少踢1、2下),只要不是大血牛,没出miss,基本也就站起来(**太低的别来叫--),起身后怎样连就简单了。。。崩拳,升龙。。。
远距离y轴霸体突进:***崩拳+铁山中距离霸体浮空:铁山+升龙铁山+上钩
华丽浮空伤害爆发技--!:撞撞上钩马上+柔化寸拳崩拳碎骨散舞(1秒左右时间1W多的伤害比较吓人)
霸体护甲:散打招牌技能,实用*也的确不错,不过也是那句,你会用3级的时间就足够了,不会用 11级也白搭。。。用法=跑位+机会把握能力=实战经验。。。。。
<!--[if!supportLists]-->1.<!--[endif]-->红眼:开场拼命追,别让他开双刀,要开也要连一套,之后就多跑位,出招要谨慎。。。多*怒爆,血少于一半,开弱点+命中。。。
<!--[if!supportLists]-->2.<!--[endif]-->阿修罗:越来越无解的职业,高段阿修罗一次爆发=一套20000多的连招。。。找紧时间,完全压制的打法。。。还要*爆发(范围大,瞬发,*起来难度大)
<!--[if!supportLists]-->3.<!--[endif]-->反击类职业:白手:正面起招,招招打脸--漫游:有机会直接上钩浮空,xx上钩面对漫游时**的找连的--!也可以旋风腿不取消*反击
<!--[if!supportLists]-->4.<!--[endif]-->柔道:老说是散打天敌,感觉也不太明显。。。就是**抓克制霸体比较严重而已,平时注意跑位,躲开金刚碎。。。开了**就躲一躲。。。
<!--[if!supportLists]-->5.<!--[endif]-->驱魔:空斩和落凤收招后都有短暂僵直,把握好机会过去起招,别让他的外表*了,其实他蛮脆弱--
<!--[if!supportLists]-->6.<!--[endif]-->蓝拳:完全是比拼跑位(我是跑,他是飘。。。),打得很累,出招要十分谨慎,高段蓝拳的机会把握能力十分**,突进的***上钩对蓝拳非常实用,旋风腿起招也是很好的选择,崩拳作用明显减少!
<!--[if!supportLists]-->7.<!--[endif]-->布甲类职业:多跑位找机会,2套就ko了。。。别心软--
综合来说,散打是一个很强的职业,多样的起手技能,奔放的风格,无耻的霸体,在**强势职业里**能进前3,希望选择了散打的朋友能用心去玩,一定了成为高手~
1、霸体护甲,等级:10(PK的话,加多了,中*加到5比较好,其实只要出铁山靠就可以了)
2、(这个技图刷图非常有用,加到10挺好的)
3、铁山靠,等级:1(一点就可以了,无论是PK还是刷图)
4、闪电之舞,等级:1(如果点够的话,*好能多加一点,刷图挺有用)
5、纷影连环踢,等级:满(刷图的强技)
6、柔化肌肉,等级:4(加到四就可以)
7、-------【通用】---------------------
8、注意,强制后跳加旋风踢就等于强制旋风踢,而且可以少掉很多SP点,所以不用出强制旋风踢
1、强制-膝击,等级:1(这个强制了之后多了点的保命手段。散打的攻速实在蛋疼。)
2、蹲伏,等级:1(避某些图的时候很好。很强大。比如伊凡等。)
3、红莲燃烧,等级:9(我承认。我是觉醒流。)
4、下段踢,等级:30(谁不满谁是213。)
5、旋风腿,等级:21(只能说配合EX真的很强大)
6、强化-下段踢,等级:3(作为*常用的技能。很实用的说。)
7、霸体护甲,等级:18(可以加到12或13。可是我满了。反正我的SP够用。)
8、柔化肌肉,等级:4(SP的原因。只能舍弃了。也可以从下段踢里面扣)
9、强制-冲膝,等级:1(强了的种种好处。太多了。)
10、炽焰旋风腿,等级:5(重点来了。前期很厉害。那伤害太美了。后期就有点乏力了。各种霸体。各种硬直。伤不起啊伤不起。。。。)
11、连环三段踢,等级:2(我扣除了1级学了命中。反正也不缺那百分之300的**--、、)
12、物理暴击,等级:10(这个加满了是全部技能加成)
13、命中精通,等级:3作为平民我想说。被反日的时候。。泪奔啊)
关于本次散打加点和dnf散打怎么加点的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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