首页 > 游戏攻略 >

剑网3宏 剑网三少林宏

发布时间:3994-11-26 17:32:58来源:网络转载

1、计算机科学里的宏是一种抽象的,根据一系列预定义的规则替换一定的文本模式。Excel办公软件自动集成了“VBA”高级程序语言,用此语言编制出的程序就叫“宏”。使用“VBA”需要有一定的编程基础和耗费大量的时间,因此,绝大多数的使用者仅使用了Excel的一般制表功能,很少使用到“VBA”。

2、解释器或编译器在遇到宏时会自动进行这一模式替换。对于编译语言,宏展开在编译时发生,进行宏展开的工具常被称为宏展开器。宏这一术语也常常被用于许多类似的环境中,它们是源自宏展开的概念,这包括键盘宏和宏语言。绝大多数情况下,使用“宏”这个词的使用暗示着将小命令或动作转化为一系列指令。

3、宏的用途在于自动化频繁使用的序列或者是获得一种更强大的抽象能力--但这常常是一回事。

4、计算机语言如C或汇编语言有简单的宏系统,由编译器或汇编器的预处理器实现。C的宏预处理器的工作只是简单的文本搜索和替换,使用附加的文本处理语言如M4,C程序员可以获得更精巧的宏。

5、Lisp类语言如Common Lisp和Scheme有更精巧的宏系统:宏的行为如同是函数对自身程序文本的变形,并且可以应用全部语言来表达这种变形。一个C宏可以定义一段语法的替换,然而一个Lisp的宏却可以控制一节代码的计算。

6、获得了控制代码的执行顺序(见惰*计算和非限制函数)的能力,使得新创建的语法结构与语言内建的语法结构不可区分。例如,一种Lisp方言有 cond而没有if,就可以使用宏由前者定义后者。Lisp语法的去部主要扩展,比如面向对象的CLOS系统,可以由宏来定义。

7、在用一种不*悉的宏语言进行宏编程时,可以这样做,首先记录下用户想要宏完成什么,然后打开宏文件并尝试理解命令结构如何工作。也可以修改命令以调整宏。一些宏语言,比如Great Plains账务(?accounting)软件的 Dexterity运行时引擎,不能从其它数据源(如由逗号分隔的文本文件)导入数据。这一限制可以通过用更强大的编程语言,如 VBA来创建一个计算机程序在此弱编程语言里生成一个特别的宏来解决。例如,可以对 Microsoft Excel宏编程从扩展样式表或文本文件中读取数据并创建 Great Plains.mac文件,这一文件被用于将特定的数据导入 Great Plains.需要针对每一个新的数据集合声称新的.mac文件。

8、键盘宏和编辑器宏分别在图形用户界面和编辑器中被交互式地使用。使用它们可以用简短的击键代替冗长的命令序列,并为重复*任务提供了一个简单的自动化形式。

9、程序员的文本编辑器 Emacs(“编辑宏”[Editing MACroS]的简称)是沿用这一思想的产物。事实上,大多数编辑器是由宏组成的,Emacs*初被设计为编辑语言 TECO的宏集,后被移植为 Lisp的一中方言 Emacs Lisp。

10、宏语言是一类编程语言,其全部或多数计算是由扩展宏完成的。宏语言并未在通用编程中广泛使用,但在文本处理程序中应用普遍。例如,

11、M4(如前所述,源于AT&T,捆绑于Unix)

12、c程序提供的预处理功能之一。包括带参数的宏定义和不带参数的宏定义。具体是指用一个指定的标志符来进行简单的字符串替换或者进行阐述替换。形式为:

13、在上定义中的标志符被称为“宏名”。

14、在c程序编译时将宏名替换成字符串的过程称为“宏展开”。

15、Visual Basic for Applications(VBA),是 Microsoft Office里的一种编程语言.但由上面的定义,它完全不是一种宏语言。然而,它的功能已经从中发展并*终替代了用户应用程序的宏思想,所以他被广泛地错误地称为是一种宏语言。

16、VBA可以访问许多操作系统函数并支持文档打开时自动执行宏。这使得用这种语言写计算机**成为可能。1990年代中后期,宏**成为了*流行的计算机**类型之一。其它的包括宏语言的项目,如openoffice.org,故意从其宏语言中排除了一些功能(如:自动执行)以避免破坏程序。然而,这一特*在很多事务中受到欢迎。

17、游戏里面的宏也就是这个演变过来的,说得简单点就是执行命令,它可以根据你输入的命令去执行动作。就是在一个宏按键中写入多条命令,根据当时环境来执行指令,一个强大的宏只需不停按,就可以完成多种操作。不需要玩家再这个技能按按,那个技能按按,非常方便的设定。

1、/cast[qidian>=2&nobuff:金刚怒目]金刚怒目

2、公元745年,也就是大唐天宝四年,这一年八月,杨玉环被正式册封为杨贵妃,开始了她长达十年的受宠生涯。也就在这一年,安禄山奉诏入朝见圣,长安的繁华再次挑动起他心中的野心之火,但是天策府却带给他无尽的震撼,他从未想过大唐还有如此强劲的部队。

3、为了达成自己的目的,安禄山一面劝说杨国忠扶植神策军来打压天策,一面开始暗暗筹办自己的军队——狼牙军。同时震慑安禄山的还有那整个中原武林的气势,见识过藏剑山庄名剑大会的他知道,如果想真正入主中原,那么势必要解决中原武林势力这一心腹大患。

4、就在这个时候,一个神秘人走进了安禄山的阵营之中。而剑网3的故事,也正是从这一年开始。

1、打开宏管理器鼠标移动到你想要设为连点的的侧键,单击右键,选择“分配新命令”

2、在弹出的命令管理器界面,左键单击“多键”

3、设置任意名称,在“按键”矩形区域单击右键,选择“插入鼠标**-左键-点击”

4、点击“重复选项”下拉菜单,选择“按下时”,延迟设置为50ms(也就是1秒连点20次,可以自由调节)单击确定按钮,至此,连点宏设置完毕

5、如何把左键替换为连点宏(不推荐使用)。由于鼠标要求必须有一个按键为左键,因此需要先在其他侧键定义一个左键,再在空出来的左键上重复上述步骤即可,定义左键过程右击任意侧键,选择编辑新命令

6、在弹出的命令编辑器中选择“鼠标功能-单击左键”,确定,即可

1、首先,打开游戏的宏管理界面,通常在游戏的快捷键设置中可以找到。在这个界面里,你可以创建一个新的宏,然后给它设定一个快捷键。

2、接下来,你需要编写宏的命令脚本,这些命令脚本是你在游戏中需要频繁执行的一系列操作。

3、例如,你可以创建一个宏,使得当你按下快捷键时,你的角色会自动释放某种技能,或者自动执行某种连招。你需要根据游戏的API和规则来编写这些命令脚本,这通常需要一定的编程知识和经验。

4、在编写宏的命令脚本时,你需要注意一些事项。首先,确保你的命令脚本不会违反游戏的规则,否则可能会被封号。其次,你需要确保你的命令脚本能够在各种情况下正常工作,不会因为游戏环境的改变而失效。

5、设置宏可以帮助你提高游戏的效率,但是也需要谨慎使用。过度依赖宏可能会导致你的操作技巧下降,而且在某些需要灵活应变的情况下,宏可能无法发挥出应有的效果。因此,你应该根据实际情况,合理地使用宏来提高游戏体验。

/cast/cast技能名 1.有条件:条件成功后,释放某技能

3.条件判定顺序为自右向左,|和&本身没有优先级(详见此处)

(左侧第4例判定顺序为 [条件1&(条件2|条件3)])

/cast [条件1&条件2|条件3]技能名

可用于在运功状态时施放其他招式(即不保护引导),有以下情况:

1.技能名为特殊招式时(如阳春白雪),会在运功过程中正常释放此类技能;

2.技能名为常规招式时,会在GCD结束的情况下施展此技能打断逆向运功技能,且只能打断逆向运功技能

/fcast [条件1&条件2|条件3]技能名

条件指令用法举例说明(条件的分隔符号、限制符号见文首说明)

buff/cast [buff:梦悠]振翅图南判断自己身上存在某增益或减益buff(仅支持buff名称)

/cast [buff:牧云=4]疾如风判断自己身上存在某增益或减益buff的层数(仅支持buff名称)

nobuff/cast [nobuff:太*]太*无*判断自己身上不存在某增益或减益buff(仅支持buff名称)

bufftime/cast [bufftime:太*<4.1]太*无*判断自己身上某增益或减益buff持续时间(单位:秒)

life/cast [life<0.3]啸如虎判断自身生命值是*大血量的百分之多少(小数形式)

mana/cast [mana<0.4]碧水滔天判断自身内力值是*大内力值的百分之多少(小数形式)

判断自身剑气值(藏剑)/长刀(尘身体态)刀气值(霸刀)/战意值(天策)/怒气(苍云)/星运值(衍天)是多少

(数值上限参照各门派特殊能量条)

qidian/cast [qidian>7]两仪化形判断自身气点(纯阳)/禅那(少林)/剑舞值(七秀)是多少

energy/cast [energy<50]惊鸿游龙

判断自身能量值(唐门)/双刀(竹雾体态)刀气值(霸刀)/挡格值(苍云)是多少

(数值上限参照各门派特殊能量条)

判断自身日灵值(明教)/鞘刀(金屏体态)刀气值(霸刀)是多少

(数值上限参照各门派特殊能量条,特别的:日灵值=100可以判断满日灵)

/cast [sun>moon]赤日轮判断自身日灵值(明教)与月魂值(明教)的大小关系

(数值上限参照各门派特殊能量条,特别的:月魂值=100可以判断满月魂)

/cast [moon>sun]幽月轮判断自身月魂值(明教)与日灵值(明教)的大小关系

sun_power/cast [sun_power]生死劫判断自身日灵值(明教)处于充盈状态(满日灵)

moon_power/cast [moon_power]净世破魔击判断自身月魂值(明教)处于充盈状态(满月魂)

skill_energy/cast [skill_energy:盾飞>=2]盾飞判断充能技能的当前充能层数是多少,max表示*大能量数

skill/cast [skill:17054]西楚悲歌判断自己身上存在某技能/奇*(仅支持技能数字ID,限制条件为"="或"~=")

noskill/cast [noskill:5955]云飞玉皇判断自己身上不存在某技能/奇*(仅支持技能数字ID,限制条件为"="或"~=")

last_skill/cast [last_skill~=钟灵毓秀]钟灵毓秀判定该宏*后一次释放的技能(只能判定同一个宏当中的技能逻辑,不能判断另外的宏或手动打出来的技能,不推荐使用,相关测试详见此处,仅支持技能名称,限制条件为"="或"~=")

npclevel/cast [npclevel=6]闹须弥判断目标NPC强度等级是多少(1-6,其中6为boss)

nearby_enemy/cast [nearby_enemy>2]风来吴山

判断自身周围3.0尺以内(0~2.9尺)敌人的数量是多少

skill_notin_cd/cast [skill_notin_cd:战八方]撼如雷

判断技能是否不在调息中,当技能不在CD时为真,在CD中则为假

条件指令用法举例说明(条件的分隔符号、限制符号见文首说明)

tbuff/cast [tbuff:流血]龙牙同自身条件buff,只能用来判断自己加到目标上的增益或减益buff

tnobuff/cast [tnobuff:流血]龙吟同自身条件nobuff,只能用来判断自己加到目标上的增益或减益buff

tbufftime/cast [tbufftime:流血<2]龙吟同自身条件bufftime,只能用来判断自己加到目标上的增益或减益buff

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

本文链接:

免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。