梦幻诛仙怎么回门派 梦幻诛仙里的各个门派,,对应梦幻西游里的哪些门派
1、从门派介绍,大家都了解这是一个纯物理输出门派。所以这个门派的技能招数不是用来平砍的,而是用来吓人的。
2、为什么说是用来吓人的呢,你想想啊,本来平砍就很**了。如果用技能去砍人,那被砍的人不死也残啊。
3、鬼王初期必点门派心法,鬼道五常、玄冥道、摄魂咒和黄泉鬼哭。
4、当玄冥道达到40级时出现技能——狂鬼击,主动,一回合**目标三次,使用后有很大概率物理防御、法术防御降低且不能行动一回合。必须气血大于40%才能使用。
5、玄冥道达到1级出现技能——天目神通主动增加命中等级。
6、黄泉鬼哭达到12级出现一个被动技能——鬼影重重,如果普通**让目标**,则会随机**下一目标,伤害会适当降低;能连击的*大数在心法等级55/110时会增加一次。
7、摄魂咒达到15级出现技能——斗转星移,主动,使用让目标获得守护状态,在此状态下受到的**次伤害无效并**目标**量等于伤害量,持续两回合。
8、技能点评:前期点狂鬼击技能的理由不用我说吧,强力物理伤害输出,无论是做任务,还是过剧情**是主力战士。有多余的经验跟钱的话,在点几下天目神通,理由也很简单,再**也要打的到人吧,打不到人再**有什么用呢。斗转星移摄魂咒15级的时候一定点出来,这个技能好像是个用怒气的技能,效果感觉不错,可以保护人。
9、由于本人喜欢**,所以初期练级,本人强力推荐鬼王宗5力加点方式。后期想PK可以根据个人喜好跟经验来调整。
10、各位喜欢**的GGMM们,不要担心因自己太**而导致生存力较差,凡是队伍都会带个医生的。初期钱少,*少,带个医生才是队伍升级的保证。
11、为什么说合欢派是比较潇洒的物理门派呢,因为合欢这个门派从PK的角度来说,肯定比鬼王要快。因为几乎合欢的主要技能都可以提升速度。
12、由于这个特殊的门派设定决定了合欢派从PK上的战术运用肯定比鬼王要潇洒的多。
13、合欢初期必点门派心法漫天花雨、花晨月夕和落英缤纷。
14、当漫天花雨达到12级出现技能——百花缭乱,主动,同时**多个目标,能**的目标数在心法等级39/77/116时会增加一个。
15、当花晨月夕达到48级出现技能——狂风点柳主动临时提升自身速度**单个目标四次。
16、落英缤纷达到15级出现技能——斗转星移,主动,使用让目标获得守护状态,在此状态下受到的**次伤害无效并**目标**量等于伤害量,持续两回合。
17、技能点评:一个群攻技能,必须要点。后期可以秒四。一个单体伤害技能,比初期的鬼王更**的一个技能了。从介绍来看没有什么约束。砍了以后还不需要休息一回合,而且还不用降防,从效果来看比鬼王的技能好太多了,但是伤害应该是没有鬼王高的。不过初期么,有技能用就不错了。斗转星移是怒气技能,是要点出来的。
18、由于这个门派从技能来看是比较注重速度的,所以应该是需要加些敏的,但是吧,初期升级么,又不是PK,在这里我必须提醒大家的是,合欢有一个隐身技能,在隐身的时候只能进行物理**跟防御。鉴于合欢的技能配合,本人还是强力推荐力敏加点。既然**,就让我们**的彻底点。
19、这个门派是所有门派里面**能够秒5的门派啦,强大的群攻技能无论是前期还是后期都是不错的升级队友。
20、青云前期的主要技能心法是冲虚经和唤雷真经。
21、冲虚经达到12级时出现技能——神剑御雷真诀主动同时**多个目标,能**的目标数在心法等级27/53/79/106时会增加一个。
22、唤雷真经达到1级出现技能——烈阳宝箓被动增加法术**。
23、唤雷真经达到8级出现技能——唤雷剑诀主动,**单个目标,造成与法攻固定值相关的伤害。
24、唤雷真经达到16级出现——天灵剑诀主动,**单个目标,造成与法攻百分比相关的伤害。
25、技能点评:加神剑御雷真诀不用质疑,青云门的看家本事。什么时候都要保持满级状态。
26、加烈阳宝箓是为了增加法术伤害,这点也是前期需要点的技能。其他的单体伤害法术也是要点的,尤其是固定伤害,因为如果遇见抗法的怪,就轮到固定伤害法术上场了。
27、既然是强力法术伤害门派,我个人推荐前期5法加点方式。法力也影响法伤,所以了,怎么**咱们怎么加吧
28、这个门派虽然不如青云门秒的多,但是其伤害不是青云门能够比的,固定伤害啦,百分比伤害啦,你爱怎么秒怪随便你。
29、焚香前期主要心法是焚香玉册和唤火诀。
30、唤火诀达到12级出现技能——八荒玄火阵主动同时**多个目标,能**的目标数在心法等级34/67/100时会增加一个。
31、焚香玉册达到8级出现技能——炎龙啸,主动,**单个目标,造成与法攻固定值相关的伤害。
32、焚香玉册达到16级出现技能——双龙旋,主动,**单个目标,造成与法攻百分比相关的伤害
33、技能点评:咱焚香前期还是主要点这个技能为主吧,升级*主要么。没有没什么好点评的。基本跟青云初期技能一样。
34、门派也是靠法术吃饭的门派么,前期练级本人也是强力推荐5法加点方式,伤害就是本钱,时间就是经验,能一回合秒死怪,坚决不拖2回合。
35、这门派是所有门派中**的一个控制系,PK时**的王者,升级时**的弱者。哎,谁叫咱PK那么强,升级当然要让这点别的门派了,咱要是升级也那么强,谁还跟我们玩啊。
36、圣巫教前期升级主要心法天凝地闭、忘情散、梦萦魂、封神秘术。
37、忘情散达到8级出现技能——吸星夺月被动对目标进行物理**时可吸取一定的气血值。
38、忘情散达到40级出现技能——入梦咒主动,使目标睡眠,持续回合数会随心法等级提升,受到伤害会解除睡眠效果。
39、梦萦魂回达到12级出现技能——痴心裂主动,同时**多个目标,能**的目标数在心法等级36/72/108时会增加一个。
40、封神秘术达到32级出现技能——禁灵锁主动使目标无法使用法术,持续回合数会随心法等级提升。#23
41、技能点评:大家记得,封印技能优先点禁灵锁是为了任务时能够封住比较**的BOSS的法,毕竟控制才是圣巫的生存之道么。
42、为什么不是先点入梦咒呢,入梦咒睡了别人,但是受了伤害别人依然可以动。前期的哪个门派会去加敏呢?你是可以脱鞋子,但是存在乱敏几率问题吧?再说了,脱了鞋子没有怪快,也起不到睡杀的效果。所以我左右衡量,还是先点法术控制比较实际。
43、吸星夺月这是给医生省点活干的技能。初期封完了没事干就上去砍吧,顺便还能吸点血。
44、痴心裂圣巫必点技能,群攻技能么肯定要点的。
45、圣巫因为有加速度的技能,所以肯定速度是比较快的了。
46、这门派是靠封吃饭,速度是肯定要加的,但是加多少就靠各位玩家自己把握了,这里我不提出加点放案,圣巫升级加点可以说是对队伍没有多大影响,敏肯定要加。
47、**的一个医生,前期升级队伍必备良*,从来就不愁没有队伍要。
48、门派初期主要点心法无量寿经、悲华经、金刚经。
49、无量寿经达到10级出现技能——无量净世咒,主动,同时**多个目标,能**的目标数在心法等级35/69/104时会增加一个。
50、悲华经达到8级出现技能——佛光普照,主动,恢复单体目标一定气血及一定气血上限。
51、悲华经达到30级出现技能——往生咒主动复活队友,复活的气血值随心法等级提高
52、金刚经达到40级出现技能——醍醐灌顶主动恢复多体目标一定气血及一定气血上限。
53、金刚经达到40级出现技能——无相咒,主动,使目标伤害吸收,持续三回合,有吸收上限,同时附加禁守护状态
54、技能点评:复活技能不用说,不是特殊的*,肯定拉不起来尸体。不然要你医生干嘛使得。加血这个医生必备招数,群攻技能也是要点出来的,方便升级。
55、这个门派初期我个人认为是需要加敏的,因为其他门派为了保证伤害,都会或多或少的放弃对敏的追求。但是医生也要保证自己的抗击打能力,所以敏多点还是抗*多点,由玩家自己确定,我不推荐加点方式。
56、值得注意的是,以上所有门派都会有一个怒气技能——斗转星移,这个技能肯定是都要加出来,还有就是所有的门派除了青云门可以秒5以外,其他门派都可以秒4,有了这些群攻技能以后,让所有门派升级都不困难了。很贴心的一个技能设置。
57、以上就是我总结的想前期新手升级,任务的技能依靠,只是为了保证队伍的升级速度,PK装备什么的因素不在考虑范围内。
58、其他有的技能攻略,在随后的游戏封测中,我会多方求证,会即时更改以前推断错误的地方,此文只是指点,不是定论。
1、梦幻诛仙手游转职攻略具体情况如下:
2、传奇*经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年*经典游戏,英雄合击,3D**绚丽,点击进入。
3、**次开启门派需要50W金币,第二次需要6000元宝。门派开启越多,所需花费越高。
4、每次开启新门派有24小时的间隔时间,而每次切换门派则需要间隔72小时,并且花费10W金币才能转换。
5、转换门派之后,角色等级、技能和修炼等级均不受影响,可相应转换为对应职业的技能,角色可重新加点。
6、羽翼等级不变,技能可重置,且重置后技能仅为当前门派独享,不影响原有门派的羽翼技能。
7、转职后可以使用原门派的部分装备,武器则需重新打造。穿戴新装备可以继承旧装备对应部位的启灵等级。
8、法宝龙晶可以转换成新门派需要的属*,但因为龙晶价格不同,转换时需要补相应差价。另外,每次门派转换后仅有18次转换龙晶机会。
1、现阶段在梦幻诛仙中玩家可选的门派总共有六种:擅长法系群攻的青云门、**方式多样*的焚香谷、控制效果出众的圣巫教、团队的支柱天音寺、伤害显著的合欢派以及“不要命”的鬼王宗。而玩家在初次选择门派后经过了一段时间的游戏可能会因为多种因素导致自己想去尝试别的门派(却又舍不得放弃练了这么久的号),这时门派转换玩法就能很好解决玩家们的困扰,并且开启新门派后原有门派还会存在,所以转换门派不会出现什么不可逆的后果,从而想尝试新门派的玩家大可放心大胆的去转换(只不过开启新门派需要消耗的金币可不少)。
2、虽然转换门派可以为玩家带来全新的门派体验,但也不是玩家想转就能转的:首先玩家等级需要达到70才能开启该功能;其次每次开启新门派都要等待24小时才能再次开启门派,这也就意味着在开启门派时玩家要事先想好不要盲目去弄;*后也是*重要的一点就是切换门派需要间隔72小时,如果玩家没有准备就贸然切换门派那么不仅新门派会因为准备不足而导致无法正常游戏,并且也因为不能马上换回原来的门派而影响玩家的游戏体验。
3、【切换门派后不会产生影响的方面】
4、切换门派*大的好处在于等级、技能等级不变,所以玩家也就不用再去辛苦练级了。虽然在装备方面需要玩家进行更换,但对于大多数玩家来说也只需更换一把武器,毕竟其余部位的装备都是通用了(大神玩家的**装备例外)。而在法宝、羽翼、坐骑等玩法方面会产生些许的影响。
5、在进行门派更换后玩家首先要注意的是自身的属*加点,因为随着门派的切换加点会被重置,所以玩家千万不要忘了加点哟!其次关于法宝的龙晶也需玩家自行兑换,毕竟不同门派对于龙晶的搭配选择方案不同。*后要注意的则是关于羽翼的特技重置,不过对于羽翼特技的追求玩家还是量力而行为妙。
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