三国杀孙策 标孙策技能
大家好,关于三国杀孙策很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于标孙策技能的知识,希望对各位有所帮助!
一、三国杀孙策台词关于三国杀孙策台词
激昂:吾乃江东小霸王孙伯符。/江东子弟,何惧于天下?
魂姿:父亲在上,魂佑江东;公瑾在旁,智定天下。/愿承父志,与公瑾共谋天下。
英魂:父亲,助我背水一战。/孙氏英烈,庇佑江东。
英姿:公瑾,助我决一死战。/尔等看好了。
制霸:我若怕你,非孙伯符也。/是友是敌,一探便知。
阵亡:内事不决问张昭,外事不决问周瑜。
二、三国杀孙策厉害吗
是的,三国杀中的孙策相对厉害。以下从几个方面来详细解释这个观点:
技能分析:孙策的技能包括“激昂”和“魂姿”。“激昂”使得他在使用红色【杀】或被伤害时,可以摸一张牌,这增加了他的手牌数量和防御能力。而“魂姿”则是一个觉醒技,可以让孙策在回合开始阶段获得额外的技能,进一步提升他的战斗力。
实战应用:在实战中,孙策的技能组合使他既能**又能防御。特别是在手牌充足的情况下,他可以连续使用红色【杀】进行**,同时通过“激昂”不断补充手牌,保持持续的战斗力。
与其他角色的配合:孙策的技能与其他一些角色可以形成良好的配合,例如与可以提供红色【杀】的角色一起行动,可以更大程度地发挥出孙策的实力。
但需要注意的是,虽然孙策的技能强大,但在实际游戏中,玩家的技术、牌组的组合和随机*等因素都会影响到孙策的表现。所以,尽管孙策的技能设计得很强,但在不同的玩家手中,效果可能会有所不同。
总体来说,孙策确实是一个相对强大的角色,但如何发挥出他的*大潜力,还需要玩家根据实际情况来灵活选择和操作。
三、三国杀中,孙策的技能是什么
孙策是在山包拓展包的武将是三国杀九个拥有主公技的武将。孙策的技能非常强,还有觉醒技。很多人说孙策并不适合做主公,并且这个争论从来没有停止过。有一些人说孙策是三国杀中现在非常好的主公,也有人说孙策攻防能力都不强。总的来说孙策还是非常强的,孙策在没觉醒之前偏防御低**,前期对忠臣的依赖程度比较大。下面给大家分析三国杀孙策主公局的一些心得分析。【激昂】——每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色【杀】时,你可以摸一张牌。
【魂姿】——觉醒技,回合开始阶段开始时,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并获得技能“英姿”和“英魂”。
【制霸】——主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌,每阶段限一次;“魂姿”发动后,你可以拒绝此拼点。
孙策主和其他各类主流主公打法意识非常不一样。刘备靠分配手中牌给不同忠内以达到牌利用*大化,加上分牌的回复能力压制反贼;孙权靠制衡需找关键牌,找锦囊,找桃子,找武器,用自己强大的能力辅助队友或自己控制战局,以达到压制反贼目的;曹操靠*雄收关键**牌,有护驾为其免去不必要的伤害,进而反击,从某种程度上跟孙策有相似点;曹丕靠放逐压制反贼火力或辅助队友,靠收尸体起装备增加防御力,靠判定类魏将增加手牌,属于控制能力比较强的主公,放逐需要很好的大局观;其他的几个主流主公楼主比较少选,不便发表评价。
孙策主应该说更多靠的是自己能力的体现和忠臣的辅助,跟孙权相比,孙策的技能激昂,集**与防御一体的技能,确实很合适做主公技能(适合做主公的技能,不是主公技)
使用红杀或决斗时产生的牌差,相当于回合内的英姿,被反贼或忠内红杀决斗相当于回合外闭月
,当然你会说反贼用红杀和决斗对孙策使用不是犯2吗,相比其他主公,反贼连续输出就是靠杀,决斗,火攻(南蛮、万剑也算,不过不一定正收益)貂蝉作为反贼的厉害之处就是离间和杀二次输出,所以很多主公非常怕貂蝉这种高输出DPS武将。
而孙策相比而言,影响会比较少,激昂这个技能决定了孙策主比较能抗火力(相对)。做主的话是个好技能。
我只是谈谈他能力和做主的适应*,以及如何打好孙策主,内*是很难赢,觉醒的孙策更是坑内到不行,但很多东西都是不可控制的,内赢需要一点运气,控场内确实牛,可现实的战局中一个内要控制一个八人共同游戏,可控因素非常少,何况很多人本身就抽控场内,内*的意识,后面会说,但也只代表自己的看法。
魂姿与制霸
魂姿作为觉醒技发动的条件十分苛刻,需要在回合开始阶段1血时才能发动,发动后的英姿和英魂使得孙策主配合能力和个人作战能力得到强大的提升。
觉醒后强大的拉牌差能力以及自身残血的危险都给游戏者带来刺激快感,要么忍,要么狠,要么滚就是对孙策风火人生写照。
觉醒前的孙策更多只能靠忠臣制霸送牌配合,而觉醒后英魂只能更好与忠臣配合,使双方的手牌得到统一配合(好的吴将对孙策主帮助非常大)。
制霸,如果认为制霸是具有负面技能的主公技,我觉得这种说法不合适,制霸很多时候对孙策来说都是有益的(这涉及到后面谈到的孙策控制自身手牌的能力,孙策主对自身手牌调控能力直接影响武将能力)
觉醒后英魂吴将和吴将制霸送牌给主十分恶心,也就是刚才说的主忠双方手牌统一。
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