cf新模式 cf体验服
大家好,关于cf新模式很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于cf体验服的知识,希望对各位有所帮助!
一、穿越火线有什么模式
截止2019年5月,穿越火线共有11个模式,详细如下——
1、爆破模式
保卫者和潜伏者*常见的一种获胜方式就是全灭所有敌人,在爆破模式中也同样不失为一种有效方法,但是与其他模式不同的是,如果潜伏者在A、B区安放了C4**,即使保卫者歼灭了潜伏者,也必须解除了C4**,才可以获胜。而潜伏者还有一条获胜的途径,那就是在指定地点安装C4而且在特定的时间内不会被保卫者拆除。这也是被称为爆破模式的原因。
2、团队竞技模式
玩家们分为对立的两个阵营,于一张地图中展开对抗,两方玩家需要用尽一切办法击杀对方玩家,并尽可能保存自己的生命。死亡的玩家会在两方阵营指定地点满状态复活,并可以立即加入战场。
游戏开始前可以设定指定的杀敌数,当其中一个阵营的玩家总杀敌数达到指定的数字,则游戏结束,该阵营玩家胜利。另外,还可以设置指定的游戏时间,达到指定的游戏时间后游戏结束,两方阵营中总杀敌数更多的阵营所有玩家获得胜利。
3、**模式
处于“**模式”之中时,透明人物移动或跳跃的时候,稍微仔细观察游戏画面就可以找得到其身体半透明的轮廓。只有在不动的状态下,人物才能成为完全透明的状态。虽然**在鬼跳和不动的状态下看不见,但是可以听见“呼呼~呼呼~”的喘气声和“咚~咚~”的鬼跳脚步声。
根据此声音,从而发现**的位置。这样当玩在玩“**模式”时,在移动时的身影及呼呼的声音会使对手很容易察觉到人物的位置!如此,对玩家的考验不再仅仅局限于视力,同时听力也是很重要的,只有全面把握好敌人的准确位置才能取得胜利。
4、歼灭模式
无法使用自己携带的武器,玩家一开始在地上捡武器,之后消灭全部敌人,则获胜。如果时间到了,双方还没分出胜负,则以剩余人员总血量判定胜负,多者一方为胜利方。
5、个人竞技模式
游戏开始玩家会随机诞生在地图中的某个地点,游戏内见到的所有人都是敌人,在规定的时间内杀敌数量越多,得到的经验和奖励也就越高,排名也就越靠前。
6、特殊战模式
以杀敌为目的的CF竞技模式,在规定时间内或规定杀敌数内,使用特殊战模式杀敌,哪一方杀敌人数*多或*先达到规定杀敌数,则本场战斗哪一方获胜。
7、生化模式
保卫者和潜伏者联合起来,制服所有生化**和被**的人员。如果被生化****的话,就会被**而变成生化**。在固定时间内,生化****所有的佣兵即可获胜;佣兵则至少有一名存活或成功**所有生化**即可获胜。
8、突围模式
以BL和GR双方轮流攻守的方式进行游戏,分为上下半场,各10分钟。BL首**行突围,GR进行防守。成功突围指定数量人员或是到达10分钟之后。双方自动换边进入下半场。下半场GR进行突围,在10分钟内,成功突围指定人数的一方判定为胜利方。
若在10分钟内,均没有成功突围指定人数,那么突围人数*多的一方判定为胜利方。若在10分钟内,均成功突围制定的人数,那么用时*短的一方判定为胜利方。
9、救世主模式
在传统生化模式的游戏规则基础上上为佣兵方加入一个随机角色—救世主,并新增士气系统:通过**生化**而获得**力加成的系统。生化**方引入复活机制:非爆头死亡的僵尸将在5秒后复活。并加入新的生化角色—灵魂忍者。救世主模式下双方对抗更加激烈,充满变数。
10、挑战模式
全新的对抗模式,玩家的对手不在是其他玩家,而是由电脑控制的海量怪物以及*终的关底BOSS,该模式下可以通过杀怪得分来获得*后的奖励箱以及****的BOSS奖励。简单难度下每张地图有20轮关卡,普通难度下则有30轮关卡。玩家的任务就是在一轮轮的挑战面前活下去并击败*后的BOSS。
11、终结者模式
“终结者模式”玩法基于生化模式,围绕着佣兵与生化**的对抗,佣兵方加入“**猎手”,生化**方加入“终结者”,玩法更加多变,对抗更加激烈,比传统的生化模式更加刺激*快,在2016年4月**更新了生化第六季——寄生,终结者可以使用寄生手雷,让终结者远距离也拥有战斗能力。
二、CF各种模式简称
团队爆破模式团队竞技模式**模式歼灭模式生化模式救世主模式挑战模式
供电所剧场海地研究所圣诞狂欢生化角斗场生化角斗场神秘营地
**之国能源站地铁站阿拉斯加生化港口生化金字塔绝命之谷
港口金字塔武器研究所死亡十字名胜古迹 13号地区水之城
矿场圣诞狂欢地下研究所巷战**基地
瓦尔基里
新年街区沙漠灰失落的遗迹
生化金字塔
黑色城镇波斯小镇狼*
生化实验室
沙丘雷霆山庄
死亡中心
化工厂龙城
生化沙漠
鹰眼—挪威椰岛之巅
13号地区
潜艇军事基地
代号C沙漠I
新年广场火车站
沙漠灰运输船
赛车之城
小型工厂
三、CF30人挑战和爆破模式介绍
生化模式在穿越火线中是非常热门的,巅峰期热度甚至一度超过爆破,短时间内成为*受欢迎的模式。主要是其**了人与人,佣兵对佣兵的传统理念,而是改为佣兵对抗**的**体,让玩家体验新奇的同时还有几分紧张刺激的感觉。
而近年来推出的30人生化无疑非常成功,这个新模式出来之后,房间的创建数量甚至超过了传统的终结者模式。并且“老头”“钢爹”一类的新词被瞬间创造出来。这个大胆的创举,相比其他新模式和新玩法可以说是*成功的一个。30人生化的出现引发了这般热潮。那么其他热门模式,你认为哪一个先再出30人玩法更好一些。
爆破
地位无可撼动的传统热门模式,高度竞技的玩法让很多玩家都喜欢玩。如果要出现30人爆破,首先要出的肯定是一张全新的爆破地图。路线和建筑物的设计还是其次,大是首要的条件。如果沿用之前的爆破地图,大家可以想象一下30人挤在新年广场时的画面,简直惨不忍睹。在一张大地图中,15V15的话,也可以玩的开。
届时房间内玩家的武器肯定也会是五花八门,战术制定方面也会更加考究,或许也会打破现有的爆破主流玩法。在30人爆破地图中想要灭队那就是难上加难,杀15个人灭队的话,估计会被队友奉为救世主。
挑战
这个模式出现30人玩法,灵狐姐倒不是关心地图应该设计的怎样大,而是——什么样的强力boss需要30个人同时开火?现在*多8人的挑战模式,boss就已经非常的**了。如果出现30人挑战,那么boss可能会是血量*高的大型建筑类boss,随便一个技能都是大范围**玩家的。
不过倒是也有好处,樱这个挑战角色可以用CF点购买,30个人如果大多数都有樱的话,从**个开始觉醒到*后一个觉醒结束之后,**个玩家的觉醒技能CD又好了,可以实现房间内全程无限**。另外,如果30个玩家都有传说暗裔的话,那么暴击的叠加就非常高了。
除了生化模式,你希望爆破和挑战哪一个先出30人模式来体验一番。还是说除了这两个模式,其他模式出多人玩法。
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