dnf 剑魂加点 DNF中剑魂如何加点
上挑+10出强制:连招必备,有人说+5,但是那样浮空力是不够的,况且上挑几乎是剑魂使用次数*多的技能,1级才20SP,怎能不满?
连突刺+1:这个1点就够了,比较鸡肋的技能,不过也不能1点都不加,卡怪效果还不错,况且光剑精通对它还有加成。
格档+5出强制:剑魂如果不格档,战斗力会下降不止2倍,有人说格档意识不好的人+3就可以了,但是如果意识不好,还玩剑魂干什么?意识好不好直接决定剑魂是否强大。
银光落刃+20:*为强大的技能,一个猛子扎进敌人堆里,高伤害,大范围,敌人全倒,震倒的敌人还会浮空,真是剑魂起手连招,**放火必备技能!+1和+20是两个概念,虽然多消耗475点SP,但是这475点**在这上面,**比其他技能划算的多!此技能刷图PK都是必备,不要小看青蛙流,银落起手就是安全,就是强大!
三段斩+5不出强制:关于出不出强制的问题,在此就不争论了,其实我也并不否认出强制的好处,但是我觉得出强制会影响上挑技能误操作,这是个非常严重的问题,比起不出强制不好跑路要严重的多,毕竟不好跑路的话,也可以用裂波斩来瞬间**,再不行就格档,如果情况允许,后跳避开也不无可能。其实出强制就是为了在里鬼的时候好跑路,我觉得花费这50SP又影响上挑操作,实在划不来。
空中连斩+1:觉醒前置,而且连招也必备,不学的话,你就算跃翔+墨竹+蛊藤靴+装扮靴,空中也只能砍一下,不同的概念。
武器节制+10:才100SP,你就算加到其他上面,比如拔刀+3,我觉得也没省钱重要。
光剑精通+10:剑魂还是用光剑比较强,因为有一点可能大家会忽略,就是光剑是减少MP消耗,巨剑是增加MP消耗,刷图的话,没理由不选迅雷不及掩耳的光剑!
里***+1:同上(没这俩技能,请不要说你是剑魂)
自动格档+0:这是个很浪费SP的技能,而且加满了也只有50%的几率,时间又短,刷图时又不可能进个图就加一下,PK时加各种BUFF太多有危险,实在是鸡肋。难道格档意识好一点的人,还需要那50%的几率?
破*兵刃+10:这个必满,加**加爆击,尤其是爆击很重要。
逆转反击+10:看名字就知道,是扭转局势的,你试一下在偷袭剑魂背后时被他自动反击一下会有多么的痛苦。有人说刷图不需要,但是在我看来,刷图也是必备的,很多情况下一旦把握不好就被敌人围攻至死,但是一个反击,那就不一样了,+满后可是有30%的几率啊,多么可怕!
拔刀斩+5或+满:前置技能,至于为什么不加满,是因为消耗SP过多,这个技能优点是多,但是缺点也不少,所以并没有优先考虑它。当然如果SP充足,**要加满的。
破军升龙击+3或+5出强制:这是个非常好的技能,剑魂霸体技能非常少,全靠它了,不过不并一定非要在里鬼后接破军,所以出不出强制就要看个人爱好。
猛龙断空斩+5:觉醒前置,+5就够了,因为冷却时间长,加高了没有太明显的效果,像拔刀一样和光剑精通是挂钩的,+1级猛龙所得的效果比不上+1级光剑精通,所以有点亏大了。
幻影剑舞+1:虽然够华丽,虽然够强劲,但是冷却时间太长了,咱不能老靠这个吃饭,+满它有点得不尝失,不如把SP用在日常技能中。
****(斩铁式)+满:觉醒就是为了它的,**要满,降防是很可怕的,还是被动技能啊!
****(暴风式)+满:如此华丽的技能怎能不满?有人说+1就行,因为出招过慢,容易被打断,而且持续时间不是很长,伤害还是固定的,跟武器无关。但是在此我要说的就是,+1和+满就相当于拿个白武器和拿个+10的粉武器的区别,每升**所提升的伤害是非常可观的,如果只+1级,那我劝你还是不要+了,因为伤害太低,用它还不如不用,省下的几百SP全加拔刀上,还放觉醒干什么?而且出招过慢这一点还是可以接受的,因为出招的过程中相当于霸体状态,不像拔刀那样被碰一下就断,觉醒只有中眩晕或冻结这种状态才会被中断。另外,虽然觉醒的持续时间不是很长,但是在这短短的几秒,**次数是多少?觉醒不在时间,而是看*后造成的效果。虽然冷却时间有2分钟,但是如果你刷遗迹或机械牛,还在乎多等这2分钟吗?有觉醒和没有觉醒,那难度是天上地下!
裂波斩+5出强制:出强制真的很好用,保命的先头技能,前期你可能不觉得,等你刷遗迹的时候,就知道出强制是多么的必要,而且PK时也关系到扯残影的应用。
十字斩+1:连招必备,如果纯刷图可以不加,如果偶尔还要PK一下,那就得加了,拖里鬼CD必备。
崩山击+1:连招也会用到,效果很好的技能,当然也可以不加。
嗜魂之手+1:保命的后备技能,连招也会用到,而且抓人后还能提升10点力量,不过就是SP消耗太多,考虑到刷遗迹这种BT地方,还是建议加一点的。
鬼斩+1:我也不想加这一点,但是天生就有。。。。。。
跃翔不+或+3:不+是因为有墨竹或其他装备的辅助,就可以达到这个效果,+3是为了能把青蛙流发挥到及至,至于只+1点的方法,我觉得还不如不加。
物理暴击+10:剑魂没觉醒前,可以一点不加,但是现在出了觉醒了,这个不加那真是亏大了,被动觉醒是多么的强悍大家不是不知道,它的发动是和暴击直接挂钩的,多了这10%的暴击,那是什么概念啊?其他职业可以不加暴击,但是剑魂是必加的!(况且其他很多职业也加暴击)就200点SP,别省了!
物理被击+10或斟酌地+:被击的暴击率是**1.5%,效果比上面好一些,不过很多人在乎的是要打敌人背后才有这个效果,很不划算,但是我要告诉你,你打敌人的时候,至少有1/4的**都会形成背击,不信你在刷图的时候仔细观察**时显示的伤害说明,会经常弹出背击的说明,所以这个技能所体现的效果还是很显著的。
受身蹲伏+1:才10的SP,但是所得到的收益可不是100点SP都能买得到的!在倒地时可以**3秒啊,这是什么概念,不过很多人可能不会用所以就说垃圾,因为这个技能是需要按住C键不松的,这样才能达到一直**的效果,很多人都是倒地后狂按C,那样的话,**时间才半秒都不到,当然垃圾了。
加点就先说到这里,有不同意见是很正常的,所以想喷就喷吧。
下面来说说剑魂穿什么套装好,一般只有两种分歧,就是蛊藤和龙脊,在此我还是比较推荐龙脊的,理由如下:
蛊藤是加**速度,跳跃**力,破*和银落,再加上鞋子的跳跃;龙脊是加防御,力量,体力,硬直,猛龙和剑舞,还有3%的喷*,再加上各部件的抗*和出血。
好了,比较一下,蛊藤加攻速确实是好,但是那2%的攻速,比不上一件时装的5%,而龙脊的硬直呢?那可是100啊!穿两件时装+10%的攻速,我想比穿一套蛊藤而放弃那100点硬直要强得多吧!
蛊藤靴加跳跃,真是个好属*,但是时装也是可以+跳跃的,而且还是+40点!再加上个墨竹,我想就不在乎蛊藤那点跳跃了吧。
蛊藤加跳跃**力,也是不错的属*,但是可能很少有人会经常空中连斩的,毕竟剑魂还是靠里鬼+各种连招,空连并不是**的连招系统。而觉醒是在空中,应该会有这20%的**力加成,还是很可观的,不过我们不能为了一棵树而放弃整片森林嘛。
蛊藤加的两个技能确实比较好,比龙脊的好一些,这不可否认,不过少那**破*,而多**剑舞,效果也不会差太多。
然后再从龙脊这边来看,龙脊加的防御,力量和体力就不说了,有人会说剑魂是靠操作,少挨几下应该还是可以做到的,但是大家还是现实一点吧,没有不受伤的职业,防御对谁都很重要,龙脊本来属*就不差,再加上如此高的防御,更是不二的选择。
龙脊还有3%的喷*效果,这是什么概念?被**的时候3%的几率中断敌人连招并且中*,不要小看这3%,对方一套连招下来,你要是没这个喷*可能就被一套连死了,再加上你还有30%的逆转反击,这样会成为所有职业*头疼的对手!
而且龙脊一套并不是很贵,一件大概是100W左右,整套下来不到500W就收到了。(我的胸甲是刷出的,腿80W买的,腰90W,肩100W,鞋90W,没花多少钱)
至于剑魂拿什么剑,理想的当然是万纫了,不过没有也没关系,一把朱诺就足以扫遍天下了,其实武器的好坏主要还是由+几来决定,一把+11的朱诺就够强劲了,如果你非想弄个+11的万纫,碎了它和碎了朱诺,那就不能同日而语喽~
1、`-60级加点3916SP(现在应该更多)
2、因为刷图,我都是找了一个圣骑杀(圣骑BUFF相当强大)
3、主要刷图还是要些技术,意识和技巧的,45和觉醒技能我只加了**,算够用吧
4、要是听他们说1级没效果,那我也没办法了。
5、。出强制(不但是连招技能,而且是起手!必用-
6、连突刺1级(用处不明显,但可能会有需要)
7、。出强制(以后PK意识强了,*有用,自动格档前置技能)
8、银光落刃满(范围大,以后震上就随你连。)
9、。出强制(逃跑速度更快,自己体会)
10、逆转反击(以上三个技能都是PK技能,很强大,不能深刻理解就算了)
11、拔刀斩5级(本来想加1,为了出45技能)
12、出强制(强制用处很不明显,不加3级就够,省120SP自己分吧)
13、觉醒的两个技能被动的满级,以后自己看
14、主动的我就点1级(华丽好看就够)
15、偷学技能:噬魂鬼手1级(以上都是为了连招)
16、(如果是强悍的高手以上级别,用这招技能就足以连出一串技能)
17、补充一下:*好考虑可以破军3级,银光少点,点你喜欢的武器精通,
18、点哪个武器的都很强大。尤其推荐**和巨剑
19、也可以考虑物理爆击点满(不但伤害提高不少,配合觉醒的被动技能也很强)
20、要复制就复制吧-0-(北京一区市原六道)我才47级
1、波动:裂波斩+1(刷图破霸体,PK也可以连下,喜欢的可以出强制)
2、气血:十字斩+1(连击用),蹦山+1(面积**不错,不喜欢可以不加)
3、鬼神:鬼斩+1(系统送的),其余不加,有些人喜欢点**月光连击用其实没必要,月光打完硬直时间太长。
4、通用:后跳+强制(没话说,不解释),受身蹲伏+1(才10点SP,防止鞭尸还是点了吧),物理暴击+满(配合觉醒的斩铁式很强大),不屈意志+满(刷图PK都不错),跃翔+3(加太多也没用,3级有20秒就够了)
5、武器(重点来了):上挑+10出强制
6、连突刺+1(刷图推下小怪还可以,+1就OK)
7、格挡不加(其实这个技能刷图没什么用)
8、银光+满(嘿嘿,又是个震飞技能,加满了震下飞N高)
9、空中连击+1(觉醒技能前置,刷图没什么用)
10、三段斩+满不强制(很多人这个技能只加5做前置就不加了,其实剑魂的变5段加满后很BT,200%200%300%400%505%,说老实话,它刷图比拔刀、破军、猛龙都要NB)
11、武器节制+满(刷图省钱啊,当然有钱人可以不加)
12、光剑精通+满(没的说,刷图自然是光剑)
13、后跳斩+1,里鬼+1(有哪个剑魂不点这2技能的???)
14、破*兵刃+10(光剑伤害不高,就靠它来弥补了,而且还加15%暴击)
15、拔刀斩+5(刷图没用的,消耗无色,加满了也才700%+的伤害,冷却又长,很废)
16、破军+3(前置,加高了没用,连击做下起手还可以)
17、猛龙+5(又是前置,这技能就是为了耍帅,伤害巨废,就是***点)
18、幻影剑舞+1(很废的技能啊,打不准、冷却长、伤害底......唉,可怜的剑魂)
19、觉醒:斩铁式+6(60只可以加到6级,刷图开破*+锐眼,嘿嘿)
20、暴风式+7(唉,再起感叹可怜的剑魂,刷图想高输出就只剩下这个了)
21、饿,模拟完加点还可以剩下快250点SP,剩下的看自己喜好点吧,所以说纯光剑魂的SP还是蛮充足的......
在DNF手游中剑魂可以说是无数玩家的回忆和梦想,受到大量的关注,具有*高的人气。那么,在游戏里剑魂怎么样?该如何加点?有何加点方案呢?本期小编就给大家带来了DNF手游剑魂加点推荐的相关介绍,感兴趣的小伙伴们下面就一起去看看吧!
职业技能的加点影响其对战效果,亦和玩家的评分挂钩。故此,这里建议:
将破军升龙击、上挑、猛龙断空斩、幻影剑舞、崩山击全部加满,其他技能则可根据实际情况选择*加点。注意,玩家亦可根据自身的实战需求摒弃上述方案,但应保证职业不失其灵魂。
或许有小伙伴不明所以,故而以下是详细的加点解读:
1、破军升龙击:自保技能,即:作战一旦被他**中后背,那么有概率对之构成反击,使之偷鸡不成蚀把米;
2、上挑:剑魂核心技能,一者对目标造成伤害,二者对之构成压制,三者将之浮空,是颇为不俗的控制和输出技能;
3、猛龙断空斩:位移、控制和输出技能,即:释放技能后,一者向指定位置位移,二者对目标造成浮空效果,三者对目标造成输出和打击;
4、幻影剑舞:压制和输出技能,即:与目标近距离接触后,可对之造成连续*的输出和伤害,*为强势;
5、崩山击:控制和输出技能,即:一者使得目标倒地,二者爆炸输出,是剑魂的核心技能之一。
以上就是DNF手游剑魂加点推荐了,希望能够对大家有所帮助。更多手机游戏**讯息,尽在,敬请关注。
DNF手游剑魂加点推荐,以上就是小编小A为您带来的详细介绍!
1、=======【技能分类】=================-------
2、鬼斩,等级:1(系统送的,没用,PK可以玩一玩)
3、上挑,等级:10(学满高输出,必须+的剑魂靠浮空吃饭)
4、地裂·波动剑,等级:1(扫地,刷图没用)
5、三段斩,等级:30(学满很高**力,必须满)
6、**类型转换,等级:1(你喜欢普通或物理或魔攻**)
7、格挡,等级:3(玩到被怪**立刻反应过来,可以的话就过关了)
8、银光落刃,等级:1(这个是用来PK的,刷图不经常用,又费很多蓝
9、强制-三段斩,等级:1(不解释)
10、裂波斩,等级:30(男法师出了以后,这个技能很高的输出)
11、强制-裂波斩,等级:1(破霸体)
12、空中连斩,等级:1-(觉醒强制)
13、------【转职】---------------------
14、武器奥义,等级:17(五修要用的)
15、****(斩铁式),等级:8(50级才能觉醒,这样就少了**)
16、后跳斩,等级:1(不学不要玩剑魂)
17、里·***,等级:1(不学不要玩剑魂)
18、破*兵刃,等级:16(用了以后很高的**力,暴击必须满)
19、强制-破军升龙击,等级:1(必须)
20、猛龙断空斩,等级:16(很高**力)
21、幻影剑舞,等级:13(很高**力)
22、****(暴风式),等级:1(1级就好了)
23、破空拔刀斩,等级:1(70级技能,必须)
24、-------【通用】---------------------
25、-------【特*】---------------------
26、-------【任务】---------------------
27、我是这样加的点、因为我是5修、如果想修太刀白手的话、就满太刀精通、
关于dnf 剑魂加点,DNF中剑魂如何加点的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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