武林足球 武林足球训练法
体能”“状态”何取何舍?“射门”“组织”如何分配?“突破”“防守”那个重要?“传球”“定位”那个有用?当你的鼠标滑过这一个个项目时,面对只能安排3项的训练课是不是大感头疼?作为一个经理,不能让大家各得其所,各练其能真是罪过、罪过!当然,这不是你的错,即使是错,也要将错就错,以成就武林霸主的不世伟业!
曾经给大家杜撰了一篇新手训练堂,感觉略有误人子弟之嫌疑,说不定留下千古骂名也不好说,于是乎每天瞅着手下一群女将和**的男丁跑来跳去,力争将当年学错了武功的孩子们重新拉上正途。一来二去,不免又有了一些启发,便急急的跑来跟大家一起切磋切磋,顺便解了连续6场擂台被拖下场的郁闷。闲话少说,各位做好了,拿好笔记,咱们这就开始了!
如果说新手篇中只是为大家指了指路,那么在这里,我们就要提高一个档次来了解球员了,大家大概都知道一个跟随球队训练的球员每天大约会有3%左右的能力增长,但是这个球员什么时候能够升级,什么时候应该训练,你能做到了如指掌嘛?倘若你没有拥有元宝,没有用过道具<能力分析器>又如何呢?因此,接手一个新的球队后,训练堂的**件事情,你要用3天时间来详细了解你的球员的关键属*值:
在这3天中,你要分别安排除了状态训练之外的所有8个项目,(其中一天要安排为体能*2,守门),其他训练项目都按照各位置的主属*分配(相信大家都知道吧)。这3天里,每天训练生效后,根据训练报告中属*百分比条,在你的训练日志上,记下每个球员的具体属*值!
例如:A球员,体能6.85,组织0.05,突破0.98,射门4.05,传球1.70,防守1.50,守门0.02,定位2.65;
在这个示例中,你在3天内可能只了解到体能和射门两项具体数值,其他的还无法得知;不过,只要你有了球员的关键数据,那个恭喜你,你有了成为一名明星塑造者的基本条件了!当然,如果你是VIP,你有元宝,利用道具,你更是可以在**时间**到上述全部信息。
有了这个信息,我们可以看到,如果要对A球员进行训练,体能训练很可能在2~3天就升级,而射门训练则至少需要15天左右才能升级,在更清晰的数据下,我们也可以知道,只需要一天的普通突破训练,A球员的突破就可以更上一个台阶。怎么样,有了这些信息,你是不是觉得对自己的球员和训练计划有了更清晰的认识了!?
在对球员进行了详细的**手术(青蛙?)后,我们就可以着手在训练日志中添上详细的训练计划了。曾经在新手篇中略微叙述了不同需求不同阵形以及不同的队伍的训练方法,这里,我们就针对*普通的442来做一个训练计划吧。442可谓是对各个位置的球员需求比较平均的,因此更利于我们对训练计划的安排做演示,其他的阵形也只是在细节上做相应的调整而已:
计划之前,我们确定**赛季的目标:主力球员关键属*4+、体能6+(MC7+),替补球员关键属*4+,体能不要求。根据这个目标,在我们的球员列表中,需要有射门、组织、突破4+的球员各在3人以上,防守4+的球员中后,边后各3人以上。(守门员就不再罗索了)
正常的讲,在**个赛季四级、五级联赛中,分配到的球员一般有8人左右拥有4+的能力,其中只有2~3人在26岁以下,如果你拥有更多的,甚至能力5+的26岁以下球员,恭喜你,你完全可以相信自己的RP,你就是新一代的开山王!对于这些初期的**主力(大龄青年),除非他能在短时间内更上一层楼(在分析篇中你开始了解他是不是能在10天内升级能力),否则,除了体能和状态,训练不要拉上他!
除去这数个**主力,剩下的球员关键值就在3~4之间了,那么,我们的先期分析在这里就有了巨大的作用,先练那个,再练那个,就是由分析的数据决定的。笼统的说:能力在4+,接近4的中生代、新生代球员,盯的他们紧一点,拿跟辫子扮SM女王也是不错的选择,总之,你的王者之路就是要靠他们来打造的。
PS:很多朋友喜欢买20岁左右的球员来打比赛,作为妖人来培养,先说明下,WZ里没有妖人,属*不好=废才!属*好了=英雄。以上是闲话,20岁左右的球员培养起来,确实有很大的前途,主副属*到7+也都是指日可待的事情。不过,50中一年是8个周,要等球员在3~4年中修炼到7+也是比较长的时间,所以,我比较倾向于在第二赛季用中生代球员.
现在,你手里应该有了一个6~8人(3*5-8=7)的训练名单了;不错,这几个人,就是你要重点培养的对象,他们需要频繁地、严厉地、残酷地、十分**地魔鬼式训练了!除了必要的体能和状态训练,他们要保持**2天一次的关键训练,也就是说,射门,突破,组织,防守要在两天内均匀分配,而体能,状态,守门在一周内做合理调配即可(守门是针对守门员的专项训练,一周两练即可)。
详细的一周训练计划就不累赘了,在我个人感觉,以周为单位安排整个训练计划比较实际;
这里需要指出一点大家共知却总喜欢忘记的真理:体能,状态不需要安排助理,所以,你的10个助教都可以分到其他两个关键训练中去,也就是说,基本都会出现5带1、5带2之类的情况。
虽然你还没有得到结果,不过你可以预见一下训练报告:
体能/状态根据年龄不同,基本维持在10%~20%/天
格式(助教球员比例————年龄段增长百分比+/-1%单位:天)
助教:球员=1:1————18~20/3% 20+/2%
助教:球员=2:1————18~20/4% 20+/3%
助教:球员=5:1————18~20/5% 20+/4%
助教:球员=10:1———18~20/7% 20+/5%(这个我没试过,估计值;有经验的朋友提供下数值)
先提几个基本理论,以下训练方式都是建立在这几个理论的支持下
1.不考虑工资的情况下,主属*作用永远高于副属*
2.球员能力简化成攻防2个方面来看,进攻与防守属*分别在球队进攻和防守时起作用,因此不具备直接可比*
3.球队能力是所有球员的整体能力,而不是靠1,2个球星就能赢球
OK,基于以上理论,说下个人的一点训练经验
首先,我们把训练项目分成以下几类:进攻类,包括射门,突破,组织,传球;防守类,包括防守;守门类,包括守门;其他类,包括体能,状态,定位。所谓的主属*永远高于副属*,主要体现在进攻属*上,比如前锋,同样提升1点能力,升射门的价值肯定大于突破传球。但射门与防守并不能直接对比,因为在球队处于进攻或防守状态时,所利用的属*是不同的,前锋的防守有助于前场抢断,就地反击。
但这是否表示前锋的防守应该练的与射门一样的程度?NO。从球场位置来看,前锋的防守一般是作用于对抗后卫的进攻,后卫的进攻属*一般又包括组织,突破,传球,现在大部分后卫的这几项能力都是2到3,因此前锋的防守只需要足够对抗后卫的进攻能力,就有很大的几率前场抢断直接发动**了。在阵型设置面板中,每个球员都有攻防条,我们可以简单的理解为那即表示了该球员在该位置的攻防能力,因此不妨经常对比下自己前锋的防守与后卫的进攻能力。
回到训练项目的分类,可以看到进攻属*所涉及的属**多,防守与守门都是由单属*组成,但守门由于其特殊*,只在对手射门时才发挥作用,因此可以简单划分下几种属*的重要*,即防守>守门>进攻。在进攻属*中,又可以看到,前锋所需求的属*相比中前与边前更单一,同时射门直接影响能否进球。因此在进攻属*中我们又可以划分出,射门>突破=组织,由此得出各属*的*价比关系大概是防守>守门>射门>突破=组织。
这只是简单的属**价比的比较,当然针对不同的位置而言,不能直接应用到所有位置中,下面就来分析下各能力对每个位置球员的重要程度
射门:毫无疑问是前锋的**能力,中场也需要一定的射门能力,问题在于,后卫是否需要?我的理解是,后卫完全放弃该属*。从播报中可以看出来,后卫射门的次数远小于中场人员,一场比赛中,后卫经常是一次射门机会也没有,而后卫的初始射门能力往往是0到1,面对现在的门将,3以下的射门能力几乎等于毫无作用,因此,不如将训练射门的精力转去训练后卫的突破,组织,传球或是防守。
射门能力需求:前锋>中前=边前>边后=中后=0
突破:前锋,边前,边后都需要的进攻能力。由主属*恒高于副属*理论,前锋射门未到顶(这个顶不是指10,而是你的球队能负担的主属***值)前不建议练突破。对于边前,突破当然是**,但由于边前所需求的进攻属*之多,可以判断突破之于边前,不像射门之于前锋那么重要,因此一般练到在全队**主能力之下1到2个档次就够了。*后是边后,突破对于边后的意义,在于对抗前锋的防守,那么也应该是很重要的属*。但是,边后是一个可以设置个人战术为坚守的位置,大家都知道,坚守的作用是加强防守,削弱进攻,对于后卫这个防守肯定大于进攻的位置来说,坚守应该是一个常规个人设置,在这种设置下,突破的作用被减小,个人意见是,通过训练传球来提升后卫的进攻,而忽略突破,在个人战术中使用坚守*大化自己的防守能力
突破能力需求:边前>前锋>边后>中后=中前=0
组织:与突破作用类似,但由于中后不可设置坚守,因此中后的组织比边后的突破更重要,对于中前来说,和边前的突破保持同一档次即可。值得一提的是,前锋不需要组织,任何阵型的前锋都是,可以尝试比较两个其他能力相同,但组织不同的球员在前锋位置的进攻图大小以证明
组织能力需求:中前>中后=边前>前锋=边后=0
防守:价值**的属*,全队均需要,而且在球队处于防守端时,该属*是**影响防守能力的属*,因此,在有训练位置的情况下,越高越好。在提升理论体系时,所应提升的第1属*,也应该是防守。这里同样有一点受个人战术影响的是,边前的位置,由于边后使用坚守来巩固了边路防守,因此当你的边前是进攻>防守的时候(参考能力条),尽量使用强攻的个人设置,通过赛后分析图可以比较出,边前强攻,边后坚守时,球队整体攻防图*大
防守能力需求:中后=边后>中前>边前=前锋>0
守门类与其他类的应该就不用多说了。
下面是训练位置与优先顺序方面。由各属**价比可以看出,训练优先顺序应该是防守,守门,射门。不建议使用体能衰竭**训练,游戏本来就是为了**,何苦还要卧薪尝胆。如果需要保证成绩,那么建议在一开始就将体能练至120分钟不疲惫,因为若确定不会让体能衰退到0,那么体能在固定时间内衰退的值是一样的,也就是说,为保持体能所付出的训练时间是一样的,既然如此,就直接练到不疲惫,然后在每个赛季中期集训一次就够了。为什么是中期?中期时杯赛压力开始增大,保持到颠峰状态有助于走的更远。
至于状态,保持在7以上即可,重大比赛练到8,建议每2周训练1天即可。
根据我们的第3条理论,球队能力是所有球员的整体能力,而不是靠1,2个球星就能赢球,确定一个训练方针,即以*大化提升球队整体实力为**目标。通过训练效果可以看出,当训练2个球员时,提升的总能力**没有训练8个球员高,虽然突训球员会让单个球员属*很快提升。我的建议是,不要频繁的更换训练项目,不要浪费1个训练位置。如防守可以训8个人,而你又有8个值得训练的球员时,不要因为短时间内想提升某几个球员的能力而单独训练。经营球队是一个长期的过程,应该以一个赛季为单位,在本赛季中除了体能状态的训练,保持几个训练项目与人员,坚持训练下去
因为只有3个项目可选,因此在射门防守等属*超过突破组织的**等级2到3级时,可以开始更换项目,将突破组织也提到相应水准,每个赛季8周,在10级教练的支持下,每个位置保持*大人数也可以达到平均每天3%以上的速度,除去体能状态的时间,假定一个赛季可练时间为50天,即全队平均能力提升1.5级,经理们应该在赛季初即定下目标,然后执行,简单,省事
*后是球员训练年龄问题。当一个球员达到27岁时,必须引入17岁小将进行培养,建议平时的训练中,主力+替补的17人都要过的去,以应付突发**。若球员到27岁主能力还没到8,那么可以放弃训练等着29岁自己衰退,如果27岁时已经到8了,那么继续练下去,延长该球员使用寿命
我用的是4-4-2的阵型,别的阵型我没用过,没有**权.*好是平衡型球队选用4-4-2这个阵型.4-4-2阵型的好处之前也有
人讨论过,总结起来就是"平衡",没有什么显著的特点,其实没有特点就是*大的特点.
1.相对来说比较稳定,大家面对的球队各种档次都有,但是大多数的比赛面对的是跟自己水平相近的球队.所以说
不被爆冷比爆别人的冷更有意义.发挥稳定是很重要的
2.可变*强,4-4-2大多数的比赛可以用常规,追求平衡.如果有特殊需要也容易变换.变成防反,双翼,单路,强攻,均可.
因为它的各位置球员分布均匀,可以针对不同战术进行变化.其他阵型有一定限制,451也是不错的阵型,但打强攻效果
3.人员配置合理,利于球队的换血与改造.2个中后,2个边后,2个中前,2个边前,2个前锋.换血时可采用1老带1新.交替更换.另外
对于秘籍的利用率也较高,因为秘籍需求量为1:1:1:1:1
关于阵型相克,我想说的是大家不要过于迷信相克理论.球员不同,球队的特点也不同.而且只有设置一下球员的倾向,
就会改变阵型的效果.比如说,对方是常规,但是他把每个球员都设成进攻型,那就类似于全场强攻了.在重大比赛时,可
以详细的看一下对方的其他比赛情况.看是不是活跃玩家,了解对方每个位置球员的情况,有针对*的进行"对位设置".
如果大家不愿投入这部分精力,我有一种方法供参考
1.当比对方强时,使用与对方相同的战术
3.当不如对方时,寻求突破,采用单路或防反(防反*好是在你的后卫和前锋能力较强时使用)
建议*好拿出一组训状态或体能,磨刀不费砍柴工.球员的状态对于比赛的结果有很大的影响.体能对于杯赛有这很
重要的影响,而且相对来说不好练.建议不要所有人都训体能,有针对*的比较好.中前卫对体能的要求较高.
其他的2组根据情况自行安排.需要注意的是门将一定先带装备练起来.然后把其他位置类似于n.nn的这种主副属*练
成你n+1,特别注意副属*的传球,传球很重要.
很多人讨论有钱先买球员,还是提拔,还是建球场,还是请教练.对于刚开始来说,我建议不要先买球员或提拔.提拔
是在**,所有的网游都不要抱有**心态.买球员为什么不行?现在的好球员太贵了,没有100W+根本不行.便宜的可能
还不如自己队里的.我认为要先建球场比较好,拿到70W后先建球场,我的教练是**赛季换的,这个时期正常买不到200W的
外招教练,所以买个中间教练即可,我的是100W的,等级7经验8.等到买到中间教练后,有钱就扩球场等到再发展发展,
可以提拨自己队里的球员当教练,这次提拔*好一次到位.
我的换血选择对象,基本不是从外买的,从队里22-23岁左右,有2左右的经验的球员里选的.这样能节省开支.充分利用
系统给的球员.如果市场上有更好的,可以投入一部分**.换血要尽快,采用循序渐进的方式,一个一个换,在不影响球队实力
的情况下"悄悄的"完成.等到一大堆29.30的球员时就晚了
有关秘籍的讨论太多了,有人说先留着等给好的年轻球员再用,我的建议相反,是尽早用.年龄*佳时段为22-25,一定要
能打主力,本身有一定经验,如果不满足年龄条件,可以放宽到27.原因是"你放在箱里的秘籍生不出新秘籍,只有带在身上的秘籍
才能生出新秘籍."保证球队的成绩是你得秘籍的前提条件
游戏就是找乐的,多交些朋友才是重要的
关于本次武林足球和武林足球训练法的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
-
盖伦死亡骑士多少钱 LOL死亡骑士盖伦皮肤多少钱
其实盖伦死亡骑士多少钱的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解LOL死亡骑士盖伦皮肤多少钱,因此呢,今天小编就来为大家分享盖伦死亡 [详细] -
火焰之地副本入口 魔兽世界火焰之地副本的入口在哪里
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享火焰之地副本入口,以及魔兽世界火焰之地副本的入口在哪里的相关问题知识,希望对大家有所帮助。 [详细] -
魔兽世界熊猫人声望 魔兽世界熊猫人之谜声望势力冲法解析
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于魔兽世界熊猫人声望,魔兽世界熊猫人之谜声望势力冲法解析这个很多人还不知道,现在让我们一 [详细] -
守望先锋关服时间 守望先锋关服时间是什么时候
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享守望先锋关服时间,以及守望先锋关服时间是什么时候的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可 [详细] -
海思官宣:星闪车钥匙方案即将量产装车 解决靠近“罚站”等问题
快科技11月14日消息,华为主导发布了星闪之后,已经覆盖了很多产品,包括手机、平板、鼠标、键盘、手柄、冰箱等等。依托于低时延、高速率、 [详细] -
让无数人等了3年的双城之战 一回归就屠榜了
该说不说,如果要评选一个最近人气最火,口碑最爆的动画。。。《双城之战》当第二,大概没人敢认第一。前两天,无数人等了三年的《双城之战 [详细] -
非洲首次发现吃塑料的昆虫 为什么生物能够吃塑料
最近,有科学家团队在非洲发现了一种能够吃聚苯乙烯的昆虫,并将相关研究发表在了《科学报告》上。聚苯乙烯又被称为泡沫塑料,是最常见的塑 [详细] -
死或生5:*后一战 死或生5*后一战和终*版的区别
《死或生5:*后一战》为一款格斗类游戏,游戏中玩家们需要*练掌握格斗技巧,对战中也要时刻注意对手的动作,接下来为大家带来玩家“天魔镇 [详细] -
卡拉克西崇拜奖励 魔兽世界卡拉克西声望崇拜
大家好,关于卡拉克西崇拜奖励很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于魔兽世界卡拉克西声望崇拜的知识,希望对各位有所帮助!一 [详细] -
ABC卫生巾遭女网友抵制 称其“不尊重女性”:天猫旗舰店已下架所有商品
11月17日消息,近日有网友发现,包括天猫旗舰店在内的多家ABC卫生巾官方授权的店铺下架全部商品,与此同时, ABC卫生巾 也登上微博热搜。感 [详细]