dnf暗夜使者加点 dnf搬砖吧
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一、DNF暗夜使者18级转刺客怎么加点
刺客
升天刺推荐满:该技能带有浮空效果,与鬼剑的上挑有的相似,会有更多的连击而且收招迅速不容易被反击
闪光刺推荐满:速度超快,级别高了有两段**,而且还可以扫地,很强大的起
手技能,空中一样能连!3盗贼刺:听名字就知道不错了,刷图不推荐满,这个技能施放的速度相对较慢,容易被破招,PK吗,有几率晕人,晕完一套连…伤害完全加号
4切割机:前制技能,有时可以用来推怪,5终结技能:在一段时间内可以结束连击像盗贼刺升天刺等…必加
6闪电落:出强制好处1技能施放时按Z带有抚空效果,2浮空之后清保护,可以继续连3出强制后增加连击数
8双刺(双枪):技能效果向前一次的伤口再刺一刀,我试过了这个对霸体和不能抓取的怪物只有一次伤害…PK场是个拼霸体的地方,SO不加满,我只是加一点。9连环锯(电锯):能够快速转刀造成多段伤害,**距离比X远,**到的硬直高可以让你有足够的时间继续连,*后一下无视重量浮空,扫地浮空更高…不错的技能
10侧移:向Y轴方向少量移动,真的很少量,螺旋刺的前制…11剑刃风暴:旋转多次伤害,使用后霸体,PK刷图的常用技能,空中也可以用,连招起手的强大技能,推荐满或5出强制…
12雷光刺:前面三下后面一脚,后面一脚有点像膝撞可以聚怪…刷图推荐多加虽然没有强制,可以强制后跳之后用,伤害跟螺旋刺差不了多少,PK不推荐加满
13音速刺:既可攻又可防的滑动抓取技能,判定时间0.3秒内可破,抓取之后**霸体,15段左右的**,接着一脚踢飞,自己进入空中,PK场的致命技能,刷图杀boss的好技能
14卓越刺:不可对太高和倒地的目标进行伤害,强制可以增加连击数,落下之后可以连招
15主动觉醒:银月,其实就是给自己加个状态,40秒内**力增加,**范围增大,每级需要50SP,推荐刷图满PK1级,空中X硬直很有差,打BOSS好技能
16被动觉醒:月弧,在连击获得连击分数时有机率增加命中、回避及爆击率,推荐操作好的可以加满,给我感觉不怎么样的技能,机率看RP,系统的**就够了
17绞喉:有强制,这个是个蹭血技能强制意义不大,而且施放时**时间短所以不适合群怪,对像冰龙的绿名怪(移动的超快)不易打到的怪可以使用,蹭血
18暗影刺:看在吧主暗翼的份上加**吧!打击对敌人造成硬直,然后闪到敌人背后。有点像鬼影闪。PK技能,缺点不加连击数,只能蹭点血,技能快捷栏多的话考虑加,刷图没有大用途
19分身(替身):自己逃到空中地上留个分身,必要时能保命,也可能被一套连,因为此技能没有**,我用不太好所以没加,有待同志们去试探
20十字枪;算是个投射技,使用时带霸体,还有僵直,之后可以各种刺连上去,用来起手的好东西,伤害蛮可观,推荐加满
20十字枪;算是个投射技,使用时带霸体,还有僵直,之后可以各种刺连上去,用来起手的好东西,伤害蛮可观,推荐加满
21骨盾:貌似刺客的状态技能不多,骨盾加防御,反弹部分伤害,防御没什么大用,关键就是它能反弹伤害,SP多的话推荐加满,不会太耗蓝,现在副有练金术师,这下不用愁蓝不够了
二、DNF暗夜使者加点
未转职前不用刻意的按照别人说的去加点,可以按照自己的意愿去加,反正转职后还洗点呢,这一点不用担心,另外,暗夜使者*好转死灵术士,本人认为还不错,下面说说死灵术士的加点情况吧:
*********【技能分类】*********
*********【迅击】*********
升天刺,等级1
强制升天刺,等级1
闪电刺,等级1
*********【死灵】*********
急速箭,等级20
尼古拉斯降临,等级20
*杀者的**,等级6
黑暗之爪,等级20
**之怨恨,等级5
*杀之巴拉克,等级13
死灵漩涡,等级7
断头台,等级8
巴拉克的野心,等级11
黑暗仪式,等级18
黑纱阵,等级18
尼古拉斯的顺从,等级10
吸气暗劲波,等级1
*********【忍术】*********
手里剑,等级1
念花斩,等级1
*********【暗杀】*********
断筋,等级1
*********【通用】*********
盗贼皮甲精通,等级1
后跳,等级1
强制-后跳,等级1
死灵术士轻甲精通,等级1
远古记忆,等级10
受身蹲伏,等级1
三、dnf暗夜使者加点攻略
隐夜·死灵术士
技能加点推荐:
死灵在100版本拥有的无色大招和小技能以及两个无cd续航技:
续航技尼古拉斯,王子在续航中为*强续航技;
续航技暴君巴拉克,在杀意剑气护石挟持下*强续航技之二;
伤害**的为网和百鬼,所以打爆发时加点取舍优先级为网和百鬼。
打续航七小招中则是暗魂波遥遥**,其次是百鬼,所以续航战技能选择优先级为暗魂波和百鬼。剩下的小技能爪子是个7秒cd的小技能伤害,cd虽短但是伤害难看,不过技能机制好,单段瞬发
暗魂波作为cd*短,伤害中等的技能无论是打爆发还是续航都是不错的选择
僵尸和死怨属于一个小范围群体**技能,僵尸对单体怪物**比较好,还可以通过先召唤僵尸不引爆拖cd达到僵尸两连爆,对群怪僵尸会分散,输出乏力,不过利用猴戏数量可以爆发出超过仅次于双觉级别的的伤害。死怨…cd和箭一样,伤害中规中矩但是判定好,追踪脱手型技能。
箭是属于cd难看,伤害垫底的技能,无论是续航还是爆发都是优先舍弃的一个技能,别谈能给百鬼增伤20%,把箭的sp随便加到网或者暗魂波,再把网+百鬼或者暗魂波+百鬼的组合伤害都能随便爆了箭+百鬼的组合伤害。
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