天龙八部慕容派 天龙八部慕容派的PK技巧全解
1、首先要更正众多玩家对慕容派绝技的错误理解,认为只有慕容派才会拥有所谓的反弹技能,在这里告之大家的是,我们也可以在大理慕容派接待处学习到慕容世家的初级技能星璇反击.
2、这个技能属于状态技能,而且我们相信它会加入到我们每一个玩家的状态栏中,与天山的初级隐遁一起被我们所看好,这个技能将会为我们的练级、副本、PK带来实质*的作用,但是我们还不确定的是,这个技能所描述的受到伤害到底会有多大,是否会按**者对我们的**伤害比例来计算,我们将给予**的期待!
3、慕容派的技能是华丽的,小记使用了几个简单的**技能,发现技能的操作设计、技能效果都非常到位,我们看下面的慕容群技能释放效果图:此技能释放后,角色跃起并在自身范围释放淡蓝色光环犹如五雷轰顶技能的效果,技能的华丽程度可以称之为真正的天外飞仙.
4、慕容派的6本心法书修炼后对慕容弟子提升的功力与其他门派基本相同的,相应的提升了命中、闪避、体力、内防、内功、气上限,每本心法所对应的技能依次为:
5、从技能上看,慕容派的属***技能只有两个且均为近身**技能!
6、慕容派的控制技能有三秒封*(****)、散攻(几率型)、定身五秒(****)、蓄气对应控制(****、需开防御状态并被受控制后触发相应控制蓄气)、定身效果(****需满怒状态).
7、**技能有:群体内**10目标(70秒冷却)、群体范围**6目标附加5秒定身(60秒);
8、单体近身属*攻(30秒)、单体近身玄攻(12秒)、单体近身内**(12秒)、单体远攻附加封*(120秒)、单体远攻内功会心**(60秒)、半怒直接伤害及满怒附加伤害并定身.
9、慕容派可为队友群加**状态、防御状态、以及为队友加血上限状态,虽然说比较全面,但是如今玩家基本都以四级宝石为主流,**、防御、自身血上限等等都很可观,现在的玩家的宝石等级使得队伍在野外练级效率都很不错,所加的状态是可有可无,且慕容派群**不是非常多冷却时间长;所以说慕容派在练级队员选择上面属于中下等,依然无法与WD、GB、TS、XX、XY这些热门门派相抗衡.
10、现在*为热门的副本飘渺、煞星、慕容,其他副本均要求不大就不做分析.
11、一说到刷副本,EM、XY是**选择,或者说是必须有的门派;而这三大副本中WD也是非常好的选择,飘渺可以控制、也需要一定的高攻内功**;慕容有WD的控制也会大大缩短时间;煞星除了那两热门门派后一般会选择高攻远功**,自然WD处境还不错!少林在这三副本中可以吼怪,虽然有无都可,但是至少比其他门派有优势*;飘渺也需要一定外攻**,MJ、SL、天龙都成了一定选择,且天龙可以放大;星宿、天山、丐帮属于一般选择***;对于作为内功**的慕容派来说,在副本中的控制技能是启不到很强大的作用,群体状态倒是很乐观,但是个人认为无法与逍遥、武当、娥媚来竞争,应该说是属于中等选择的地位吧.
12、在如今的PK中玩家显然已经把内外功、内外防看的比较淡,爱PK的玩家更加倾向于抗*状态;慕容派的群体防御状态七霞映日在PK中应该可以启到不错的效果,**就是觉得5%的伤害是否太微不足道;慕容派群体定身技能多、防御状态中的蓄气还可以发挥相应的控制技能,在群体PK中应该可以发挥到接近逍遥这个控制角色,而**状态中的借力返施这一会心**技能将会发挥出非常乐观的**伤害,但是个人认为逍遥、武当的控制要远比慕容派来的更直接;丐帮、明教的持续*放大**;EM的地位在群体PK中都无须讨论的;天山的偷袭与持续*会心**以及其他门派相应特色的技能我个人觉得都很不错,所以小记觉得慕容派在群体PK中将只处于一个中等选择的门派,本家没有并不影响,对家拥有并不可怕的地位.
13、在校场中或者在1V1的情况下,个人认为并不会出现许多版友提到的武当与少林无容身之地的情形.或许慕容派的出现会让一部分玩家重新拾起玄抗宝石,但是我们从全面的角度来分析下,大小飘让许多玩家必须上一定的*抗;PK玩家必须要上一定数量的冰抗来对付EM与天山这两大劲敌,也必须上一定数量的火抗来对付逍遥(火)与明教这两大门派,毕竟现在逍遥多、明教怒火伤害高;武当与少林虽然在PK中也是强大对手,但是武当野外生存力低,少林的控制技能少,所以玄抗在各个服务器普偏是少打或是忽略的宝石;纵使慕容派这一玄系门派出现,玄抗依然不会普及起来,因为玩家抗宝石基本定位,装备可打抗*宝石有限,玩家追求高攻而不愿在项链、武魂、暗器上放弃**宝石来打抗型石头,所以个人认为玄抗依然不会太过普及,武当与少林出现无容身之地的处境是无依据的.
14、许多玩家认为慕容派的控制技能教多,以导致其他门派地位降低;我认为这一说法太过于偏激.我们仔细分析慕容派的技能后可以发现,慕容派本身技能中只有一个三秒封*可以让对手无法操作(不讨论可解除情形),而散攻也只是几率*技能,其他均为定身技能,我们知道慕容派大多技能为近攻,与外攻对手1V1的时候,定身并无太大作用,因为自己本身也是近身**,你可以**对手,对手自然也可以**你;而与远攻对手在1V1的时候,定身技能更加失去其自身的意义!慕容派控制技能在1V1情况下不能发挥太大作用,**技能有一定优势(两个属***技能冷却时间短、有一必出会心伤害的**技能),但有效的控制技能冷却时间长而且不多.
15、前期慕容派未成长成*时自然是很难去夺取华山名次,但是个人认为即使慕容派基本成*后也很难登顶华山!
16、想登顶华山首先就必须可以与WD、EM、XY这三大华山热门门派相抗衡;在同等条件下当慕容派遇到WD、XY、EM时,慕容可以丢的远攻技能有封*三秒与会心一击这两个,但是三秒时间*多只够慕容派靠近对手,而即使慕容派靠近了对手后可以释放的控制技能只有定身技能,如果慕容弟子开的是防御状态倒是有可能释放一种对应的控制,前提是自己被控制过且自身产生了蓄气状态,更为糟糕的是控制技能冷却时间为两分钟,也就是说在某次相遇中,慕容弟子这个控制技能只有释放一次的机会!可一旦开了防御状态来选择控制技能,却又失去了会心一击这样一个好技能!
17、可以说慕容派有自身的特点、有很强的可玩*,但也不是十全十美,也有一定的缺陷...玩家不应该给予太高评价,或者有不平衡的想法!*后要补上的是,目前内测服务器还未出慕容派第七本心法,但是我们可以猜想出一定会是具有一定的门派特色的........
让我们来一一解读下慕容派的技能。
范围**自身周围5米范围内,*多10个目标,内功**增加8447点。
跑到敦煌试了下,内功1000左右,伤害为2200左右。
此为10级时的伤害,等级更高伤害会很**
单体强化增加目标生命值677点,持续21分钟。
此技能毫无疑问是副本,升级所必须的状态。
此技能为属***,在如今属*时代是个有用的技能,但是冷却30秒却显得有些不得力,并且慕容有个冷却12秒玄属***技能,只能说此技能为加强属***的技能。
状态提高自身移动速度50%,持续时间10秒
这个技能同近战门派一样,不可缺少的技能,虽然持续时间较短,冷却时间较长,但对战场局面起着不小的作用。
单体远程**将目标封*,持续3秒。
对于近战门派来说,远程控制技能相当于拥有回血技能一样,短时间内挽回局面或者将完全控制住战斗局面直至胜利。
瞬间释放自身周围7米,有效人数12,队友(包括自己
)内功**增加202点,持续600秒。
大家还记得明教拥有的葵花向阳,大家都很奇怪为什么有群体外攻强化,却没有内功的强化,现在一切都明了,当大家错以为会在武当身上出现时,已在慕容派出现。
剑阵降低自己及周围12个友好目标受到伤害的5%,持续180秒。
相当于无限减少5%的伤害,别看仅有5%,对于高**的BOSS或者PK时,优势便体现出来,并且此为20心法时的效果。
范围**是自身周围5米范围内*多6个目标进入定神状态,持续5秒。
让我们详细分析这个技能,有人会说这个是群体控制技能,很厉害。但我们细细分析下,对于内功远程**门派来说,并没有什么用。对于近战门派来说,慕容派同样为近战,所以定身无定身并没有什么区别,并且慕容远程**技能几乎没有,所以这个技能总体来说并没什么用。
单体净化随即解除自身身上一个控制、虚弱、破绽、持续掉血的等不良效果。
没有什么可分析的了,宠物技能净化的翻版。
峨眉的65技能九阴神爪的持续掉血在慕容派身上没用了,虽然冷却时间120秒,但是在1对1的时候,是个**的优势。
单体近身**内功**增加5384点,有12%的几率零目标进入虚弱装阿提,体力和定力降低25点,持续30秒。
明教水淹七军的翻版。虚弱状态效果更改后,一个内功,一个外功。
1、首先先确定的是目前**没有给出确切的慕容技能,只有一些片面的说法1家传绝技斗转星移、参合指,加上还施水阁中尽藏的天下武学2慕容世家作为近战内功门派出现,将打破传统职业设定概念中“攻高必防低”、“近战必肉搏”的固有观念,中华武学中一脉传承的内功外功、近战远程的原有区分方式将在《天龙八部2》中获得新生。慕容世家的武功内劲深厚而招式精奇,即便在贴身战役中仍无可畏惧,完美发挥出强大内功威力!此外,擅长借力打力的慕容世家,也将凭借独门绝技,与其它九大门派形成相生相克、相互倚赖又相互制衡的奇妙关系。
2、 3慕容擅长武器是扇和剑4总而言之很像燕子里的慕容复
文章到此结束,如果本次分享的天龙八部慕容派和天龙八部慕容派的PK技巧全解的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
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