战士换武器宏 求WOW战士在战斗中切换双手武器和单手武器加盾牌的宏
关于魔兽世界怀旧服战士切换姿态换武器宏,战士切姿态换武器宏这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!
1、楼上那个出错的几率可不低哦要知道在战斗中出错代表什么姿态切换配合相应的武器这个不难#showtooltip埃辛诺斯壁垒/stopcasting/equipslot 16无情利斧/equipslot 17埃辛诺斯壁垒/cast防御姿态这个宏你鼠标放上去是显示蛋盾的属*中间的/stopcasting是停止当前动作的例如英勇打击顺劈斩这中下次武器**时才会出效果的技能上面说有时候换不了就是因为没这个他要等英勇打出去之后才能换掉而我这个不用人家跑远了你还按着英勇如果这英勇不打出去那你就别想换盾很郁闷把.../equip 16是指你的主手后面加上你要用的武器名字就能把武器换到主手上去/equie 17是指副手和上面一样这两个指令不管是不是切换姿态我想都很有用把(无情和无情利斧这两个会出错)*后个指令/cast不难理解把就是释放技能。
MainhandBag:备用主手武器存放背包编号
MainhandBagSlot:备用主手武器存放格子编号
OffhandBag:备用副手武器存放背包编号
OffhandBagSlot:备用副手武器存放格子编号
TwohandsBag:备用双手武器存放背包编号
TwohandsBagSlot:备用双手武器存放格子编号
4.A对主手武器或双手武器使用砺石
/script UseContainerItem(Bag,Slot)
/script PickupInventoryItem(16)
/script UseContainerItem(Bag,Slot)
/script PickupInventoryItem(16)
副手的对应宏,将16换为17即可。
/script PickupInventoryItem(16);PickupInventoryItem(17)
盗贼可以用这个宏来互换手中的剑与匕首。
4.D双手武器->(主手武器+副手物品)
/script PickupContainerItem(MainhandBag, MainhandBagSlot)
/script PickupInventoryItem(16)
/script PickupContainerItem(TwohandsBag, TwohandsBagSlot)
/script PickupContainerItem(OffhandBag, OffhandBagSlot)
/script PickupInventoryItem(17)
(主手武器+副手物品)->双手武器
/script PickupInventoryItem(17)
/script PickupContainerItem(OffhandBag, OffhandBagSlot)
/script PickupContainerItem(TwohandsBag, TwohandsBagSlot)
/script PickupInventoryItem(16)
/script PickupContainerItem(MainhandBag, MainhandBagSlot)
副手物品可以是盾牌、副手武器、副手装备品。注意以上几个宏使用之时,鼠标上不要拖有物品,否则会出错。如要避免,可以使用CursorHasItem()来进行预判断。参看下面的几个宏:
4.E(主手武器+副手物品)<->(单手武器+副手物品)
/script if( not CursorHasItem()) then PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); PickupInventoryItem(16); PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); PickupContainerItem(offhandBag, offhandBagSlot); PickupInventoryItem(17); PickupContainerItem(offhandBag, offhandBagSlot); end
4.F单主手武器或双手武器->(主手武器+副手物品)
/script if( not CursorHasItem()) then PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); PickupInventoryItem(16); PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); PickupContainerItem(offhandBag, offhandBagSlot); PickupInventoryItem(17); if( CursorHasItem()) then PickupContainerItem(offhandBag, offhandBagSlot); end end
(主手武器+副手物品)->单主手武器或双手武器
/script if( not CursorHasItem()) then PickupInventoryItem(17); if( CursorHasItem()) then PickupContainerItem(offhandBag, offhandBagSlot); end PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); PickupInventoryItem(16); PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); end
/script if( not CursorHasItem()) then PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); PickupInventoryItem(16); PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); end
朋友您好,首先,很高兴能回答您的问题.
首先,菜单里选择按键设置,把8号快捷键的键位设置2,设为Q
然后,打开技能书,在战斗姿态下,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去
切换狂暴姿态,在狂暴姿态下,把“战斗姿态”图标拖到8那格去
*后鼠标点一下切换防御姿态,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去
这样,在战斗姿态或者防御姿态按一下Q,都能切成狂暴姿态。而在狂暴姿态按一下Q,就能切回战斗姿态。如果要在切姿态的同时换武器,把姿态的图标换成以下宏:
1、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态+双手武器
/scriptP=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi)thenoi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi)thenP(17);PC(4,7);elseP(17);PC(4,15);end;P(16);PC(4,11);end
2、从任意姿态任意武器切换到防御姿态+主手武器+盾牌
/scriptP=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi)thenoi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi)thenP(17);C(4,7);C(4,15);AutoEquipCursorItem();end;elseC(4,11);P(16);C(4,15);P(17);end
3、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态+双持武器
/scriptP=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi)thenoi=(GetContainerItemLink(4,7));if(oi)thenP(17);PC(4,15);PC(4,7);AutoEquipCursorItem();end;elsePC(4,11);P(16);PC(4,7);P(17);end
副手武器放在4号背包(*左边的背包,因为这个包是*后被拾取的物品填满的背包,不容易因为盾或副手武器的那一格被填满导致宏实效)的7(副手武器)、11(主手武器或双手武器)、15(盾)三格。
由于某些同志提出他们只有14包,那么可以把宏中所有的“15”都改为比如“12”,然后把盾放到12那格就可以了。
切姿态同时换武器的宏倒非我原创,只是把自己用的这个给贴出来。武器战士倒不一定用,狂暴战士必备。
具体打法:起手拿慢速双手武器,选中目标后3.8秒再冲锋,这样近身瞬间0秒即可砍出一刀,然后按Q切狂暴姿态+双持。看到闪避了再次按Q切回战斗姿态+双手武器压制。(如果怪长得太高,我们需要比如dex这样的插件来提示狂暴姿态中打出的闪避)
二、三种姿态下的**常用技能整合
首先再次打开按键设置,把回复对话R键那里改为I。因为,**,战斗到一半不小心把对话框按出来是很容易导致失败的。第二,R键是一个很就手的键,按久了不会累。
然后,把9号快捷键的键位设置2,改为R
1、在战斗姿态下,把以下这个宏的图标放到9
/scriptif(UnitHealth("target")<20)thenCastSpellByName("斩杀");elseif(UnitHealth("target")>=20)thenCastSpellByName("**打击");endend
/scriptif(UnitMana("Player")>80)thenCastSpellByName("英勇打击");end
2、在防御姿态下,把以下图标放到9(这个我直接给出的是防战的版本了,其他天赋战士记得把第四行的“盾牌猛击”改为**打击或者嗜血)
/scriptif(UnitMana("Player")>5)thenCastSpellByName("**");end
/scriptif(UnitMana("Player")>40)thenCastSpellByName("盾牌猛击");end
/scriptif(UnitMana("Player")>59)thenCastSpellByName("英勇打击");end
3、在狂暴姿态下,把以下宏的图标放到9
/scriptif(UnitHealth("target")<20)thenCastSpellByName("斩杀");elseif(UnitHealth("target")>=20)thenCastSpellByName("**打击");endend
/scriptif(UnitAffectingCombat("player")==1)thenCastSpellByName("旋风斩")elseend
/scriptif(UnitHealth("target")<20)thenCastSpellByName("斩杀");elseif(UnitHealth("target")>=20)thenCastSpellByName("**打击");endend
/scriptif(UnitMana("Player")>80)thenCastSpellByName("英勇打击");end
这样一个R键就实现了冲锋、压制、拦截、**(嗜血、盾牌猛击)、斩杀、旋风、英勇、盾牌挡格、**共9个技能的使用。大大节约了键位。也弥补了某些操作上的缺陷。比如斩杀前出了闪避,R按下去就自动是压制了(一般压制秒人*后20%血还是可以的,还有打盗贼他很可能是开了闪避了,一味斩杀都是闪避)。还有能很方便的保持盾牌挡格和**。破甲的话另外设一个键吧。怒大于一定量的时候自动用英勇打击宣泄。狂暴战士的话可以把宏里面的数字改小一点。
三、破胆怒吼+立刻绷带,以及一键绷带宏
就是一键绷带宏。可以单独建一个。绷带放在中间那个包左上开始**格。
这是战士的一个实用技巧。虽然时机有时候难以把握,但是只要敌我双方身上都没有流血效果,我们就可以25怒+2000血,也就是说这个宏用好了能顶一件+200耐的装备。成功用出后要是都没打赢,那基本上就是RP问题.....
一键绷带也非常有用。平时我们绷带都是点了绷带还要点人。或者要先F1再点绷带。总之就是要按两个键。将其简化到一个键,只要多节省1秒,那就是多获得了250血,也就等于比不会这招的对手多25耐。25耐的优势还不够多么?
3-2铿锵玫瑰烈朋友要的,一键血*狂暴+切换狂暴姿态
*后,希望您的问题能够早日得到解决.
1、单手武器名称/equip [noequipped:盾牌]
2、盾牌名称/cast [equipped:盾牌,stance:1/2]
3、防御姿态这个是法术反射的宏/equipslot 16
4、双手武器/equipslot 17盾,这个是双手换单手
5、经历了天灾**的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游*者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。
6、阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。
文章分享结束,战士换武器宏和求WOW战士在战斗中切换双手武器和单手武器加盾牌的宏的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
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