英雄**3神之苏醒 英雄**3神怪主
大家好,今天给各位分享英雄**3神之苏醒的一些知识,其中也会对英雄**3神怪主进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、英雄**三神之苏醒怎么样
神之苏醒是英雄**3的一个非**版本,添加了海量的新增功能,我说下几个*重要的。
1,新增了神之苏醒战役。
2,新增了*其强大的八级兵,例如至高天使、雷神、暗黑龙等。
3,英雄可以多学习两个技能,总技能数达到10个。
4,对原作中大量垃圾技能进行了强化,神秘术、鹰眼术、魔抗等技能彻底翻身。
5,新增了辅助英雄,会作为一个**单位出现在战场上。各个种族都有各自的辅助英雄,例如人族的圣骑士、**的夺魂者。辅助英雄也可以升级,有**的技能树和装备,一旦阵亡可以在城镇复活。个人认为辅助英雄是WOG*出色的新增功能了。
6,部队也可以通过作战提升等级,并获得新技能了,包括很多诸如“免疫恐惧”、“免疫末日审判”的技能。
7,可以通过特定的野外建筑,让英雄遗忘已经学到的技能,这对于不幸学到垃圾技能的英雄来说简直太幸福了。
8,可以拆掉原来的城堡,然后重建一个新的。例如你是人族,打下一个**的城堡。你完全可以把这个**城堡拆掉,然后重建成一个人族城堡以获得更多的兵源,只要你有足够的资源和时间。
总而言之,如果你是H3爱好者,还是强力推荐玩一下WOG的。
二、英雄**3神之苏醒BUG 及死亡阴影和秘籍
1.恶劣地形的移动.
在旱地,沙漠,雪地,沼泽将消耗特别多移动力,如果英雄只带该地形的生物就不会有额外消耗,比如只带几只龙蝇在沼泽会跑得很快.(当然前提是英雄没探路术)
这里有个例外,就是英雄同时带了中立生物(无法在城堡**的),而且这些部队排在优势生物之前,那也不会有额外消耗移动,比如德肯带1队魔幻法师和1队龙蝇在沼泽移动,法师排在前面(从左到右那样),那也可以行走如飞.
2.航海家之帽
用了该宝物可以自由上下船,地球人都知道的.如果英雄同时有神行鞋+手套,
上船前把它们脱了,下船后的移动力会多一些,相反,上岸前把它们装上,移动力就大些.
3.免费的宝物
前提是有电脑同盟,而且城里有宝物商店,那你的英雄就可以进去免费购物了,所有的宝物都是0$显示价格.但在I**或TCP对战模式下无效.
4.宝物商店的妙用
对战的时候,当对手走的时候,如果你城里有宝物商店,进去就可以看到对手的钱,还可以用它来买宝物,不过买了也是白买的.
5.挖坑障敌
英雄挖宝后会在地上留一个坑对吧,好了,派英雄到岸边,在敌人的船登陆前挖宝,那敌船就没法在该点登陆了.比如玩U**时,只要在左方岸边挖两个坑,第三周的敌鬼英雄就没法上岸了.^^
6.漩涡之谜
神秘的漩涡,传说有男*灯神藏匿其中.当某一部队的战斗价值超过1亿时,也就是几千条圣龙左右吧,漩涡就不会起作用了.一般把*弱的部队分两个出来过漩涡比较好.电脑过漩涡是不会损失部队的.
7.兵种的*大数量和伤害
一般发生在鬼族身上,当一个部队的数量过大,大概3万多左右吧,再分兵的话就会变负数,传说用Shft键来分就没事了.
8.可怕的地震
被**的城里只有一队兵,而且城是只有主箭塔那种,英雄就使用地震魔法,连续使用,还不让城里的部队出来(先失明掉吧,呵呵),然后就会看到胜利画面,里面的部队就这样莫名其妙的被灭了,但得不到它的经验值..
9.高贵的**
就是用来建奇迹那个金盒子Grail,当带着它的英雄被击败或逃跑了,**也会自动消失..也许只有天God才知道它去哪了..
点评:联盟规则禁大宝,挖到了还会和你打吗?
10.全建筑的bug
先用秘籍nwczion来个所有建筑,当然cheat就不好了,没关系主菜单再New一个,进去还是所有建筑,很多为过关天数烦恼的朋友不妨试试.
点评:经典BUG,在网上流传已久,就是全建后重新开图,作弊者的行为就不会出现,在打分和*电脑和TEST地图时*为有用!
11.利用**偷兵(偷过来)
前提:
1,地图设定了加兵**(废话)
2,带兵英雄激发**的时候,英雄所带兵与**中所加兵合起来超过英雄队伍里的7个兵位,放不下所有的兵.举个例子,你英雄带了3队兵,而**中兵不少于5种.注意:是3队兵,而不是三种兵.也就是说,你可以只带一种兵,把它分成N队,只要N+**兵不少于8个兵位就行了.(这里有一个需要注意的情况是,如果英雄队伍中有与**所加兵相同的兵种,那么在加兵时候电脑会自动将二者合而为一,这种情况下只能算一个兵位.)
过程:
1,触发**,出现一个对话框,提示如何处理多出来的兵种问题,这时候点击英雄头像
2,出现英雄详细资料界面.理论上,只要出现了这个界面,无限加兵**就算成功完成了一次.
这时候可以什么都不做,也可以调动兵种占位,或者解雇兵种
3,退出此界面,界面回到第3步的对话框,这时候也可以什么都不做,也可以调换兵种,或者重新排列兵位,反正确保下次触发**之时能保证第2个前提就行.
英雄**系列历来都有作弊码的设定,WoG的作弊码出自《指环王》。
按Tab键输入:
wogdarklord- lose game游戏失败
wogfrodo- win battle(in combat screen)战斗胜利
wogbilbo- max luck*大幸运
wogisengard- gold and resources获得金1000000,各项资源加100,秘银除外
woggandalf- all spells( works in battles)战斗中获得所有魔法,魔法值999
wogsaruman- all spells( on the world map)大地图上获得所有魔法,魔法值999
woggaladriel- 5 archangels per empty slot每部队空格加5大天使
wogshadowfax- infinite map movement无限移动力
wogeyeofsauron- reveals the world map显示地图
wogpalantir- reveals the puzzle map显示藏宝图
wogminastirith- fully build city城堡完全建设
wogonering-战役胜利(在campaign中可进入下一关)
以下是英雄**3死亡阴影秘籍
nwcagents=在英雄部队的空位里加上10个黑骑士
nwclotsofguns=得到所有战争机器
nwcneo=升**
nwctrinity=在英雄部队的空位里加上5个天使长
nwcfollowthewhiterabbit=幸运*大
nwcnebuchadnezzar=无限移动
nwcmorpheus=士气*大
nwcoracle=显示藏宝图
nwcwhatisthematrix=显示世界地图
nwcignoranceisbliss=**世界地图
nwctheconstruct=得到100,000金和100其他各种资源
nwcbluepill=立刻失败
nwcredpill=立刻胜利
nwcthereisnospoon=得到999魔法值和所有法术
nwczion=得到所有建筑
nwcphisherprice=游戏的色彩更明亮
三、英雄**3神之苏醒所有宝物
参考
新增英雄宝物
名称说明
怪兽之力
Monster's power每周一从该英雄所带部队(不包括宠物)中随机选择一种,在这一周中任何地方的这种怪物都处于受祈祷的状态,不限于带宝物的英雄部队中。
金城箭
Gold Tower Arrow攻城时箭塔无法**,守城时箭塔视英雄攻城术(注意:不是炮术!)的级别而增加**次数:
无攻城术:连射2次;
初级攻城术:连射3次;
高级攻城术:连射4次;
专家攻城术:连射5次。
且每个箭塔每轮射击时都锁定目标,即只盯一队射,射死后继续“鞭尸”。如果攻守城双方都带有金箭,则攻方金箭无效。
魔杖
Magic Wand带在杂物栏不同的位置第二天会随机改变对应两个位置的宝物(杂物栏顺序为从上至下,从右至左):
**格:头盔和项链;
第二格:武器和盾;
第三格:左右手指环;
第四格:盔甲和鞋子;
第五格:披风和杂物栏第四格的杂物。
报复的绯红盾(Crimson Shield of Reiribution)
装备在左手。防御+2,并且英雄的部队能够对拥有不反击特技的生物进行反击。
大门**(Gate key)
装备于杂物栏。可以关闭城堡五天不受**,英雄只能用回城术进入,关门英雄被击败则城堡开放,关闭城堡后**消失,十天后再次出现。开门后该城五天内不能再次关闭。
龙之心(Dragonheart)
每次战斗时召唤一定数量的龙加入战斗,总生命值为英雄级别×100,至少1只,龙的类型与地形有关(具体见注)。
野蛮人领主的残暴之斧(Barbarian Lord's Axe of Ferocity)
组合宝物,由食人魔之棒(**+5)、狂魔盾(防御+5)、智慧之冠(知识+4)、巨人战甲(力量+4)组成,所带非远程生物**时可以增加一次**。
新增宠物宝物
WoG在新设定了宠物这一半英雄兵种的同时,也专门为它们量身定做了十种宝物,每个宠物可同时装备不同的六种。这其中的某些宝物能随着战斗的增加而增强,且没有上限,也就造成了**宠物的出现,但注意宝物取下或者宠物阵亡后增强的属*会消失(如果同时装备了不朽之冠则阵亡后增强的属*仍然保留)。另外,打败敌人后,不会缴获其宠物已装备的宝物,但可以得到还没装备的。
名称说明
击碎之斧
Axe of Smashing宠物**+5,胜6仗后再+1,以后叠加
硬化之盾
Hardened Shield宠物宠物防御+5,胜6仗后再+1,以后叠加
锋利之剑
Sword of Sharpness宠物伤害+12%,以后每胜一仗再+1%
秘银之甲
Mithril Mail宠物生命+12%,以后每胜一仗再+1%
巫术项链
Pendant of Sorcery宠物力量+1,10仗后再+1,以后叠加
加速之靴
Boots of Haste宠物速度+1,10仗后再+1,以后叠加
不朽之冠
Helm of Immertality战后宠物自动复活
斯拉瓦的力量之戒
Sl**a's Ring of Power使宠物6项基本技能全达到高级(Advance)
龙眼戒
Dragon Eye Ring宠物能**2格,即拥有龙息
搜寻之弓
Bow of Seeking胜5仗后,宠物拥有远程技能,胜25仗后远程无视障碍,胜50仗后,远程无视距离(本已学会远程的宠物装备弓后直接无视距离)。无视距离后弓会显示相邻的宝物的属*,假的,Bug
指挥*宝物加强
选择了指挥*宝物加强选项之后,英雄将能够装备指挥*宝物。
指挥*宝物除了能够随机给英雄增加相应指数外,还能够使英雄增加1级随机技能。一张地图上相同的宝物增加的指数点数与技能类型都是相同的。
击碎之斧:武器,加**;
硬化之盾:盾牌,加防御;
锋利之剑:武器,加**;
秘银之甲:护甲,加防御;
巫术项链:项链,加力量;
加速之靴:鞋子,加知识;
不朽之冠:头盔,加防御;
斯拉瓦的力量之戒:戒指,加四项指数;
龙眼戒:戒指,加知识和力量;
搜寻之弓:武器,但装备于左手,加**。
生物宝物
WoG中**的生物宝物就是战神旗帜,并且必须开通了生物经验系统之后才能使用。
战神旗帜的装备:在英雄状态界面,点取宝物放在需要装备的部队上,则该部队图标上出现一个圆形标志,双击该部队,然后右键点击生物进入生物经验界面,可以看到战神旗帜已经装备到了部队的宝物栏里,右键点击宝物即可选择奖励内容,默认奖励为加生命。
战神旗帜的卸下:在生物经验界面,点击宝物栏里的战神旗帜,弹出询问窗口,确定后宝物栏出现**标志,回到英雄状态界面可以看到宝物已经卸到了英雄背包里。
原则上每队部队只能装备一个战神旗帜,但采用合兵的方法可以装备多个,不过起作用的只有*后那一个。注意分兵时不要把战神旗帜留在了不需要的一队身上。
战神旗帜的功能
1、使生物经验对部队生命值的奖励效果翻倍,并额外再加2点生命;
2、使生物经验对部队**的奖励效果翻倍,并额外再加2点**;
3、使生物经验对部队防御的奖励效果翻倍,并额外再加2点防御;
4、使生物经验对部队伤害的奖励效果翻倍,并额外再加1点伤害;
5、使生物经验对部队速度的奖励效果翻倍,并额外再加1点速度;
6、使部队获得的战斗经验值增加50%;
7、降低**目标25%的防御;
8、25%的几率格挡50%伤害;
9、增加两次反击机会。
一般来说初期选择增加战斗经验比较实用,效果也是很明显的,生物升级满了后就看具体情况了,比如吸血伯爵*好用增加反击次数。
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