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王者荣耀条暴君 王者荣耀等级顺序

发布时间:4911-11-26 17:32:55来源:网络转载

大家好,今天来为大家分享王者荣耀条暴君的一些知识点,和王者荣耀等级顺序的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、王者荣耀打主宰有什么用(王者荣耀先打暴君还是先打主宰)

王者峡谷的对局**,中立资源的争抢至关重要,*直接的就是双方野区资源的争夺,虽然如今的王者峡谷,增加了野区保护机制,野区**的成本变高,但是不可否认的是,野区经济的争夺,是双方拉开差距*直接的方式。

除此以外,就是两大远古生物,暴君与主宰的的争夺。

顺风拿主宰,逆风拿暴君,这是王者峡谷一直以来的定律,但是这种定律,真的正确吗?

首先来说暴君,暴君的优势是全队增加经济与属*,比较注重于团战,主宰的优势是全体增加经济与生成兵线,注重于推进。

从这一点上来说,顺风拿主宰,逆风拿暴君,好像并没有问题。

但是很多人却忽视了一个问题,那就是队伍配置的强势点,是否适配暴君与主宰。

主宰的兵线,不仅可以推进,而且前期还可以压缩敌方经济,因为对方击杀主宰先锋的收益,要低于一波兵线。但是到了后期之后,由于主宰先锋的属*成长,对兵线的消耗增加,不仅不会压缩敌方经济,反而会压缩本方的经济。

而此时就要根据双方的对局形势,来选择暴君与主宰了。

如果双方经济差距不大,并且对方采用的守塔方式,此时的主宰是万万不能碰的。

因为有了主宰先锋之后,双方的兵线交汇点会全部前移,本方就会下意识地进行推进,如果对方又恰恰拿到了暴君,此时的推进过程是非常危险的。

不仅本方吃到的兵线变少,让对方拉近了与自己的经济,再加上暴君的属*加成,很容易被对方打出转折*的团战。

尤其是队伍缺少推进英雄的时候,**思路就是拿下主宰,利用主宰的推进破掉对方高地,但是却不断的失败,*终被敌方在高地反打成功。

正确的做法就是,放弃主宰去拿暴君,利用暴君的增益属*,与对方进行团战,同时利用对方主宰先锋的推进,让团战战场向河道移动,让对方的高地优势,尽量降到**。

同样的道理,如果队伍拥有推进能力强的英雄,可以酌情放弃暴君,选择主宰,利用主宰先锋的兵线优势推进,如果是顺风对局,这种推进对方很难防守,如果处于逆风,主宰先锋的推进可以**缓解防守的压力。此时暴君的增益加成作用,不管从哪方面看,都是低于主宰了。

上述两种情况,是双方阵容强势点不同采取的策略,还有一种情况,那就是双方都是推进阵容,或者是进攻阵容,那主宰与暴君的选择就简单多了,都是推进阵容,**暴君,都是进攻阵容,**主宰,利用远古生物,让敌方阵容暴露缺陷。

当然,这是建立在双方经济相差不超过1W的情况下,如果是特别大的差距对局,主宰与暴君肯定通通拿下,如果双方经济相差不大,还是不建议拿双龙,如今的羁绊效果很强,对方一旦过来争抢,丢失的可能*非常大,一般情况下,还是**一条远古生物。

二、王者荣耀中暴君有什么作用

暴君分为普通暴君和黑暗暴君,加成不一样的属*:

击杀暴君只有获得全队经验和金币,大约是十级的五分之一经验值与六十金币。击杀黑暗暴君的经验值相同,但是经济有一百金币。

黑暗暴君击杀的队伍会额外获得一个暴君的**buff,效果是相当于提升80+5%当前ad以及120+5%当前ap的加成效果。

主宰和黑暗暴君之间会有羁绊关系,玩家击杀主宰后,在主宰BUFF持续期间如果和黑暗暴君战斗,黑暗暴君的每次**都会造成基于他50%普攻**力的额外伤害。同样的,玩家击杀黑暗暴君后,在暴君BUFF持续期间如果和主宰战斗,主宰的每次**都会造成基于他50%普攻**力的额外伤害。

扩展资料

击杀主宰

击杀主宰能够获得三分之一十级时的经验量外加一百金币。击杀主宰的队伍可以获得主宰之怒的buff效果,能力是附加每3秒1%的生命回血效果。

击杀主宰*主要的作用是使兵线变为主宰先锋,一共三波先锋小龙,*早的主宰先锋对防御塔的每次伤害大约是500点左右,相当于两辆炮车的同时**伤害。并且主宰先锋的**带有第二段的一半数值范围伤害效果。

参考资料来源:百度百科—暴君

三、王者荣耀对战中期兵线怎么运营 对战中期兵线运营技巧

王者荣耀对战中期应该优先推塔,若是对抗路没有机会推掉敌方外一塔,迅速清线后就可以**敌方野区。一旦经济足够**,就可以顺势推掉敌方二塔,甚至可以对地方造成击杀。

对战中期兵线运营技巧:

优先推塔

4分钟兵线改为炮车,防御塔护盾机制也消失,由于兵线与防御塔机制的改变,

盲目的**无疑是很拖推塔节奏的,对于强势方来说,还不如先推塔加速游戏进程来的更稳妥一些,三路首要选择为优先推塔,但中路英雄多为手长清线能力较强法师,对抗路与发育路则成为团队推塔节奏**。

若是在4分钟到5分钟之间,迅速将敌方发育路外一塔推掉,**野区抢资源的同时,射手与辅助就可以转去对抗路一侧提前掌控主宰(暴君)。

同样如此,若是4分钟到5分钟在之间,将敌方对抗路外一塔推掉,**野区抢资源的同时,战士就可以提前站好暴君(主宰)处的视野。

当敌方外一塔被拔掉以后,由于敌方没有防御塔保护,将不敢轻易越过河道,那么,你就拥有了优先清线权,就可以迅速清线,把兵线推至敌方二塔,再利用敌方守塔清线这个时间差开主宰或暴君。

之前在如何成为一名打野已经分析过优先选择主宰的原因,若是击杀主宰,则将获得一波主宰先锋的兵线推进,就可以利用这波节奏继续推塔扩大优势。

暴君节奏点亦是如此,若是2分钟掌控**条暴君,第二条暴君则会5分钟刷新,当击杀主宰之后迅速拿下暴君,第三条暴君将8分钟左右刷新,同样,可以通过兵线运营,使得敌方被迫守线,而己方就可以借此机会开暴君。

根据特点带线**

若是对抗路没有机会推掉敌方外一塔,迅速清线后就可以**敌方野区。

若是能抢到敌方buff,相当于压制了敌方打野节奏。

迅速清线后,敌方被迫守塔,而我方就可以去敌方野区寻找机会。

若是发育路推掉了外一塔,就可以**敌方野区,加快自己发育节奏,即清线反野再清线再反野。

一旦经济足够**,就可以顺势推掉敌方二塔,甚至可以对地方造成击杀。

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