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四国军旗 四国军旗是谁**的

发布时间:4163-11-26 17:32:55来源:网络转载

一、40的摆法:40的位置很重要,一般来说,要处于能迅速出击的位置,准确地说,不能放于后两排和阵中央。

1)40放在*后两排,虽然保护了40和军旗不暴露,但是同时限制了40的杀伤力,不当。

2)*后两排是不轻易暴露的,40放在*后两排,要想吃棋就势必暴露,不当。

3)高手对决,一发而动全身,瞬间决定生死。40放在*后两排或阵中央,在对家受到敌方两家夹击进攻的时候,可能因为无法迅速出击进行有效救援而导致被惨灭。

40是四国*大的长*,成功地运用40是决定四国成败的关键之一。

40是不能轻易暴露的!作为*大的长*,一旦暴露,就意味着战斗力大打折扣,对方的大棋会避而远之,架空40。原则上来说,能用38吃的棋不要用39吃,能用39吃的棋不要用40吃,当然,这跟个人的判断能力和胆量是紧密相关的。总之40要么不吃,一吃就要吃狠的,吃大的!吃的对方大伤元气!所谓不鸣则已,一鸣惊人!一般来说,一局棋,在双方中坚实力没有对掉的情况下,40没吃到38及之上的,那是用差了,没有吃到37及之上的,那就是用废了,当然也有双方对掉两棋后,对方**直炸下来炸到40的运气棋,那只能说太晦气,也就是前面所说的四大要素之一:对方的运气。

对于40放在阵头的阵型,一般40不要主动出击,要交火也要等着对方撞,除非看见可吃的大棋在棋道上。一般来说,对方不会用大棋来直接撞你40,不管什么棋撞你,做一下样子,就能给对方造成迷惑的作用。如果对方用38、39来撞你,导致40暴露,那于棋那也是不亏的,已经达到了吃大棋的效果了。

小棋的一般应用,无非是吃工兵,挖军旗,这里就不多说了,他的关键作用是“挡”。四国的配合中,“挡”是*基本,*实在,*频繁的手段了,而自告奋勇大义凛然充当炮灰角色的,一般就是小棋了。一次关键的“挡”可能导致全局的成败,这样的例子,每个玩家自己应该有深切的体会。故而云,小棋的力量也是不容忽视的。关于小棋的应用,还有一个非常非常重要的情况,就是“开局时,小棋千万不能乱撞!”,除非是信号棋。四国中,靠双方的吃碰,对方的反应,对家的信号!一开局,如果这边小棋乱撞,势必会给对家造成困扰,可能误把大棋当小棋,小棋当大棋,从而造成重大损失,就是所谓的“误导棋”。很多39撞40,40撞**的棋就是因为对家的误导棋的缘故,可见“误导棋”的祸害之深!

四、地雷的应用。关键说一个三角地雷。就未交过手的双方来说,三角地雷是不太应该使用的。三角地雷*大的好处,就是对方无工兵的情况下,能保证军旗的安全,可是对方要是真的无工兵,2个地雷就可以保证军旗的安全了,何必用3角呢?三角地雷的**主要有以下四点:

1)被“牵制”。与敌方都已经可以给对手一击毙杀了,心算下来,比对方快一步先挖旗,这个时候,一个工兵忽悠悠飞来,对家保护不及无法帮你“挡”、“飞”,这个时候就是因为这一步饮恨终身。三角地雷的**个**,飞到军旗上的地雷,必须吃工兵防守一步,此其一。

2)被“暗杀”。四国的配合中,“双飞”可以说是经典的以少胜寡,以弱胜强的战术,一次完美的双飞,不仅可以改变战局,扭转乾坤,更让人感受到四国的艺术力量。而三角地雷的先天劣势造就了这一经典战术在各个战役中的精彩亮相,“双飞”不但是对敌方四国配合能力的一个肯定,更是对四国能力的一个批评,如果吃尽了“双飞”的苦头,就不要再执着于三角地雷了吧。

3)自己的兵力被排挤。情形:三角地雷,上营**,左边一串大棋防守,这个时候,对方不飞地雷,直接用一个暗的或者明的棋到雷角,这个时候即使对方站角的是排长也只有炸了他,可是从此防线从此一蹶不振,对方只要一个大棋和工兵就可以轻易灭杀军旗。此三角地雷的祸害之三。

4)被“兵杀”。双方杀的你来我往,昏天暗地,可以说是旗鼓相当,平分秋色,杀的*后,你剩下一棋不是工兵,三角地雷,对方剩下一个工兵,地雷未破,唉,只能怪命运弄人,工兵无情啊。

综上所述,三角地雷在双方彼此不*悉对方棋型的情况下,是不太适用的,因为在对方不知道你是不是三角地雷情况下,一般是会先飞来证实的。大棋不敢撞,小棋也不可能挖了。总之一句话,慎用三角雷

军旗在我国的历史中似乎无从考证,对军旗的起源也是各有争执,有的说是从二战开始的,有的说是在80年代,还有的说是**人搞出来(对这一看法我**反感)。就我个人而言,我在83年就玩过军旗,那时候只是单条,随着年纪的增大才知道军旗还可以四个人玩。军旗的学名是“陆战棋”,根据军旗实战的棋盘大家一定会发现,军旗只有两条线,一条是铁路线(粗线),一条是公路线(细线),我们在交战中只限于在铁路和公路,而没有水路,我想,这便是取名陆战棋的原因,既然有学名,一定就有专门研究军旗的机构或者资料,只是目前我们还没有找到而已,但是根据军旗棋子的命名(如司令,**),军旗起源的时间大约是一战以后(一战以前的军*职位好象没有这种叫法)。发展于二战以后,至于**者是我们中国人还是外国人其实并不重要(但我绝不相信是**人创造的)。从以上的资料大家可以看到,无论是传统的还是非传统的游戏,都比我们军旗发展的更完善。以电子竞技为例,在短短8年时间就成为**的体育比赛项目,而军旗文化何止8年10年?为何它能发展得如此之快呢?我个人认为关键的两个词:利益和推广!有关于四国军旗利益方面的帖子曾经也有很多,在此我就不做论述。重点我们来说说“推广”!要推广就离不开政府行为,而想让政府来参与推广,首先还是要有民间基础。我们没有民间基础吗?有!由于缺少利益的驱动,因而推广的人也就少了。军旗职业化这个话题说了很多年,没成功的原因有很多,以前有很多朋友都提出过,我个人认为很重要的一点是:没有一个确切的比赛方式;我们可以拿象棋来做个比较。象棋属于全明棋,其中的变化也很多,象棋有16个子,军旗有25个子,行棋中的变化应该更大。军旗的游戏方式有四暗、双明和全明,按道理来说吸引力也应该更大。但也正因为多样化,在比赛时反而不好选择。三种方式各有所长,按照公平原则以及方便实战来说全明是*佳选择。然而全明的难度很大,军旗爱好者在实战中大多选择四暗。双明本来是集四暗的判断和全明的配合于一体的,但是却不能实战(也不是不能实战,只是目前还没有研究出来)。那么我们在正规的比赛应该选择哪一种比赛方式呢?比赛就一定要有参赛者,而参赛者的喜好决定了比赛方式,以门派内部比赛为例,报名四暗的人多那么门派一般就采取四暗的比赛方式,除非门派管理者硬*规定比赛方式。而这个硬*规定就可以认为是在“推广”。于是,又牵涉到另外一个问题:军旗的推广该走哪条路?()两个选择,一是实战,一是网络。

我刚看见这个阵,就发现三个问题:

1、地雷下面压营长,别人压连长已经很了不起了,跟何况你右路也不是很强,好在别人一般猜不出你什么雷,否则真完蛋了。我只有在另外一边2个地雷封路才会压营长或者团长

2、中路**纯属没必要。中路攻过来的不过38,其实现在团长*多了,99%不会比团长还大的,即使吃了你的连长,你也不知道是什么,你敢炸么?还有你**是向左还是向右啊?往左不仅卡40,还炸不到什么,往右左路看上去也不厉害

3、右下角的工兵准备干吗?别人来抓小子的话你旅长基本不能动(动了等于暴露你地雷),而且你没有工兵在铁路上

深层次的看下,你左路裸军有危险,40没死完你39有不敢突击,你的39基本只是用于防守,还有头排放排长在现在是等于没放,我**排都放营长、团长,吃下来你也没办法,撞上来你也不知道是不是铜墙铁壁,*多卡卡位了,不过还是太弱

好了,关于四国军旗和四国军旗是谁**的的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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