龙之谷 游侠 龙之谷游侠加点及技能连招详解
1、过去的几天里想必大家都把狗头套装都合的差不多了吧,在狮蝎套装来临的空档时期里,大家都玩什么呢。这里推荐龙之谷的第二个主要特色“竞技模式”,这里可以和别的玩家进行**。它是技术的**更是心理的**。这里先介绍一下尤为机动,可以一套带走别人的职业——游侠。
2、将自己和队友的致命一击概率增加。(开战前buff一下)
3、向扇形范围内发射系有绳子的箭矢,将多个敌人拖到自己附近。(辅助连招加一点)
4、将敌人踢到空中发动强力连击。(辅助连招加一点)
5、在双手中**球形的气,向靠近自己的对象发动多次**。(加满爆发)
6、快速向正面跳跃,发动快速连续**。(对手吃满这一个技能就基本上宣布GG)
7、跳高后,以斩向地面而产生的强大冲击波是敌人倒下。(大招加满)
8、翻滚过程按下**键可以飞身向前发动螺旋**。(辅助连招加一点)
9、在空中向下发动强力**,然后跳跃后退,在空中按下**键发动(辅助连招加一点)
10、施展简单却灌注浑身之力的踢腿。(眩晕对手神技加满)
11、一边前进一边踢腿,*后向上猛踢。(加满)
12、跳起后向圆形范围内发射强力箭矢,将周围的敌人击退。(躲对面的技能神技)
13、在使用翻滚技能过程中按下闪避键,可以利用翻滚的速度逃到更远的地方(技能cd了,可以避开战斗)
14、浮空调整,闪避,疾闪有多余技能点就把他们点满吧,毕竟要灵活。
15、下一期介绍游侠的连招,带领大家体验酣畅淋漓的战斗。
1、其实刷图来说。弓手不是一个犀利职业。如果你想刷图,还想选弓手、那么你就要靠着开11路打天下了。真的清怪十分痛苦。如果你喜欢刷图,那么,还是选学者比较好,转个机械召唤结束就跑感觉非常好。
2、巢*的话。转游侠无误了、因为精神爆发嘛。精神爆发简单点儿说就是一技能,你点了,全队员发招动作加速,比如怪抽你一下,你抽怪三下。你说是你先挂还是怪先挂。、如果你想玩箭神,那就二转墨鱼。墨鱼输出**比菊花妹子给力。
3、PK来说。游侠箭神都可以。但是我个人觉得游侠比较给力一点。单P箭神根本被抓住就跑不掉。而且群的话。群爆发大家也很喜欢你。
4、关于和谐。好吧我弓手四个职业都有,。感觉*好玩的是风行。T4和谐了什么呢。T4之前,游侠有个技能叫做精神火焰。通过这个串招儿,风行者是可以满天飞的,根本掉不下来。T4和谐之后,精神火焰必须落地放,也就是你不能再空中串招,风行飞不起来了。还有墨鱼被和谐得输出小了很多。
5、其实打游戏职业好不好不是重点,重点是你要玩儿得开心对不对。箭神这个职业跑也跑不快,32级大招箭雨就是输出很小的废招。我说真话。我练箭神就感觉很憋屈。、没有别人说的放暗箭的快感,。感觉别人前面跑,自己几箭过去没啥说法。有自己没自己没啥说法。游侠操作好了,你玩其他职业都很受益,游侠**是所有职业中**端的操作。很多招数都是通过键盘鼠标配合实现的。
6、于是。亲。*终建议、。如果你选择了弓手。*好选游侠。想玩得流畅,选风行,想打PK,那就选鹦鹉。如果你选了箭神,想有**输出,选墨鱼,想放暗箭伤人,选狙翎、
致命对游侠来说挺重要的,兄弟啊,战士和弓箭手*大的区别就是弓箭手加敏捷(2敏捷=1物攻+6致命+致命概率),战士加的是力量(力量不加致命)。既然身为游侠,致命是肯定要加的,40级的游侠基本上3下普攻一下致命,所以纹章推荐留个位置加致命。对游侠来说,物攻和致命还是*重要的属*
暗攻对游侠没用,游侠全技能物攻,暗**是给魔箭神和双修箭神用的,与游侠无关,游侠好像就一个精神火焰是暗攻的~~
2、精神爆发还是挺实用的技能,如果出了迷幻新星,爆发是必备的技能,BOSS战也能提供不错的效果。游侠提高攻速,其实就等于提高**。同时对法师的很多技能也有很大的辅助作用,效果*好的是火径,拉出个元素随便问问就知道了。
这是个人见解,希望对你有所帮助
1、《龙之谷》游戏中具有12种职业,玩着玩着,加点及连招都开始有点不知道该怎么弄了,那么这里就让我们来看看游侠加点及技能连招的详解!
2、《龙之谷》游侠以射为主,逐渐的拉近与怪的距离,利用辅助体术破坏怪的行_再离开怪的打法,总之就是远-近-远
3、弓箭:二连射4穿刺连射4_旋踢4扫堂腿1
4、(PS:算上任务的SP,可以补加疾闪,二连射,穿刺射,箭雨,踢射)
5、首先,打怪常用二连射和穿刺,因_是艺人,拿的是短弓,自然没有长弓第三下X的穿刺,而且,二连射和穿刺的CD短,穿刺好就好在能对怪进行短时间的僵直可以让你出后招(当然例如高硬直的小牛大牛之类的没什_作用),前方小范围内都会受伤,并不是直线上的怪。翻滚肯定是越高越好,等级越高CD越短,
6、若BOSS做出连续的大范围**,翻滚的作用**是*大的,精神火焰,翻滚后进行后跳带**的躲避,经常用来躲避带前_**的怪的同时还能进行反伤的情况。
7、踢射,和BBQ差不多,只是射3箭,如果补上二连,就是5箭,用来扫地进行对怪二次浮空的实用技能。
8、捆绑可以说是连招必用的,可以拉近怪进行多重,_旋踢,小怪进行捆绑直接拉过来再点**的话是强制踢飞,中型怪根本拉不动,像兽人类型的,只能拉一半,这时候再点**空踢就显得毫无意义,接多段可以让怪稍有僵直的同时迅速拉近与怪的距离,利用
9、辅体技能,或者螺旋踢直接扫过去接_旋,群怪空中继续鹰踏,鹰踏可以3次,*后一次踏完可以先来个空踢,再补接鹰击长空,若是踏完离怪的距离比较远,还是直接鹰击吧,倒地后就可以用踢射继续扫地了,踢射后怪自然的与你拉远了距离箭雨是用来弹怪,破招,击飞的技能,捆绑后中距离的神技,该技能并不只是原地翻一圈周围形成范围箭雨,是可以控制跳跃落点的,自由度很大,虽然可以跳动的距离并不是很远,但足矣了。
10、说一下消能旋转箭的作用,_什_不加浮空调整,浪费SP且浪费了这个浮空反击神技,和1级浮空调整同样的CD,浮空调整等级每升1级,CD-3秒,不是纯PK点的话1级足矣,但是消能却不一样,同样的30秒CD,但却能在被浮空的时候强制箭雨,即省了浮空调整的SP,又有箭雨的功能,完全符合进可攻退可守模式。
11、还有疾闪,其实如果你技术好的话没什_必要加,深渊图组队的话,有多少时间会被怪连续**至僵直而被迫使用强制闪,3秒的翻滚和8秒的精神火焰,还不够你躲啊,实在不行就用鹰踏把怪当跳板去躲,不行的话还是加1级作_保守吧。扫堂腿凌空踢之类的是限於二次浮空后的第三次浮空,怪如果躺著不起来,你就强行把他踢起来,继续连,XXX,这时前面技能CD已好,继续循环吧。
12、打BOSS对於艺人来说相对简单,相当於DNF中柔道对BOSS的1V1,CD计算的好,纯*。*主要的是破BOSS招,小牛的拔斧斩,大牛的践踏,蜘蛛的原地震_,冰法的暴风雪,这些都是对艺人伤害很高的招,用踢射,鹰击,箭雨都可打断,旋风腿对於高硬直抗的没什_用,狮蝎的俯_那个只要躲就没事了,硬直抵抗太高,我*多用佣兵的杀戮盛宴击退过它一次,食人魔什_的,就算佣兵给他一拳杀戮,都跟打在沙袋上似的,人家没事,一锤子,我飞了,伤害还暴高,给了艺人,锤子上来必然杯具。
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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