庄园领主 领主和庄园主有什么区别
1、不是。庄园主一般不住在庄园里,他可能住在远方的城市里,如果庄园主是主教或教士他就住在修道里,庄园主只是偶尔来一下庄园,庄园里的具体事务由庄园主委托的管理人员处理。这些庄园管理人员包括管家、采邑*、书记*等。
2、庄园里的基本劳动者是农奴,此外还有奴隶和自由民。农奴虽然是土地不可分割的一部分,他和他的家庭在名义上属于庄园主所有,但是他们在人身上是自由人,他们可以娶妻**,建立家庭,他们的孩子也属于自己,拥有的房屋也可以传给后代。
3、庄园里的村民们除了耕种自己的份地之外,就要为庄园主耕种土地,每周都要有几天为庄园主干活,庄园主直接控制的农奴每周的大部分时间都要为庄园主干活。庄园里,很多事情需要集体劳动,比如犁地就是由犁地队来依次为每户村民犁,其他如疏浚河道、打草等都是需要集体协作的事。
4、西欧庄园是中世纪西欧社会经济的一个显著特色,是构成中世纪西欧社会的一个*基本单元。庄园的起源可能能够追溯到罗马帝国时期,当时,许多罗马贵族拥有大片土地,他们使用奴隶或类似奴隶的劳动者来耕种土地;
5、起初,这些没有人身自由,也被限制离开土地,后来,随着马罗的衰落,奴隶数量减少,奴隶的价格越来越贵,贵族们为了保护劳动力,开始改变对奴隶的态度,奴隶的地位有些提高,他们可以结婚,建立自己的家庭,还可以有一小块土地,逐渐演变成农奴。
6、同时,由于当时战乱频繁,许多自由人为安全起见也投靠那些能保护自己的人,成为农奴。西罗马帝国灭亡之后,日耳曼人接纳了罗马的庄园,并加以发展起来。于是,庄园制在中世纪的西欧逐渐形成起来。
7、在庄园里,毫无疑问庄园主是**首领,庄园主的身份有大有小,他可能是国王、主教、贵族,也可能只是一名骑士,有的庄园主只有一处庄园,也有的可能有多处庄园。
1、《庄园领主》是Slavic Magic公司推出的一款模拟经营游戏,而《庄园领主》开局技巧一览,开局玩法介绍,下面就来给大家分析,为大家提供攻略。
2、在这款游戏中,建议玩家开局派遣5个人建造伐木场。伐木场建造完毕后,派遣1个人去伐木,4个人建造仓库。仓库建造完毕后,派遣1个人把食物搬到进仓库,派遣3个人去建造货物仓库。货物仓库建造完毕后,派遣4个个人去采摘蓝莓,采摘蓝莓完毕之后,派遣2个人去伐木,1个人把货物仓库的柴火,放进另一间仓库中。
3、玩家把柴火放进仓库之后,派遣3个人建造狩猎屋,2个人去砍伐木头。(不建议玩家开局直接建造狩猎屋,不然这5个人会来回跑,浪费时间。)玩家攒够11个木头之后,派遣1个人去采摘蓝莓,其他人去建造水井和房子。建议玩家优先建造水井,然后再建造房子,因为**从水井打水之后,才能生小孩,如果玩家直接建造房子,再建造水井期间,是无法提升人口数量。
4、玩家需要时刻注意人口的变化,当一户人家生出小孩之后,玩家让其中一个户主去其他地方干活,小孩会代替户主盖房子,能够加快建设的速度。在前期阶段,玩家还需要种植树木,树木成长需要一定时间,如果玩家前期不种植树木,到后期木头是不够用的。建议玩家种植树木的地方,不要距离房子太远,不然路程会浪费大量时间。玩家拥有10户的时候,开始种田收麦子,种田的产量很多,种植面积不用太大。
1、庄园是中世纪西欧社会经济的一个显著特色,是构成中世纪西欧社会的一个*基本单元。
2、庄园的起源可能能够追溯到罗马帝国时期,当时,许多罗马贵族拥有大片土地,他们使用奴隶或类似奴隶的劳动者来耕种土地,起初,这些没有人身自由,也被限制离开土地,后来,随着马罗的衰落,奴隶数量减少,奴隶的价格越来越贵,贵族们为了保护劳动力,开始改变对奴隶的态度,奴隶的地位有些提高,他们可以结婚,建立自己的家庭,还可以有一小块土地,逐渐演变成农奴。同时,由于当时战乱频繁,许多自由人为安全起见也投靠那些能保护自己的人,成为农奴。西罗马帝国灭亡之后,日耳曼人接纳了罗马的庄园,
1、领主的意思的范围很广。封建社会中受封领地或采邑的封建主。领主在自己的领地内是****者,享有行政司法权力及其他特权,大领主除设置*吏、**、监狱外,还设关卡、收赋税、铸货币。领主对农奴或农民实行经济剥削和政治压迫。领主是国主或上级领主的附庸,要履行服兵役、纳贡赋及其他义务。欧洲中世纪占有领地的僧侣贵族、农奴主、庄园主也称为封建领主。这三大领主占有大部分土地、牲畜和其他生产资料,并在很大程度上占有农奴的人身。
2、庄园主是中世纪(500-1350)期间生活富裕的土地拥有者,到了大概第9世纪,
3、西欧大部分地区被分成大片实产,成为庄园。这些自给自足的实业由庄园主(神职人员也可以是庄园主)拥有,庄园主将土地租给农民耕种,作为回报,农民会以缴税、提供服务或以实物形式(用粮食或货物)支付给庄园主。除了农田,庄园里通常还包括草地、树林和小农庄,负责掌管整个庄园和庄园中所有居住者。作为土地管理者,庄园主进行收税、主持法律事务,但庄园主却没有军事实权,换言之,庄园主不能对居住在其土地上的农民提供保护。因此,庄园只具有纯粹的社会经济*质(与采邑承受人不同,后者是社会、经济和政治单位)。
庄园领主是一款中古时期策略游戏新作,在steam平台已经上架,游戏目前可以下载免费的试玩demo,那么本作有什么可体验的内容呢,这里给大家带来了庄园领主玩法内容介绍,快来看下文中的相关介绍吧。
庄园领主提供无网格的城市建造体验,建设时可以完全自由地放置和改变建筑朝向。建筑机制依照真实的中古时期城镇和村庄的发展方式进行,主要贸易路线和地形会影响你的领地如何成型和发展。
1.从中央市场向外扩展,根据土地的**形势建造住宅区、商业区,以及工业区。根据土地肥沃程度建立农场,根据动物数量设置猎场,并且确保矿产和森林资源,以提供发展所需的原料。
2.指定居住的区域,看着你的居民根据历史上的土地保有权划分系统来建造自己的家。每个地区都根据你的道路和规划的空间分割成次级区域,住家也会随之扩大规模。
3.在较大的住家后方进行扩建,用来生产无法以其他方式取得的收入和资源。屋主不仅仅会缴税,他们还会种菜,以及饲养鸡和羊,通过生产一些农场、牧场和工业无法供应的产品来满足自己和其他居民的基本需求。
4.引导你的领地完成每个季节的**要求和机会,享受春雨带来的丰盛赐予,为寒冬的霜雪做准备。
从靴子到大麦和毛皮,再到蜂蜜,庄园领主有庞大、多样化并且符合时代的货物。原料必须经过运送,通过生产链处理成为加工成品。你必须在人民的需要和生产**品的**之间达到平衡,以确保人民满意度、生产足够的贸易货物以供外销,并保证武器和盔甲的铸造来为你的征战提供助力。
1.资源分布在地图各处,以鼓励你扩张并建立多处专业化的聚落。从采矿殖民地开采珍贵矿石,而专门从事农业、畜牧或狩猎的村庄则为不断增长的人口提供必要的谷物和动物制品。
2.毫无节制的扩张会对环境造成直接的影响。鹿群会迁徙远离不断侵占土地的人类活动,缺少作物轮作会使土地变得贫瘠,过度砍伐会导致森林消失。
3.你也可以将多馀的货物出售给商人,或建立属于你自己的贸易路线。制造和出口高品质货物可以带来**,供你升级城市、付税给君主、雇用雇佣兵,以及解锁新工业、产品和工具的技术。
你的领地只不过是你的君主的广阔领土中的一小片土地,而你和邻近领主之间的竞争野心将不可避免地产生冲突。你将带领你的人民参与战斗,但他们并不是可以轻易被替换的炮灰部队,而是你亲爱的忠诚子民,死亡的每一个人都是需要你再三思量的代价。
1.你可以训练一批精英战士,和以城镇民兵组成的军队并肩作战。有时候这些士兵必须镇压叛乱或扫*盗匪,而有些时候,你将率领你的手下踏上战场,以征服或守卫领土。在必要时,你也可能需要以昂贵的雇佣兵来填补你的队伍。
2.完善的外交系统让你可以和其他领主沟通,利用影响力或威胁左右他们的行动。这些彼此竞争的领主都有各自的目标,也会对你的位置虎视眈眈;你如何回应他们的提议或侮辱,会决定结果是战争还是和平。
3.指挥即时战术战斗,疲劳度、天气状况和装备都要纳入考量。用智谋部署部队的位置——若是指挥得当,就能以寡击众。
4.即使获胜,你也会感受到战争的代价,因为每一位阵亡的士兵都代表你的城镇失去了一位居民。惨胜可能给经济带来**的打击,或使你在下一个冬天不得不定量配给粮食和柴火才能让你的城镇生存下去。
游戏庄园领主玩法内容为大家分享完毕,新作具体上线时间暂未公布,但是大家可以先试玩免费版本,喜欢的小伙伴快快去现在体验一下吧。
OK,关于庄园领主和领主和庄园主有什么区别的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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