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热血海盗王 跟热血海贼王一模一样的手游

发布时间:6510-11-25 17:32:53来源:网络转载

大家好,今天来为大家分享热血海盗王的一些知识点,和跟热血海贼王一模一样的手游的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、热血海盗王的技能

技能是海盗王战斗的一个重要部分,好的英雄,配上好的技能更会锦上添花!

偷天换日☆

【杀伤】★☆

输出上给了星,指的是一轮的必中**…应该是****的普攻输出,

【干扰】★★

干扰能力两星,确实..偶尔会有点意义..但绝大多数情况是没用的!

另外,偷10怒实在是太少了,对自己也没什么意义…如果是偷50,还能勉强和星夜偷袭达到类似效果…也只是类似而已

【劣势】

就…这是一个完全垃圾的技能,Totally(当然,一次必中**总比NPC那个什么技能都没有的武将强,还是给了半颗星的…好吧)

背水反击★★

【杀伤】★★☆

请注意,这完完全全是一个输出技能!在武将没有**力的时候,这个技能就是完全的垃圾!请不要给自己的肉盾配备什么背水反击…

**可以用上的情况,就是给自己**输出的海洋灾星了,毕竟这家伙有**力没有命中率,放在前面如果能每回合挨打三次,还是输出很可观的。

需要注意的是,这个技能的输出和对方**你的次数直接成正比!你挨打几次就输出几次,所以1要抗打,2要排阵的时候让自己处于能挨打的位置,3要你这个武将有高攻高防!

【干扰】★★

有两星的干扰,指的是如果对方开启背水反击or密集防御的时候,你开起了背水,则对面的技能就废掉了;

另外开启背水反击的回合没有**,对方蓄力本身也会变慢(没有挨打),所以有可能会然对手的技能晚一轮释放(这其实是很常见的情况)

【劣势】

一个英雄要高攻,又要高防血厚,实际上是不可能的…这是,**的劣势…

【其他】

在*好的排阵情况下,背水反击的英雄在开局时也只能承受三个敌方武将的**(你要是愿意1 vs 5,我是没话说的~),所以背水反击的*理想输出其实是300%的普通**!当然,还得在对方**命中且你没有领便当的情况下…

狂怒冲锋★★★

【杀伤】★★★

纯粹的输出系技能,早期很多武将都能习得的技能。测试时是300%~500%的伤害(也许有更高或更低的情况,不过我还没有遇到。大家可以参考)

【干扰】☆

准确的说,这半颗星只有象征意义…它的干扰能力就是,当对面满怒的时候,你打他必中,但是没有负面的涨怒效果…好吧…请自由的无视

【劣势】

劣势有两条:1、遇到密集防御,会被完美克制!相当悲剧…… 2、遇到对面红血,一个狂怒打过去,相当**

【其他】

需要注意的是,这个技能是后期强劲前期弱势(前期对面船多,放范围杀伤更有效;后期船少,自然单体输出更有意义)。

如果是敏英雄携带这个技能,放在后排效果非常好;

如果勇英雄,放在前排也无不可,这样战术就定义为,争取前期**对方,那么这一路*好配置2~3个输出系的英雄,才能起到**的效果!(两个狂怒基本能**了,如果是一个狂怒两个长驱直入,中路就一轮被推平,然后三个人转战其他两路)

星夜偷袭★★★

【杀伤】★☆

输出的星指的是一******击必中…没其他的了,真的没了~

【干扰】★★★★☆

干扰能力仅次于密集防御!

1、少**一轮,对面蓄力减慢

2、命中时,对面的怒气全消,比“命中后对方减100怒”还厉害!超出100的部份也一起拜拜了~!

【劣势】

这个技能有两个劣势,导致它不能列为五星,而只有四星半

1、只能限制一个武将!所以准确来说,在*完美发挥的情况下,顶多是一个“1换1”的技能!别想多了,你就是拿自己一个武将去换对面一个武将!还只是*完美的情况!

什么一人牵制一路,都是扯淡,你换一个狂怒也可以起到一样的效果:星夜是你和对面谁也打不死谁慢慢耗,狂怒是你们瞬间互相拼死,鱼死网破…没有本质差别!因此总评只有3星!

(当然,还是比偷天换日强…额…事实上什么都比它强…………)

2、技能释放实际基本是随机的(由于命中率的关系,打中蓄怒被打中蓄怒,偶尔一次miss就很可能导致技能释放时机有问题,相当影响战局),所以很可能放出技能的时候对面已经开过大招,正好空怒,于是,悲剧了~!

【其他】

理论上来说,这个技能配给智系的防御英雄比较合适,但是智系普遍低敏,导致命中不佳,很可能出招比对方晚一轮,结果就是打中的时候对方本来就没多少怒气…

打Boss的时候非常给力!因为Boss技能比玩家的技能强很多,不是简单抗一下就能解决问题的!这时候用星夜偷袭卸去对方的怒气,就完全不一样了

火烧连营★★★☆

【杀伤】★★★☆

伤害:**回合造成普攻的250%~350%伤害(有玩家声称见过430%的伤害,笔者没亲眼得见,所以保留意见~写出来给大家参考),随后的两轮,在对方行动时(行动之前)得到普攻10%+对方当前体力6.6%的伤害(谢谢胡同学的数据)

【干扰】★★☆

干扰能力…就是破除对方密集防御的效果,破除对方智系武将高防的效果,可以说是战略意义

【劣势】

和玩家对战时输出相对较低,这是不容辩驳的。如果提前知道对方的阵营,这个技能确实是可以替换的…针对不同情况换成不同的技能,可以更有针对*(不过事实是,每次对方的阵型和技能都会变…)

【其他】

这个技能和狂怒冲锋比,优势是输出稳定,劣势是输出较低,两相平衡,给了和狂怒一样的三星半

真正打起来的时候,对面有可能是输出系,有可能是肉盾系,还有可能是Boss~~

无论对面是什么类型,是否开密集防御,火烧都能做到稳定的伤害,因此大家需要消除偏见:这**是一个可以考虑带入主力阵营的技能,不仅仅是对战Boss才能带!

长驱直入★★★★

【杀伤】★★★★

伤害:对目标一纵列的所有英雄造成伤害,伤害值为300%~450%

在前期大家英雄都少,这个技能其实意义不大;但是当大家都升到四五个英雄时,长驱的输出就相当可观了

【干扰】★★

两星,指的是当正对面用密集防御时可以进行一下穿透,打到后排(因为用密集防御的时候,通常在密集防御背后放一个输出武将,以便让防御效果*大化,所以长驱还是很有效的)

【劣势】

几乎没有

【其他】

和左右开弓的对比主要是在阵型上

左右开弓★★★★

【杀伤】★★★★☆【Hiei出品,欢迎转载,转载请注明~】

伤害:对目标一横排造成300%~450%的伤害(实际测试,感觉长驱直入的平均输出略高,不知是否是错觉)

给了四星半,是因为放在第三行的时候几乎必中双人,效果奇佳,而长驱直入受到阵型影响,有时只能打到单人,所以**的星高了半颗!

【干扰】☆

几乎木有…

【劣势】

几乎木有…………

【其他】

这个技能和长驱直入是兄弟技能,从伤害本身到**判定都非常相像,但是实际用的时候还是有微小差别的。

和长驱直入的对比主要是在阵型上

全面打击★★★★☆

【杀伤】★★★★★

伤害:对敌方所有英雄造成200%~350%的伤害(有玩家强烈**这个技能可以达到400%以上的伤害,但是由于我还没有见到,所以只是列出350%,请各位谅解)

作为输出**的技能,不解释!~

【干扰】★☆

伤害:完全不怕对面的密集防御…

【劣势】

这个技能*大的问题就是:你同时打了所有人,换来的代价是对每个人的输出都不及一个狂怒。所以很有可能出现对面所有人都残血,但是你这边死了三四个人。

要知道这个游戏中,一个残血武将的**力和一个满血武将是一样的!所以等于你输出了半天,结果一个都没打死!

另外一个问题,是所有范围**武将都有的:想要高攻,就要主勇;但是主勇的结果是血薄命中低,很可能一个miss,被打两下,还没放出技能就挂掉了…

还有一个可以无视的副作用:给对方每个英雄加怒…加的不多,但不可以无视

【其他】

这个技能的使用非常看阵型和搭配,用不好了**比狂怒要差!

另外,鉴于这个技能打完了所有人都会加怒,这个副作用还是很麻烦的…对武将勇的星要求很高

密集防御★★★★★

【杀伤】--

没杀伤,不解释

【干扰】★★★★★

作为目前所见*强的防御技能,密集防御**担当的起五星这个评价…平时开启之后可以抵挡对面的一轮普攻,运气好了可以抵挡**技能和暴击,可以说是非常完美的肉盾必备~

PS,当对面先开启密集防御,然后你再开启的时候,对面**内牛满面…

【劣势】

作为肉盾英雄本来普攻就很低…用这个技能少了一轮输出,也没有啥影响…活着就是对团队*大的贡献~

黑色狂怒

{杀伤}★★★

基本上和狂怒冲锋一样

{干扰}★

只是多了眩晕(50%)

二、热血海盗王怎么快速*钱

亲爱的玩家您好:

做任务,只有买军令,5军令2.5元钱,去市场刷新,我就是这样,刷了个**将领9000。

用RMB去买商城里的东西去卖。(估计N多人都花RMB...)巨带人挂机,挂个几天的。。(能双开的话)双带新手。捞沙岚的沉船。。去卖给沙岚的**员(有个贸易证*好,做贸易任务降低税率,得的钱多些)

开个小航刷语言任务去卖

实在不行。。跑跑职业任务好了,会给点钱的,做到某环的*后一个任务一般会给点好东西。

要不然去矿挂小饲料去卖也是可以的。。刷在沙岚刷国王蜥蜴,就在沙窟入口上面(偏右走)

刷**犯捡伪造**,一个90块。。开巨去挂在那

(PS.这些都是以前老海盗的*钱方法,不知道在新海盗适不适用...)

花点钱,买掉料,去沙岚刷国王蜥蜴,一小时60W(这是航海刷的,双剑也差不到哪里去吧)

**刷**也不错哦。

紫霞游戏,为您打造优质游戏体验。欢迎提问;

三、热血海盗王怎么*钱

玩了2个月了也40多级了,大致总结一些*钱的经验。

1.市场生产

2矿山采矿

上面两个都是常规的,下面的就不是了

3占领领地,每两个小时收1次,5个领地,每个领地200,两小时1000.这个也是很多人练小号的原因,占领自己的小号的同时小号生产进贡10%,又是1笔进项。

4好友送礼,如果你的好友多,每天护送的话,每天你能收到*多150个各种材料,然后卖掉。

5解雇英雄。不需要的英雄可以解雇来回收雇佣他的一半价钱。

*后,如果你是RMB玩家的话,市场加速。。。

应该很全了,把分给我吧

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