巨龙之魂攻略 巨龙之魂boss攻略
大家好,如果您还对巨龙之魂攻略不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享巨龙之魂攻略的知识,包括巨龙之魂boss攻略的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、魔兽世界巨龙之魂攻略
给你个简要的攻略吧,都是普通的
老1
T:拉住BOSS不要动,破甲3层开始注意自己的血线,危险交技能,出黑水了跑石头后面卡视野。
DPS:近战只管闷头输出,远程看出现连线了跑到连线位置的水晶里面,出黑水了跑石头后面,远程可以在石头后继续打
**:T在高破甲下受伤很高,加团的时候别忘记辅助刷T,插件提示践踏就对T或近战预读,对跑水晶的人身上保持HOT。
老2
T:开始BOSS对准人群,出现一个黑球后把BOSS拉转身,看好插件,BOSS吸血前2秒开技能来对应这次吸血。进黑夜人群集合,帮忙开团队减伤技能,然后把BOSS在对着人群,等出了黑球再转回来,反复。
DPS:近战站BOSS背后打,根据你们安排,第几撞要记住及时跑开。远程:和**站一起,他怎么跑你就怎么跑,中一个掉血的魔法了,而你的血不满,注意开下技能保命。P2天黑了到BOSS背后集合。
**:刷T的单独在一边刷,每次P1,时间越长BOSS伤害越高,注意加大**,看好插件,吸血前保证T满血,而且对T预读大加。刷团的,注意及时解魔法,如果中魔法的要撞球了就先别急着解,先把血刷好等撞过再解,P2集合时候开技能群刷。
老3
T:除了**次外,BOSS每次虚空箭8发,看你DEBUFF4层了,剩9秒的时候开技能,**个技能就可以顶过5,6这2发,然后6层剩9秒继续开个技能,顶过7,8这2次。危险及时交圣疗。
DPS:按插件或指挥内容,及时转火打软泥,不要贪DPS,软泥只要没绿,就站BOSS脚下打,有篮球帮忙一起打。
**:虚空箭伤害很高,DEBUFF伤害也很高,不管你是不是刷T的,随时注意T的血量,高层数就算满血也记得预读,有篮球情况下注意回蓝。
老4
T:听插件提示321就立刻离开BOSS,不要被秒,技能好了就开,没压力。
DPS:冰枪不是打你的话,多帮别人挡几下,挡也别一直挡,上去挡1秒就可以让开了,等你身上DEBUFF消失了就继续挡,看见自己头上有蓝箭头立刻到BOSS脚下集合,出冰箱了快打。电阶段跟团队一起跑,冰阶段看好地上和背后,出什么躲什么,背后冰快追上你,躲不开的话就立刻冰箱**,没有的话进冰罩子等过了再立刻出来,不要死,转阶段结束开技能打BOSS,有****加成伤害。
**:注意被冰枪打的人的血,尤其是不躲不挡的。有人中蓝箭头,给他恢复激流回春,进冰箱后,**祷言和野*成长还可以刷到的。其他时候跟DPS一样。
老5
T:另外一个T中暗淡之光了你要及时嘲讽,你中了要看好计时,提示321就点出去,暮光审判如果你要硬吃的话注意开技能,这个BOSS防御技能CD减半持续加倍,很多技能都可以全程保持,不要浪费多开。
DPS:中暗淡了及时出去,暮光审判也一样,死了是没DPS的。如果你要冰箱威慑斗篷**的话,可以开了抢DPS。
**:战斗时间越长压力越大,现在一般战斗时间4分半左右,安排好技能,不要浪费。自己商量好吃什么球。
老6:
T:小怪下来及时拉住,先嘲讽后拉,保证问题,技能好了就用掉。尽量2只怪拉在一起让DPS来A.拉BOSS时候,把BOSS尽量定在船中间,T会中破甲需要换,不要等几层,身上没了就嘲讽,注意开技能。大圈注意集合。
DPS:近战清好小怪,处理工兵,**时间给工兵晕或减速,不要急着就用伤害技能打了,先控再打。远程,优先打龙,龙还在天上时候就可以偷很多血,有空帮近战减速一下工兵。躲好小怪冲锋的红线,大圈集合注意自己开技能减少DPS压力。P2后,根据团长的安排,该打什么就打什么,躲好黑圈和震*波,和BOSS保持10码-20码,太近会被吼叫打断,太远不好躲震*,*好的方法就BOSS吼了就靠近。
**:压力比较大,尤其是团里呆子比较多,自己也要注意躲好冲锋,节好蓝。P2站10-20码,千万不要被打断或被震*波晕到,你一失误基本就灭。
老7
T:及时拉好大怪,出了9个血后把大怪拉去吃掉,吃血的时候一定要开技能,然后迅速拉到甲板前爆炸,爆炸你也要躲开。
DPS:根据团长的安排集合和清理大小怪,该走就走,该停就停,有加血技能自己多用。如果需要你救人,看插件计时,快抓人了,准备好,目标切到触手上,一抓,立刻打8W伤害救人。打连接板的时候一定要开技能打,打不掉你们就白了。
**:人群集合和大怪爆炸,这2个时间是团队非常危险的,注意开技能加血和救人。平时阶段,用HOT和小**慢慢加血浆,不要急,注意节蓝。有人被抓就立刻大加刷他的血,避免有血浆被抓死了。
老8
T:每个台子,后面的大触手有个穿刺秒人技能,必须你安排好技能顺序,保证每次都有2个技能。而且*后一台子由于少20%血,*好2,4台要用50%的减伤。所以安排是这样。1,3号台,20%+其狂暴恢复/破釜沉舟/吸血鬼/炽热防御者,2,4台子,20%+50%,这样是完全不靠外力,就可以自己解决穿刺的问题。然后P2,2个原质怪也是关键。首先及时上仇恨,快速拉进黄圈内,开始开掉所有技能,然后危险情况叫圣疗保护。如果你是DK,FQ,ZS。DK可以留个魔法罩在6层开然后同时开符文刃舞,这样就DEBUFF断层了,FQ的话可以**然后取消掉,DEBUFF也就没了,ZS的话就麻烦点,*好是死掉一只怪后,援护一个远程,然后跳走,可能的话,走去其他台子也行。
DPS:打大触手时间分散站位,爆发技能用来打后面的大触手,别用来偷DPS,按团长的安排,该停就停,打爪子时候集中站位,出小触须时候自己开下技能减少**压力。3,4号台子原质箭落地前迅速到大爪子下集合刷血,自己也注意开技能自保。4号台,爪子上的小触须必须优先击杀,不要贪DPS。P2,被碎片点名开梦境,原质怪出来迅速急火秒掉,BOSS血下10%后,注意开技能自保,梦境注意对应碎片。
**:注意控蓝,尤其从3号台开始。大触手时间,注意T的血,穿刺读条一定要保证T满血且你预读。DPS被砸,加到半血以上用HOT慢慢回就行,休息时间注意回蓝。打爪子集中站位刷血。3,4号台,原质箭落地一定要远离并开技能刷,4号台要分技能对应原质箭和小触须。每个台子平均2分半左右,注意技能时间和回蓝。P2,T拉原质怪时候,用快速技能刷血,及时丢给T技能,不要省蓝,*后RUSH阶段技能CD基本好,别忘记用
二、4.3巨龙之魂攻略全解,随机团队副本。
在4.3中,巨龙之魂想必是大家*期待的副本,因为大家都想去体验一下魔兽世界*史诗的战斗——决战死亡之翼。周末的时候刚打通了巨龙之魂随机团队本,感觉**简单~~下面是由为巨龙之魂的每个BOSS整理的简短攻略,虽然简短,但句句精髓,只要意识到位,做好自己该做的事情,一切BOSS,终究将倒在我们的脚下!
1号BOSS:莫卓克
MT:拉住BOSS,背对人群,BOSS发大招,满地黑水,躲山后面,技能结束,继续TANK BOSS,由此反复,到死为止。
近战DPS:近战就站BOSS背后死磕就行了,BOSS发大招躲山后面去,技能结束,继续死磕,到死为止。
远程DPS:磕BOSS,地上出红色水晶一样的东西,凑过去,吃连线,水晶爆炸。继续磕BOSS,出水晶,凑过去,爆炸。BOSS放大招,躲山后面,此时可以找山的缝隙,因为可以打BOSS,当然图省事的直接无视,等BOSS放完大招再磕BOSS。然后再吃水晶连线,然后就过了--
奶:加血,加T血,加团血。意识**的也可以去找水晶,吃连线。懒得跑的就刷血吧,不**才是王道。 BOSS放大招跟其他人一样,躲到山后面。然后继续刷血,然后BOSS就被你刷死了--
2
号BOSS:督军佐诺兹
10人的话推荐 1T3**6DPS T在BOSS施放坏灭虚无之后将BOSS转身保证心灵吸收只有自己承受,**保证全团都能驱散崩解之影同时稳定血线
DPS根据BOSS承受伤害层数合理安排技能所有的团队减伤技能和保命技能尽量留P2
P1时间越长T压力越大而且玩家收到伤害也在不断提升外加崩解之影的伤害**耗蓝压力大
相反如果P2次数过多 T和团队压力相对小但是**群刷压力和团队减伤要求更高
所以打法根据团队自身构成可以适当调整一般普通的团队推荐 75333这样的吃球顺序即**次撞击7次进P2第二次5次之后全部是3次撞击这样的压力相对适中
很多团队会将BOSS定位在正中远程和BOSS身边的近战轮流撞击这样的好处在于站位容易集中相对**方便坏处在于由于坏灭虚无的模型很大需要进P2的时候近战非常容易再次撞击球造成节奏混乱引发恶*循环
同时球的移动距离很近远程和近战都需要经常*大量移动 DPS损失较多也容易造成分散
25人随机的话知道技能就够了,打这个BOSS的时候往往不知道怎么回事呢就过了--
3
号BOSS:不眠的约萨希
MT:拉住BOSS,两个T互换焦点,DEBUFF四至五层一换,自己看着办。BOSS招小软出来,也可以去帮忙打,因为此时BOSS是不动的。BOSS招小怪的话,没有抗BOSS的T群嘲拉住,不要让小怪打AOE哦。重复打几次小软,就过了。注意看自己血量,BUFF高了开技能抗。
近战 DPS:近战站BOSS背后死磕,该分散的时候分散一下,该集合的时候跟T站一块打,BOSS不会顺劈。 BOSS招软泥怪,速度跑到位置,速杀之,然后BOSS。 BOSS招虚空之球,打球。招小怪,A小怪。往复,BOSS死。
远程DPS:远程跟近战站一块打就好,BOSS无顺劈。该出去的时候出去,该回来的时候回来。BOSS招小软了去打小软,打完再打BOSS,出虚空打虚空,出小怪A小怪,BOSS死。
**:刷血,该集合集合,该分散分散。BOSS招小软去打小软,打完回来加血。出虚空看T血,出小怪看团血,BOSS死。
软泥怪原理
:BOSS是菜B,打好软泥才是硬道理。首要击杀紫软泥,然后是绿色软泥,蓝色软泥。 BOSS吃绿色软泥需要大家分散站位,吃红色软泥需要所有人集中到BOSS脚下红圈内,吃蓝色软泥需要打虚空之球。此球刚下来的时候会抽干有蓝职业蓝,打死之后30码范围内有蓝职业满蓝。所以击杀的时候不要距离太远。注意集合与分散,打好软泥怪,必须迅速击杀一个软泥,记住按照优先级击杀。如果BOSS吃了紫色软泥,基本上等于灭团...掌握好顺序,几个循环BOSS就过了,没难度。
4号BOSS:缚风者哈格拉
打完小怪进入正题,感觉是一路火花带闪电,然后就过了--
T拉住,**加血,DPS猛轰。远程帮忙挡一下冰霜长矛,就是那个看起来像是BIUBIUBIU冰枪的东东。 P2阶段迅速打掉水晶,躲好地上冰刺。BOSS放闪电之后,跟着大团放闪电把,*歪歪。BOSS盾破之后就开大招轰吧!!!然后BOSS就挂了,拣装备--
5号BOSS:奥卓克希昂
这个BOSS真没啥好说的,两个T注意嘲讽换T,看好暮光之时的时间,不要乱点。随机团队的话就集中站一块磕BOSS然后等着ROLL装备吧亲~~
6号BOSS:战争大师黑角
MT:拉好地上小怪,两个T一人一个。BOSS下来拉BOSS,躲黑烟。
DPS:近战打船上的,远程打天上蓝龙,建议迅速解决一个再去打另一个。BOSS下来磕BOSS,躲黑烟。
**:加血,集合分担大黑圈伤害,BOSS阶段跑好黑圈。没别的
这个BOSS需要注意一下,地上的很像龙卷风的小圈要躲好,如果出大圈的话**时间全都站到圈里面去分担伤害,一下60W血呢。地上的小怪有一个会冲锋的,冲锋的路上没人掉四五W,虽然不会**,但*好能躲开。很好躲,冲锋之前那家伙会在冲锋路线上放一个黄线。
7号BOSS:死亡之翼的嵴椎
这丫纯送装备来了,DPS看标记打就是了,触手之需要杀一个。大怪血剩30%左右停手,开始清理小怪,然后**掉打怪,让大怪自爆。然后肌腱出现,开大招在肌腱回复的时间内打掉。往复三次,ROLL装备~~
8号BOSS:疯狂的死亡之翼
终于看到小翼了,心中万分激动啊。按照红绿黄蓝台子顺序打就可以了,触手出现之后迅速秒触手,AOE技能没用,只能单点。触手有一个刺穿的技能,BUFF叠太高了就点梦境技能。减伤50%的哦,不灭团绝技哦。源质剑出现之后*快时间内击杀,爆炸很疼的!会灭团的!换台子,打触手,打大怪,搞源质剑,然后再换台子,再打.....然后R装备,装备全是武器啊,带触发属*的啊有木有!!
三、10人DKT普通巨龙之魂攻略
4.3DKT属*选择
由于4.3属*膨胀和大量的高伤害法系AOE导致*限招闪递减愈来愈凶,以及浪费法系AOE带来的高**血盾(还有个原因是T13是满满的精通啊**!),所以现阶段开始向精通流发展,当然招闪流依然有他的好处,这里只是个人意见不是定论。
精通:每179.28精通等级提升1的精通即6.25%转化率
招闪:每176.72招闪等级(递减之前)提升1%的招闪率即1%的物理免伤
耐力:不得不说提到精通就要和耐力挂钩,耐力不但影响精通收益的下限更影响精通收益的上限(血盾不会超过自身生命值-特指某个穿刺)而且在大量法术AOE的情况下没有格挡的Dk很容易受到普攻*2+AOE当场扑街的可能*(这也是为什么说Dk是4个坦克当中受到峰值伤害**的坦(Ps:因为骑坦可以将普攻挤出圆桌导致全程30%物理免伤+33%覆盖的50%免伤)
命中精准:由于新死打(灵界打击下同)的机制,这个属*可以优先抛弃。
由于Dk的机制问题,精通的收益无法量化,不过可以知道的是:它不递减而且随使用者的手法获得提升。
事实上当招闪和(不计算裂刃)>30%的时候递减就已经很凶残了,而且30%几乎是防骑都可以轻松达到的数值。
所以本人的建议就是当无裂刃招闪达到30%+的时候就可以选择提升精通来提升自身的免伤了。
精通偏向属*优先级
精通≥耐力≥招架=躲闪>命中>精准
命中优于精准的缘故是:命中会影响爆发是否Miss以及符文打击是否Miss
宝石附魔
红:招架精通(奖励小于30耐力可以无视)
黄:精通耐力
蓝:纯耐力
多彩:81耐力2%护甲值/81耐力2%法术免伤 Ps:54精通带来的收益不会超过前2者
这只是建议,如果无视X孔请随意调节耐力精通.
附魔
头部:大地之环秘*
肩膀:萨拉赞恩防御版本(加耐力的亲不是加敏捷的)
胸甲:75耐力
护腕:50躲闪/制皮耐力附魔
手套:65精通
腿甲:耐力躲闪腿甲片(4.2新产品哟亲别买错了)
鞋子:50精通/耐力版跑鞋
武器:
这里要单独说,因为符文熔铸是Dk专属的,目前**的防御取向的附魔有:石肤石像鬼(单手版本同)裂刃。
石肤石像鬼:提高4%护甲值2%耐力 Ps:提升护甲值享受多彩和血脸加成
裂刃:4%招架概率这个属*不计算递减也不参与递减
如果说那个收益更高毫无疑问是裂刃,根据EJ计算裂刃的收益大概是石像鬼的1.7倍。
但是我们发现很多高端工会的Dk都选择了石像鬼。
分析:差不多现在满buff后大约拥有4.3W护甲值石像鬼提升大约提升1700左右的护甲值-大约减免1%的物理伤害。而裂刃则提供4%的物理免伤(招架可以看做免除一次物理**)
乍一看似乎石像鬼被完全碾压,但是由于护甲和耐力带来免伤是稳定的,和招架相比如果2次**都击中了死亡骑士,那么石像鬼带来的免伤则有2%而裂刃则完全没有起到效果。
但是概率这个东西,确实是从长时间战斗体现其稳定*的。但是正是因为无法完全讲普攻挤出圆桌,所以护甲带来的收益远比招架稳定。(换句话人家的**喜欢你每次都掉x而不是过山车)
总结:如果在**蓝充裕的情况下倒坦可以选择石像鬼来稳定伤害(其实就是变相提升有效血量-法术不在此效果)
如果在**控蓝的情况下倒坦那么请使用裂刃来降低**的蓝耗。
保命技能种类
A:提高有效生命值:天灾契约;符文分流;吸血鬼之力(没打雕文的)吸血鬼之力+(打了雕文辅助**抬血)巫妖之躯丢大便(如果你点了的话)
B:硬*免伤:冰封之韧;白骨之盾;大军;反魔法护盾(法术免伤)
C:符文剑
A类技能属于**之后开启和使用的,以及预知巨大伤害有效生命不足时抬血使用(建议符文分流除了预知大技能平时都CD到了开)。
B类技能属于预知**前开启和使用的,以及配合A类技能在**无法**的时候强行救场使用(建议大**来顶法术AOE因为引导法术时无法招架躲闪Ps:但是依然有5%未命中)。
C类技能是一个比较有意思的技能,他只对直接物理**有效,适合在具有提升攻速/提升**力的特定Boss特定使用,其他类型Boss正常CD到了开。
这里有个网站地址上面有天赋的加法什么的你可以看看:
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