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倩女幽魂射手加点 倩女幽魂手游射手怎么打出高伤害

发布时间:6091-11-25 17:32:53来源:网络转载

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享倩女幽魂射手加点,以及倩女幽魂手游射手怎么打出高伤害的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、倩女幽魂手游射手技能加点攻略

倩女幽魂手游中的射手这个职业是一个很强大的输出型职业,兼具群攻和控制。在面对不同情况的时候技能搭配也有所不同,今天深空高玩为大家带来

倩女幽魂手游技能

加点和搭配攻略,一起来看看吧。

征战技能

流火

需求等级:1

对当前敌人造成物理伤害,附加每秒5%的火伤害。需装备**,施法距离9米,消耗法力1点,冷却时间0.7秒。

PvP中有不错的单体伤害,点满。

蝎*透骨

需求等级:10

**线轨迹上的*多5个目标,造成物理伤害,附加每秒10%的*伤害,持续3.15秒。对处于燃烧状态的敌人伤害增加。需装备**,施法距离12米,消耗法力3点,冷却时间1秒

*为后续技能的前置技能点上。

蝎尾

需求等级:15

前置技能:蝎*透骨1级

对当前敌人造成物理伤害,并使目标每秒受到154点*伤害,持续3.15秒。对处于燃烧状态的敌人伤害增加。需装备**,施法距离9米,消耗法力12点,冷却时间1秒,

招牌技能,必须点满

烽火四起

需求等级:21

前置技能:流火1级

在目标区域释放火焰风暴,每秒对周围4米内的敌人造成火伤害,火焰风暴持续6秒。需装备**,施法距离7米,消耗法力32点,冷却时间8秒

作为前置点上

羿射九日

需求等级:60

前置技能:烽火四起1级

对当前目标周围4米内的*多5个敌人造成物理伤害,并附带燃烧状态,每秒额外受到10%的火伤害,持续5.2秒。需装备**,施法距离7米,消耗法力53点,冷却时间5秒。

作为一个群攻技能,是否点满看个人喜好,毕竟技能糟就五个,不过两火一*这个必须带,伤害*翻了。

万虫蚀体

需求等级:90

前置技能:蝎尾1级

对当前目标周围4米内的*多5个敌人造成物理伤害,附加每秒10%的*伤害,持续3.1秒。对燃烧状态的敌人伤害增加。需装备**,施法距离7米,消耗法力435点,冷却时间5秒。

除绝技外终*群技能了,*属*,附加持续*,伤害很高,群怪*好用的技能,有致命效果,深空高玩认为这个必须点满。

蓄势技能

凝霜

需求等级:5

对当前敌人造成物理伤害,并有50.7%概率降低11%移动速度,持续10秒。需装备**,施法距离9米,消耗法力1点,冷却时间1秒。

前中期的控制技能之一,作为前置点上,不用刻意加满。

心弦

需求等级:30

对当前敌人造成物理伤害,有16.4%的概率让目标眩晕,持续2秒,无视眩晕抗*;对气血不满的敌人眩晕概率增加,*多不超过32.8%。施法距离9米,消耗法力25点,冷却时间5秒。

强控,必满

万箭阵

需求等级:50

前置技能:心弦1级

召唤一个1级箭塔**范围8米内的*多5个敌人,箭塔*多存在10分钟,1级箭塔继承射手能力的65.5%。消耗法力270点,冷却时间5秒。

挂机技能,PvP团战也可以用来牵制敌人,但是箭塔本身很脆,用得好的可以多加点。

孤注一掷

需求等级:80

前置技能:万箭阵2级

对当前敌人造成物理伤害,自身气血值越少伤害越高。施法距离4米,消耗法力165点,冷却时间1秒。

伤害**的单体技能了,在半血以下,伤害高的特别明显,但是属于近身技能,不推荐点满。

冰天雪窑

需求等级:95

前置技能:凝霜1级

对当前目标周围4米内的*多5个敌人造成物理伤害,并有50.7%概率降低11%移动速度,持续10秒,需装备**,施法距离7米,消耗法力290点,冷却时间5秒。

后期的群控技能,推荐加高点。

利剑技能

千钧

需求等级:30

装备**武器时**提高。

必满

拒人千里

需求等级:40

把周围*多5个目标推开2.55米。初始命中率为70%,升级可提升命中率,另外成功率还受目标等级和推拉抗*影响,技能等级提升后可推开敌人数量增加,作用范围4米,消耗法力78点,冷却时间15秒。

技能越高,推的越远,面对BOSS和近战职业时非常好用,推荐点满。

满引弓

需求等级:80

单攻技能射程增加1.7%,命中增加17点,前置技能:千钧10级。

必满

石破天惊

需求等级:9

前置技能:满引弓5级

5射手的破盾值**提高7点,元素抗***提高0.5点,致命伤害**提高0.5%,物理躲避和法术躲避**增加17点。

必满

绝技技能

百步穿杨

需求等级:70

狙击当前敌人,造成物理伤害,使其沉默3.1秒,同时对周围4米内的敌人造成物理伤害,需装备**,施法距离9米,消耗法力248点,冷却时间120秒。

打法术职业的利器,PvP玩家推荐购买,并尽量点高些,虽然很贵。

箭雨流星

需求等级:100

前置技能:百步穿杨1级

引导技能:引导箭雨**目标10米内的敌人,持续3秒。每秒造成物理伤害和冰伤害;并有50.7%概率使其移动速度降低11%,持续10秒;**速度降低50%,持续10.3秒。自身破盾增加204,推拉抗*增加148,持续2.5秒。需装备**,施法距离7米,消耗法力1338点,冷却时间210秒。

冰天雪窖的增强版,有钱的话自然是推荐购买,平民玩家的话还是继续使用冰天雪窖就好。

技能搭配推荐

日常副本

流火+蝎尾+心弦+凝霜(冰天雪窑)+烽火四起(羿射九日)

日常副本的话,更多是*大化自己的输出能力,但是还是要带一两个控制技能,在拉到仇恨的时候可以保命用。

PvP团战

流火+蝎尾+心弦+凝霜(冰天雪窑)+拒人千里

射手是PvP团战中单点人头王,尽量猥琐些,优先击杀对己方威胁较大的控制职业-魅者,再来是医生-射手、方士-异人-甲士,起手晕+蝎尾+流火,对方逃跑的话,在上个减速,不死也残。对于甲士和对手的召唤兽记得使用拒人千里推开。

挂机

烽火四起(羿射九日)+万箭阵+冰天雪窑+流火+蝎尾

挂机的话,群攻技能是必备的,万箭阵就是挂机的**技能,搭配其他的群伤技能,刷怪的效率贼高,挂机记得组队,不要单刷,射手还是很脆的。

以上便是射手的技能加点推荐和技能搭配推荐了,相信玩家在看过之后会对射手这个职业有更深的了解了,可以自行根据自己的喜好进行加点和搭配。希望本篇文章能帮助到你,更多游戏攻略尽在深空。

二、倩女幽魂手游射手技能加点推荐

倩女幽魂手游中射手英雄还是非常受欢迎的,不仅持续输出高,远程的射手还能放风筝,那么射手应该如何加点呢?和深空小编一起来看一下吧。

技能详解

流火:随意点几级就可以了;

蝎尾:点满;

蝎*透骨:附加*效果,一条直线的群伤害,**还不错,前置;

凝霜:减速状态,30多级技能状态命中率是70%多,单挑BOSS常用技能,建议多点;

心弦:物理**,据个人经验,这个继承人物的**并不高,不如*效果好,好处是使用此技能武器不掉耐久;

矢魂夺魄,cd时间比较长,不能连续,**还可以,小概率晕效果(十次中一次),致命高的话效果不错,点几级可,后期比较贵;

拒之门外:推单体的,射手招牌技能之一,打近程和保命用的,点满后推开七米,建议点满;

拒人千里:推群体的,挣扎的时候用的,PK中也会用到,如刀客的分身等,据说点满后跟单体推效果一样,能点就点吧,不过后期稍贵一些;

千钧:被动技能,提高**的,点满;

百发百中:提高命中,点满;

凌波微步:提高闪避,点满;

满引弓:100级可学,增加射程和群攻面积的,能点就点,后期很贵;

藏离七伤:状态,增加**,同时自身伤害增加,看个人爱好,我点了30级;

孤注一掷:浴血状态技能,近身可连续高**,自身的血越少,效果越好;

后羿恨月:110级可学加状态,冰**/火**/***增加若干点。能点就点;

万箭:召一个箭塔,虽然防低,但是等级越高继续人物属*越高,施放高级技能概率越高,能点就点。群攻搭配:羿射九日,万虫嗜体,然后星火和烽火,之所以用星火和烽火,小编觉得星火和烽火公共CD是1秒,技能连续*不好,对于一条直线的用蝎*透骨(如夜宴等),羿射和万虫可用于远程引怪,又有灼烧和*状态的伤害加成,然后用星火和烽火持续伤害。

三、倩女幽魂手游射手修炼加点心得

倩女幽魂手游射手修炼怎么加点?射手对于很多玩家来说是很喜欢的职业,毕竟远程型五路输出职业,很多玩家应该都喜欢风筝流的职业吧!今天我们就详细来说说射手修炼的加点心得。

技能选择:

群战的时候,强弓劲弩增加**,弯弓饮羽增加致命,绝境逢生躲掉对方集火。很多人说,我都是带剑拔弩张。可是,我的目标是切脆皮,不是死磕甲士的,所以,我觉得强弓劲弩好用点。

双火+蝎尾尽量点满,主输出技能。

凝霜,也点高点,追人、逃跑必备,心弦适当点。

三个被动点满,拒人千里适当点。

绝技的话,能点高*好。箭雨嘛,能学尽量啦

另外箭塔,适当点高,挂机**,混队必备。

关宁打法:

分好阵营以后,就切换着找奶妈,优先拉一个奶妈进队,这样她加血的时候就会优先加你,当然,奶爸也是可以的。然后看看有没有侠客,拉一个,有一个侠客的话,你的伤害翻倍哦。冲高地的时候,不要站在高地台子上,不要想着混那20点占地分,活着才是王道。

我一般就会站在这两个地方(上图红点位置),射手自身射程远,,基本对方全部在射程之内,卡在这两个位置****不易发现,第二不会像高地被集火,第三,医生跟在你后面不会被打,毕竟她离高地更远。

输出的时候,不要优先甲士,先打医生,然后是对方输出,*后甲士。目标是甲士了及时切换,切到不好打的医生,记得心弦、百步。遇到盯上你的刀客,及时的拒人千里推开。

多注意下自身的状态,有劳心、天雷、蝎尾、心魔状态的时候,赶紧拒人千里一下隐身,这样对方就会丢失目标。隐身的同时挪下窝,不要想着抗一下打死一个。你不是肉盾,你扛不住的。

劣势的时候,该跑就跑了,跑的时候切第二栏,甲士刀客、侠客追过来了就推开,再来就心弦(可以推开4米内敌方),方士、医生什么的就凝霜减下速,拒人千里加速跑。不要想着卖队友什么的,对方大军压境,不是你一个脆皮射能扭转的,你能做的就是多转转,捡捡人头,看到活的友方,拉起来组一个队去冲一波试试。

帮战打法:

跟随大部队,站在后面切目标打对方脆皮,如果队伍配了医生,多照看下医生旁边有没有对方的人员盯上,及时解围。尽量不要站敌方塔下输出,正推塔的时候对方来大波人员,就往回退一截,然后开战。如果前方支撑不住的时候,就不要犹豫,跟着医生退回己方塔下守一下,实在受不住继续后退,不要想着顶住火力什么的,那样不但卖了自己,还可能连累死医生。帮战优先打医生,然后方士,基本方士打甲士很疼的,切记,不要太靠近火力区域。

玩射手,怎么猥琐怎么来,明知道自己脆,就不要把自己当甲士看。单挑不过别人的时候,就想想对方的弱点,打不过方士,你去背八个破雷试试。打不过医生的时候,你背八个清蛊试试。

属*:

整体数据并不是很突出,算是基本够用吧。

修炼物理攻、忽视*、破盾点满。

武器逆天强15,五孔天眼通,衣服了生死。

上面可以看出,主输出为主,防御其次,因为射手的定位就是输出,而不是肉盾,所以,把控好你的方向。

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