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龙之谷火舞加点 龙之谷火舞输出手法

发布时间:6264-11-25 17:32:51来源:网络转载

今天给各位分享龙之谷火舞加点的知识,其中也会对龙之谷火舞输出手法进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、龙之谷火舞加点图

这是我自己空间里的东西

纯原创的纯手打的

火元素2转是我*近才完成的测试。相对而言继承了元素的DPS,不论在PVP还是PVE中都很出色,但防低的特点还是很麻烦,所以在装备上要适当用些健康铁壁和帷幕的。因为火舞和冰灵不一样的。冰灵在40后还有个冰蛋所以并不会太麻烦。

火元素在PVP中的定义就是人头利器。尤其是在想重新生成中,一般有奶和辅助的话,12 13个人头是绰绰有余的,当然技术不同所以这一点也不一定正如我所说的。废话不多讲了,首先我们分析下火舞的二转新技能。

**个是爆炸,是个额外伤害的技能,CD恢复也快,伤害加成也还不错了,加吧

第二个是岩浆,这个我们都叫“火车” DPS流的元素这个火车过来血少的一般小命难保的,很强悍

第三个是火球EX加了**力但时间加长了个人觉得在PK的开始用的话满给力的,到了后期时间**不够的,建议少用。

下面我说几种加点方案吧

**种:本人的加点!!**的DPS人头利器流!

二转技能不多说肯定满

法师一栏中*云我是满了虽然说11就出3朵了,但这是有硬质的!!1**11差很多

震*波 1点没CD是用的而且很好的断技能

其他就不说了一些前置技和生存技

重点是元素很明显我的冰一栏一点多没加。我来解释。我这是很**的DPS为了使DPS发挥至**,我放弃了前三个一般元素都会加的几个好技能,而且为了符合单P,我开了双暴流。冰河11级的减益效果很长我建议配上冰河减益效果+20%的纹章,一般手速要被冻6到7秒,这时放冰爆时间**够的。地狱火海+7,距离到达*限的7米,火球+12前置。关于冰风我加到7是因为他的硬质效果,火闪+9,**力给力了。

这种加点缺点是前期CD没有,又靠火闪冰风*云震*来拉场。

到了后期很彪悍的没人挡得住

一般的出招方案【满CD】:冰风+冰河+冰爆+火鸟+火墙+火爆+火海+火径【虽然没人能挡道火爆的】

第二种:双盾保命流!

二转技能满

法师*云11出三朵震*不开别的生存前置

元素双盾都开到7这时当前*限值配上减CD纹章就有单P时消耗战的资本了。这种战术使用在和贤者战神PK中的。双32招式都满保持住输出。为了消耗战放弃CD长的两暴吧。冰河我不再解释了。因为有了冰系几个短CD技能也为了消耗战的成功,放弃火闪和冰风吧。火鸟就算了。

缺点:在PVE中的效果不是很**。而**种的双暴流在刷图巢*中也有些作用,而且这种战术要小心时间可能会不够哦。但这种打发相对的稳定很多也是个很好的方案。

我就不火舞的介绍讲到这里了,介绍了两种满非主流的不错的加点大家可以试试看哦~

因为现在只开到50级以后的是谁也不知道所以好坏很难说的,不要轻易放弃放弃一个职业啊~

【图片我没拉自己全看吧希望对大家有所帮助】

二、龙之谷火舞刷图加点

首先要说明一点的是技能每到6级,11,16,21级都会有质的飞跃,所以加点优先考虑这几级,比如一个技能满级10级,你要么加满再带个技巧首饰到11级,要么六级就够了省下SP点加别的技能。接下来上图

法师页

**页没什么好说的,闪避强闪浮空调整起身力量掌握精神训练每个职业必满。冰尖柱CD短远程还能叠冰,虽然25%的几率但大BOSS一般都在3-4hit,每hit都有25%结冰率加起来概率还是很大的,比火焰虫实用,虽然是火舞但如果队伍里没有冰灵,能叠冰总比不能要强很多。*云pk神技,刷图也能拆柱子和控场用所以出了一点。如果有生机法杖可以舍弃精神掌握和精神训练把*云加到6出三朵*云。

第二页

火球是除了火径外元素页**伤的技能(不算40大),超远程的优势弥补了1.3秒站桩的缺陷,又有EX而且cd很短,必满。地狱火海废了,成了*冷门的技能,没出EX时还不如同级火焰虫伤害高,即使出了EX也只是范围增大了不少,伤害还是不怎么样而且要长时间站桩CD也比较长,前置就行,要的就是出了EX后5秒内增加20%伤害的辅助效果。火墙起手慢了点cd也有点长,不过伤害很高,霸体高而且能浮空,EX也比较给力,点到11级质变,比地狱火海实用。火焰盾和谐了但法师本来就血薄,有个盾总比没有强还能加霸体,满了(建议带火焰盾纹章,增加!15%减伤直接把技能效果提高了一倍多,另外建议做一把生机后缀法杖以便全程开盾,没蓝了换上生机法杖打两下就有蓝了)。火径神技必满不解释,还要带技巧首饰到11级质变,一个火径几乎等于其它火系技能输出总和。火大2(火系*下面的那个40级大招,LZ要技能的全名但是忘了叫什么名字了见谅!)。火鸟成长高而且对boss贴身放三鸟全中伤害很高,CD也短,很**的技能能满尽量满不满也至少6以上。火爆(火鸟下面的那个技能)满,CD短高伤害大范围,清场像切菜一样,个人觉得比火鸟还要给力因为火鸟只是对近身的敌人伤害很高,而火爆则是360度大范围都有高输出。冰刃霜冻前置就好,冰河能高尽量高原因说过了能叠冰总比不能强很多。冰刺冰系高伤持续技能,CD超短(13秒,所有高伤的主力技能中CD*短的),如果致命高的话推荐11级(毕竟是冰系技能吃不到地狱之火的致命加成)否则火舞常用技能还不够放满一栏的。如果致命较低或者不喜欢也至少要**,拆柱子神技,省下的点可以加满火鸟冰河出火焰闪耀和冰大(暴风雪),满了冰河出了冰大这样在没有冰灵时也能充当半个冰了,或者是把冰刺的点点到地狱火海上。

第三页全满。灼烧之手其实是很给力的,地狱之火把火系技能提高了一个档次,灼烧之手又再提高了一个档次,使得火舞输出和冰灵拉的更大了。漫长融浆刷图神技不解释了。

希望可以帮到你!

打字不易,如满意,望采纳。

三、龙之谷火舞怎么加点好

pk的话,建议玩冰。。。。。刷图的话,这版本不给力,期待下版本的大加强。。。。。

刷图加点。先说元素吧,元素:火系的我建议就满火球,满火盾,满火径,满火大,冰大1(火大主输出,火舞的大输出技能之一,冰大主辅助,1点和2点伤害差别不大,点1点辅助用,冰大辅助神技),火墙点11(因为元素的技能点严重不足,才107所以必须要用*少的技能点达到*优的技能配置与输出*大化),火鸟,火爆,冰河都满,灼烧之后点了,回蓝不,点没啥用,冰系我建议全部放弃,冰风不要,火风点1(小输出技能,释放速度快,常用能达到输出的*大化),剩下的技能点,如果火墙常用的话,点火墙,火墙或者火焰之手都行,这两我都有点难以选择,火墙cd太长了,火焰之手伤害不怎么样,不过出ex之后,*后一下的伤害特牛。

火舞:全满,不解释。。。

魔法师:冰尖柱满,闪现满,强闪1、浮空1(我个人觉得不pk的话,这两技能用的机会不是特别多,基本小怪多的,打你不算很疼,打怪的话,这两技能用了也是高伤害,所以魔法师的走位更重要,所以这两一般不建议满,有点浪费技能点),起身1,关键时候的保命技能,力量掌握满,长蓝1,回蓝(如果你用生机法杖的话,回蓝2,没用生机法杖的话回蓝满,不过没有生机法杖的话,蓝很不够用)其他的点*云吧(有的人喜欢点那个给**开的技能,其实伤害也不错,不过,魔法师用那个就得等怪近身,很伤,如果想刷小图的话,点1点吧,弹开小怪挺不错的,打怪就呵呵呵了。其他的,尽量多点*云吧,神技,粘怪,减低怪物的**,单刷,团辅都是神技)。差不多就这些了,上面纯粹是我个人的心得,可能有不对的地方,不过这已经差不多能达到**输出,**生存,好团辅的*优加点了。还有,技能板子必须带火焰盾减伤的板子其他板子我没试过伤害的对比,不能给你很好的建议。

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