魔兽地图编辑器 魔兽地图编辑器模型制作
大家好,如果您还对魔兽地图编辑器不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享魔兽地图编辑器的知识,包括魔兽地图编辑器模型制作的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、魔兽怎么用地图编辑器把人口改成无限
人口改成无限的。有三种办法
【1】修改人口上限,在【高级】-【游戏平衡*常数】-**个【人口上限】缺点就是编写地图时设置好,且游戏运行中不能修改。
【1-1】还可以通过触发器【**】【条件】自拟【动作】-玩家-设置属*-人口上限,但是不能突破游戏平衡*中的设置。
【2】修改已使用人口数,使得已使用人口总是达不到人口上限,但是这个动作需要不断的触发。**条件自拟,动作-玩家-设置属*-已使用人口
【3】对全地图上的单位,禁用单位占用人口。
动作-单位-允许/禁止人口占用。
但是这种方法,比较繁琐,不仅需要设置地图上的单位,还要动态到加载新建立的单位。
二、魔兽地图怎么修改
魔兽地图的修改主要涉及到使用魔兽地图编辑器(World Editor)进行操作。以下是对魔兽地图修改的基本步骤和注意事项的详细解释。
魔兽地图的修改需要使用魔兽地图编辑器(World Editor)进行,具体步骤包括打开地图文件、编辑地图元素、保存并测试修改后的地图。
详细
步骤一:打开地图文件
首先,你需要下载并安装魔兽地图编辑器(World Editor)。这是一个强大的工具,允许你编辑魔兽争霸3(Warcraft III)的地图。安装完成后,打开World Editor,并加载你想要修改的魔兽地图文件(通常以.w3m为扩展名)。
步骤二:编辑地图元素
在World Editor中,你可以看到地图的各个元素,包括地形、单位、物品、触发**等。你可以通过点击并拖动这些元素来修改它们的位置,也可以通过属*面板来修改它们的属*。例如,你可以改变地形类型,添加或删除单位,调整物品的属*,甚至创建复杂的触发**来影响游戏的进行。
例如,如果你想在一个特定的地点添加一个怪物,你可以在地形面板中选择一个怪物单位,然后在地图上点击你想要放置的位置。你也可以在属*面板中调整怪物的属*,如生命值、**力、防御力等。
步骤三:保存并测试修改后的地图
当你完成地图的编辑后,记得保存你的修改。然后,你可以在World Editor中进行测试,看看你的修改是否达到了预期的效果。如果没有问题,你就可以将修改后的地图文件分享给其他玩家,让他们在你的新地图上体验游戏。
注意事项:
在修改魔兽地图时,有几点需要注意。首先,备份原始地图文件是非常重要的,以防止你在编辑过程中不小心破坏了地图。其次,尽管World Editor功能强大,但过度复杂的修改可能会导致地图不稳定或难以玩家体验。因此,建议在修改时保持适度,并始终考虑玩家的感受。*后,分享你的地图时,请确保遵守魔兽争霸3的版权和使用条款,不要分享未经授权的内容。
总结来说,使用魔兽地图编辑器(World Editor)修改魔兽地图是一个相对简单但富有创造*的过程。通过*悉编辑器的功能和注意事项,你可以创建出****、充满乐趣的魔兽地图,为玩家带来全新的游戏体验。
三、魔兽争霸怎么修改别人的地图
①ShadowEditor Ver0.10或者用MPQWorkshop,MPQMaster,(魔兽地图就像一个压缩包一样用)。用来解压添加作者
②W3MMASTER(大部份地图都可以修改,只是会出错,相当出错。例如修改后地图无法正常读入,修改的数据无法正常读入。不过有个强大的功能就是所有的地图都可以解压)
③we(地图编辑器,魔兽也有自带worldedit.exe)
④加密工具(强大呀一定要用不要觉得用不着)
首先找一张魔兽RPG地图,只要你觉得好玩,只要你想改,只要是W3MMASTER无法修改的rpg地图。来吧动起手来。
用ShadowEditor打开你想改的地图,如有提示无法打开点击mpq文件头修复.打开后你会发现图里有好多文件,主要针对
war3map.w3u单位
war3map.w3t物品
war3map.w3a技能
war3map.w3h魔法**
(war3map.wtg触发**一般作者都删了,只有这个会保留war3map.j jass数据库`里面包涵了触发**第二种修改方法就是针对这个做触发脚本添加到这里)
把
war3map.w3u单位
war3map.w3t物品
war3map.w3a技能
war3map.w3h魔法**
解压到一个目录下(你自已要找到),war3map.w3h魔法**(只是改些华丽的技能效果你觉得不需要也没必要解压出来),解压后别关掉`
we打开,按F6(物体编辑器)对相自指定的输入进去(没图片,还要上传,还要剪图,太累了)
好像你点单位,文件(ALT+F)→导入单位设置(ALT+i)|这些不用教了吧你看一下就懂得修改了按你喜好去改吧|。物品技能那些方法也同上差不多不多写了。
改完了就把原文件里的替换掉。
打开ShadowEditor你刚才打开的地图,接着对相对应的文件替换。一定要点重新压缩`
一般来说就完成了,不过有些地图会出错这就是要用到这个软件了
加密工具`把地图加密一次就ok.
还有种就是针对有些大地图又没人物模型作者做完图后很多不要因素不删`但又好玩的`那你就用W3MMASTER`把这地图里面的解压出来`接着用mpq软件打开任意一张魔兽未加密地图(地图包里的地图都是未加密的)`把里面的删掉`把解压出来的全部放进去`重压缩`这样你就可以用we直接打开修改`因为这张地图已经是未加密的了`
第二种修改方法|首先要了解 war3map.j jass数据库|
工具
①JassCraft
②ShadowEditor
用ShadowEditor打开一张地图解压文件里的war3map.j
用jasscraft打开war3map.j
先放着别动,打开we自已做个脚本保存。(不会做?不会做没办法了。因该是很快的认真看下到网站上看点教程)
做完后就把自已做的脚本保存为J的文件形式添加进去原来地图里就行(只是加入进去而已)
①将你自已做的脚本globals以下到**个endglobals的内容复制添加到原来地图的war3map.j的globals下
②添加变量内容在war3map.j搜索InitGlobals.将触发脚本的j local integer i= 0到set i= 0的内容添加到war3map.j local integer i= 0到set i= 0之间
③将loop到endloop的(包或loop.endloop)内容复制到war3map.j__set i= 0的下面
④从**个触发器的名字开始(就是你自已做的脚本自已要记得**件触发**的名字)一直到 InitCustomTriggers的上面的一个endfunction(包或endfunction)一起复制添加到 war3map.j的globals的大目录下面
⑤复制function InitCustomTriggers takes nothing returns
nothing到下一个 endfunction里的内容!然后,在war3map.j里搜索InitCustomTriggers
将刚刚复制的粘贴到下面
⑥基本ok,接着就是老办法用mpq打开`把改过的这些换成你修改过的war3map.j,重压缩。
完成。
还有种修改是*简单的。
war3mapmisc.txt游戏平衡常数
直接用文本形式打开
针对以下这个相对应的做修改
MaxUnitLevel=100单位*大等级
UpgradeRefundRate=1.0取消建筑升级偿还率
C.0取消建筑建造尝坏率
DamageB.00,0.50,1.00,1.50,1.00,0.50,0.15,1.50攻城--------
DamageB.00,1.50,1.00,0.70,1.00,1.00,0.15,1.00普通-
DamageB.00,0.75,1.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.50穿刺=[装甲类型排列循序为]
DamageB.00,1.00,1.00,1.00,1.00,0.75,0.15,1.00法术=[轻型,中形,重型,加强,普通,英雄,神圣,无装甲]
DamageB.25,0.75,2.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.00魔法-
EtherealDamageB.00,0.00,0.00,1.66,0.00,1.66,0.00虚无奖励-
DamageB.00,1.00,1.00,0.50,1.00,1.00,0.15,1.00英雄-------
CallForHelp=1000.0呼叫帮助范围
CreepCallForHelp=1000.0呼叫帮助范围,中立
ChanceToMiss=0.33低对高失误几率
DefenseArmor=0.03装甲伤害减少参数
PickupItemRange=250.0拾起物品范围
DropItemRange=150.0掉落物品范围
GiveItemRange=250.0给予物品范围
PawnItemRate=0.8物品**价格比
PawnItemRange=1500.0**物品范围
MaxUnitSpeed=522.0单位速度*大
MinUnitSpeed=1.0单位速度*小
MaxBldgSpeed=522.0建筑速度*大
MinBldgSpeed=1.0建筑速度*小
TradingIncLarge=10000控制点击(CTRL+左键)增加资源量(联盟**资源)
TradingIncSmall=1000普通点击(联盟**资源)
UpkeepGoldTax=0.00,0.00,0.30,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60**维修费
Summ.0英雄EXP取得——英雄-上一个值因素
GrantHeroXPFormulaC=0.0英雄EXP取得——英雄-固定因素
GrantHeroXPFormulaB=9.0英雄EXP取得——英雄-等级因素
GrantHeroXP=40英雄EXP取得——英雄-表格
NeedHeroXPFormulaA=1.04英雄EXP要求——上一个值因素
NeedHeroXPFormulaB=200.0英雄EXP要求——列表
StrRegenB.15每点力量生命恢复奖励
StrHitPointB.0每点力量生命值奖励
StrAttackB.0每点主要属***力奖励
AgiMoveB.1每点敏捷移动速度奖励
AgiDefenseB.3每点敏捷防御奖励
IntManaB.0每点智力魔法值奖励
AgiDefenseBase=0.0防御基础值(敏捷奖励之前)
IntRegenB.03每点智力魔法恢复奖励
AgiAttackSpeedB.01每点敏捷**速度奖励
HeroExpRange=100000.0英雄EXP*大取得范围
MaxHeroLevel=1000英雄*大等级
BuildingKillsGiveExp=1建筑物**单位是否给予经验值(0是假,1是真)
MaxLevelHeroesDrainExp=0**等级英雄是否消耗经验值(0是假,1是真)
HeroFactorXP=100中立生物经验参数
GrantNormalXPFormulaC=0.0英雄EXP获取——普通-固定因素
GrantNormalXPFormulaB=4.0英雄EXP获取——普通-等级因素
GrantNormalXP=15英雄EXP获取——普通-表格
FoodCeiling=300人口限制
FrostAttackSpeedDecrease=0.2冰冻**速度降低
FrostMoveSpeedDecrease=0.4冰冻移动速度降低[/code]
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