无尽的任务 无尽的拉格朗日
各位老铁们好,相信很多人对无尽的任务都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于无尽的任务以及无尽的拉格朗日的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、无尽的任务的游戏测评
一、所在国外运营多年,获得了巨大的成功
1999年2月,Verant公司的全3D**角色扮演游戏EverQuest*初在公众面前出现立即引起了许多资深戏评论家和玩家的关注,而EQ也以令人担心的速度流行起来,游戏发行10个月之后,过度拥挤成为了*严重的游戏*问题,Verant通过在游戏中开放新的地区解决这个问题,例如水下的地下城Kedge要塞;外空间的恐惧、憎恨和天空位面;以及两个Norrath威力*大的龙--Vox和Nagafen--的巢*。这些新的地区为高等级玩家提供了新的挑战,但是对于减轻充满中低级玩家地区的拥挤状况收效甚微。Verant接着又提出了‘分裂‘几个游戏服务器的做法(角色生存在一个特定的服务器上)并且将许多玩家从老的服务器移到了全新设置的服务器;而且继续开放新的服务器以便让玩家们创建新的角色。EverQuest还存在其他一些问题,例如使玩家的尸体(以及任何属于这些尸体的物品)变得不可见或者卡在墙壁中的bug等等。某些bug甚至会使玩家穿过地面上落到‘几何世界中‘;这样角色就可以承受巨大的伤害而不会死去。然而,自从游戏发行之后,Verant的开发小组就一直在为修正技术和游戏平衡两方面的问题而不懈努力。然后在2000年3月Verant发行了EverQuest的**个**资料片The Ruins of Kunark(Kunark的废墟)。资料片中包括庞大的热带大陆Kunark,这是Iksar的家园,它们属于一个全新的玩家角色种族--蜥蜴人。它还包含了数量巨大的居住着全新怪物的开放地区,其中许多怪物会带来大量的经验值(帮助玩家提升角色的等级)和强大、珍贵的魔法武器和物品。The Ruins of Kunark不仅包含了真正可以解决游戏拥挤问题的足够的新地区,它也包含了图形方面的增强,例如更大、更细致的3D纹
理和动态的景色。不管进行了多少改变、也不管它继续会收到的所有批评,今天EverQuest仍然在变得更加强大。和以前相比现在玩EverQuest的人更多了,而且许多人正急切地等待着新的资料片的出现,而Verant也不负众望,到现在为止共开发了四个版本的资料本:资料片EverQuest: The Ruins of Kunark、资料片EverQuest: The Scars of Velious、资料片EverQuest: The Shadows of Luclin、资料片Everquest: Planes of Power!这些资料本不只丰富了游戏内富及区域,更改进了许多的游戏系统,让EQ四年来在欧美营运中取得了重大的成功!到现在为止,据统计,EQ注册用户已超过了43万!达到了网络游戏史上前所未有的高度!随着时间的推移,2002年9月19号在法国巴黎,育碧软件(Ubi Soft Entertainment)------世界*大的电子游戏出版商之一,和索尼**(Sony Online Entertainment Inc. SOE)------全球网络游戏业界巨头,今天共同宣布在中国大陆合作推广欧美网络游戏巨作‘无尽的任务‘(EverQuest)。索尼**将为游戏运营提供强大的技术支持,而育碧软件网络事业部门------育碧**将利用其丰富的本地资源和管理经验来推广发行此款产品,正式宣布了EQ向中国的进军!
二、各大游戏媒体对他的评价
99年诞生的EQ**是游戏界的一个不朽的里程碑,但作为中国玩家的你,也许早在99年媒体的狂潮般的好评下多少认识了他,但EQ久久没有进入中国游戏市场,也许有条件的玩家早已在外国服务器上感受到了EQ的无限魅力!那现在让我们通过一些**媒体对他的评价来了解一下这款现今世界上**人数*多的网络游戏吧:消费类
‘九十年代十大*佳游戏之一‘--Entertainment Weekly
‘《无尽的任务》已经成为新一代电脑角色扮演游戏中的经典之作--USA Today
‘《无尽的任-务》--世界上*卖座的电脑游戏‘--PC Data
大型多人角色扮演**游戏已经取代Quake类小型多人**游戏成为世界范围内*热门的游戏类型,其中*流行的要属Verant开发的<无尽的任务>.<无尽的任务>完美体现了剑与魔法的奇幻魅力,吸引了全世界范围内375,000的活跃玩家.在一个虚拟世界中生活,战斗,结交来自八方的玩家,这种美妙体验,是在真实生活中无法获得的.‘
-MH-18
‘谱写Internet历史的人一定无法预见如今发生的一切.随着过去几年DOT-COM公司的纷纷落马,新的互联网传奇正在缔造,SONY****公司的<无尽的任务>就是新时代中成功的典范‘
-Hosting Tech
--游戏类--
‘Verant的<无尽的任务>新资料片将继续延续一个网络游戏神话‘评分:四星半(满分:五星)
-Computer Gaming World
‘<无尽的任务>将角色扮演游戏提升到一个新的高度‘
-PC Gamer
‘没有任何一个网络游戏可以象网游之王<无尽的任务>那样完美呈现给玩家一个虚拟的世界‘
-Inquest Gamer
‘<无尽的任务>之露卡琳的黯影无愧为所有网络游戏中*伟大之作‘
-Game Informer
二、fc无尽的任务 详细攻略
你说的是里见八犬传的汉化版...
1.到日向村的酒店问话。在日向村中收和尚源八HHH。到下方洞窟找和尚,得密码1398。去村右上方的寺,
使用1398密码。打败魔王调查得信珠。
2.过日向村北方关所到丰前村。到丰前村西边的港坐船到岛上。在岛上的某棵树下调查得盘子。
坐船回港后到下方的洞窟**鬼得暗号5208。回岛上救犬合LLL得义珠。
3.过丰前村北方的港到安芸村。过安芸村北方的关所到北方的洞窟,打败魔王后调查得芭蕉扇。
往东坐船后入城,到城顶用刚得到的芭蕉扇吹熄火。救犬山MMM得忠珠。
4.由安芸村的南边备中港,到土佐村买**。过土佐村右上方的鸣门港入淡路城。
到一开始的肥后村中用**开门,进入楼梯后得金铃。坐船回土佐村的北方洞窟,用金铃开门,
在洞内得岚山的尺八。出洞后过洞右方港到城,给城主岚山尺八。救到考布(他会跑掉),
打败魔王后过丰前村东方的港到河内村。
5.过河内村东关所到信浓城。到信浓城北方的迷路洞窟(其中有一面镜子通到一小木屋,
可在小木屋左方查得复活果实(但要学会飞行魔法才飞得回来,否则不要进来)。
6.在*后一个洞中**魔王,调查得到菩萨像。
7.过信浓城东方的关所到镰村。东走过港至城,得到法王像。
8.过镰村东方关所再过北关所到陆中村。过陆中村西北关所'到其北边的城。在城*上层中央的死骨前查
得龟壳。到河内村找守树的老人,在树下查得记忆**。到陆中村和村中下方的和尚说话。到陆中村西
方20步远的两条河中的树正下方查得礼珠。往北走到洞窟,从下方镜子走到村中,调查屋前树得好东西。
9.到河内村北的琵琶湖边查得黄泉之蜜,再到河内村东绕下再往西的纪伊村跟左下方守路人说话后
进入梯子得密码1998。到琵琶湖左上方的洞窟打密码1998,过洞窟到其下方的寺。打败魔王得仁珠,
肯定有魔王,不好找。
10.到镰村过东关所坐船至城打败魔王得叶笛。到镰村上方的城前的岩石前用叶笛便可通过,
到其城中打败魔王得悌珠。
11.回肥后村南方洞窟,开门后到石阶上得海珠。到某漩涡用海珠开路,到前方八犬像洞窟中石台前和
**讲话会出现楼梯。进楼梯出洞窟后来到安房村。到村南方的城作*后决战。*后之城中每个正确通
往魔王的往上楼梯前都会有个魔王在等你,每个都很强要小心.魔王虽会变身但他怕光系的武器,所以
在之前八犬像所在的洞窟中有一个武器雷光箭*好拿到手。
温馨提示:1.这些攻略有些顺序可以调换一样可破关。
2.尚有一些东西没找到,如盗贼的**。
3.密码的取得过程可以省略.也就是说,你可以到每个要打密码处直接输入攻略中的密码,不必先经过剧情中找密码的剧情,因为他密码是固定的.(前人种树.....)
4.敌人有善恶之分,善的只要和他交谈即可不必战斗且获得宝物,但若打死他你的良心值会大幅降低,所以虽然善的敌人都特别好*,但还是别*的好.。
5.可由以下特点分辨敌人是善类:。
a.看起来不像坏人。
b.防御力比一般怪物强。
c.打完时钱给得异常的高(肯定是打到好人了)。
d.可以和他交谈(*好别用交谈来测试敌人善恶,免得还没测完就被敌人打扁了)。
6.如果因打到好人而良心值被扣到变负值时′猜′可去寺庙找和尚救你,不然回到村中所有的人都会唾弃而不跟你说话,会很难攻略,不过你有这攻略就不用怕村人不跟你说情报了,好好当个坏人吧.一些**的武器也都只有在良心被狗吃了时才能使用,要坏就彻底当个*强的坏人。
当时我也玩了很长时间啦....
三、无尽的任务fc攻略人物加点
《无尽的任务》FC攻略人物加点推荐
在《无尽的任务》这款游戏中,人物加点策略对于角色的成长和战斗力至关重要。针对FC(Final Chapter)版本,以下是一些建议的人物加点攻略。
一、明确角色定位
在加点之前,首先要明确角色的定位。不同的角色在游戏中有不同的职责,如战士、法师、盗贼等。战士主要负责近战输出和承受伤害,法师则擅长远程魔法**,而盗贼则擅长隐身、爆发和敏捷战斗。明确角色定位有助于合理分配属*点,使角色在游戏中发挥*大作用。
二、优先提升关键属*
根据角色定位,优先提升关键属*。对于战士,力量(Strength)和耐力(Endurance)是非常重要的属*,可以增加近战伤害和生命值。对于法师,智力(Intelligence)和精神(Spirit)是关键属*,可以提高魔法**力和魔法值。盗贼则需要关注敏捷(Agility)和幸运(Luck),以提高**速度和暴击率。
三、平衡发展其他属*
在优先提升关键属*的同时,也要注意平衡发展其他属*。例如,战士在提升力量和耐力的同时,也可以适当增加敏捷和智力,以提高躲避率和使用一些辅助魔法。法师在提升智力和精神的同时,也可以适当增加耐力和敏捷,以提高生存能力和应对近战敌人的能力。盗贼在提升敏捷和幸运的同时,也可以考虑增加一些力量和耐力,以提高爆发力和生存能力。
四、灵活调整加点策略
随着游戏进程的发展,敌人的种类和难度也会不断变化。因此,在加点过程中要保持灵活*,根据游戏进程和敌人特点调整加点策略。例如,在面对大量魔法**的敌人时,可以增加角色的精神属*以提高魔法防御力;在面对高速移动的敌人时,可以增加角色的敏捷属*以提高躲避率。
总之,在《无尽的任务》FC版本中,合理的人物加点策略对于角色的成长和战斗力至关重要。通过明确角色定位、优先提升关键属*、平衡发展其他属*和灵活调整加点策略,可以使角色在游戏中发挥出*大的潜力。
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