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上古卷轴3晨风 上古卷轴3***llcation

发布时间:6295-11-25 17:32:48来源:网络转载

大家好,关于上古卷轴3晨风很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于上古卷轴3***llcation的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、上古卷轴3晨风怎么输秘籍

上古卷轴3晨风游戏秘籍:

在游戏中按下"~"开启控制台,然后输入以下密码即可:(注意格式为"角色->(密码)")

Tgm**模式

Help调试命令清单

SetFlying 0/1飞行模式开关

SetSuperJump 0/1**跳跃开关

SetWaterWalking 0/1涉水开关

SetWaterBreathing 0/1水下呼吸开关

SetLevel(level)将角色设置成指定的级别

AddItem"Gold_100"(amount)给角色增加指定数额的金钱

SetFatigue(fatigue)设置角色的疲劳上限值

SetMagicka(magic)设置角色的魔法上限值

SetHealth(health)设置角色的生命上限值

ToggleAI电脑AI开关

FillJournal补足日志

FillMap查看整个地图

二、上古卷轴3晨风的升级、属*问题(大虾进)

晨风里分为主要技能次要技能和杂项技能3种`

主要技能和次要技能总和提升10点就会升级`这点你应该知道`提升杂项技能是不能升级的`

晨风里的属*包括强壮(力量)耐力敏捷速度智慧意志力(精力)个*幸运`每一项属*都有对应的技能`(可以直接在游戏里获得提示)

举个例子说`长剑相关属*是力量`如果你的长剑是主要技能或者次要技能`那么连续提升10点升级就能看到属*的力量*5`其余的都只是2`

长矛的相关属*是耐力`如果你提升5点长剑技能和5点长矛技能(前提是两者都必须是主要技能和次要技能)升级以后就会看到强壮*3耐力*3外加一点属*`

你说的意思就是想升级提升得多一点属*那么就先训练杂项技能`

如果你的杂项技能里有短剑`潜行`主要技能或者次要技能里有长剑`先提升10点短剑和10点潜行在提升10点长剑`升级就会获得力量*5敏捷*5速度*5`

强调找人训练的得不到这种效果```*多加7点属*`

还有一个办法是自己提升杂项技能的两种属*各10点`再找人训练主要技能或者次要技能10点也可以一次加15点属*```

懂了吧!!!~~~???呵呵`

三、上古卷轴3:晨风的技能

格挡(Block):使人物可以用盾牌抵挡敌人的近战**,对远程**无效。一次成功的格挡可以完全抵消敌人的**效果。由敏捷管辖。

护甲(Armorer):此能力能够使武器和装甲的效果达到*好。武器和装甲的磨损程度将直接对其效果产生影响。由力量管辖。

中甲(Medium Armor):使人物能够在穿着中甲(如链甲,骨盔等)时更好的移动和防御。由耐力管辖。

重甲(He**y Armor):使人物能够在穿着重甲甲(如铁甲,钢甲等)时更好的移动和防御。由耐力管辖。

**(Blunt Weapon):加强你使用钝武器(杖,锤子等)的效果。由力量管辖。

长剑(Long Blade):加强你使用长剑类武器(大剑,长剑,武士刀等)的效果。由力量管辖。

斧(Axe):加强你使用斧头类武器(战斧,长斧等)的效果。由力量管辖。

矛(Spear):加强你使用矛枪类武器的效果。由耐力管辖。

运动(Athletics):能够让人物在陆上和水下移动得更快。由速度管辖。毁灭系(Destruction):能够对生物和不死生物都产生伤害,包括元素伤害等效果。由精神力管辖。

变化系(Alteration):能够操纵自然并改变物体的属*,作用包括:水下呼吸术,水上行走术,跳跃,飞行,增大负载量,加锁,以及创建护障(抗物理**),由精神力管辖。

幻术系(Illusion):能够控制生物的视觉和思想,包括致盲,麻痹,安抚,嘲讽,变色,和隐身等。由人格管辖。

召唤系(Conjuration):能够控制生物和魔法生命的心智,召唤其它世界的生物或者不死生物,也能够召唤出其它世界的武器和装备。由智力管辖。

神秘系(Mysticism):能够把灵魂封进灵魂石,打开时空之门,吸收或者反射魔法以及探测周围的东西。由精神力管辖。

恢复系(Restoration):可以恢复生命,解除魔法,魔法保护。它也可以调整或者吸收人物的力量,忍耐,智力等属*。由精神力管辖。

附魔(Enchant):能够附魔物品。附魔的等级越高,成功的概率就越大。由智力管辖。

炼金术(Alchemy):能够鉴别炼金材料的效果以用来合成*剂,通常这些材料具有增加其它物品的能力的效果,或者是****,改变人物属*等。由智力管辖。

无甲(Unarmored):能够在没穿护甲时避免或者减少敌人的伤害。当级别高的时候,不穿盔甲会比穿上盔甲防御能力更高。由速度管辖。潜行(Sneak):让人物的行走不被发觉,潜行的等级也影响你从别人身上扒窃的能力。由敏捷管辖

杂技(Acrobatics):能够让你跳得更远,也能从更高的地方跳下而不受伤害。高级别的杂技能让人物到达别人去不了的地方,而且在从高空中落下时能够控制身体从而向想去的方向移动。由力量管辖。

轻甲(Light Armor):使人物能够在穿着皮甲,革甲等轻甲时更好的移动和防御。由敏捷管辖。

短剑(Short Blade):加强你使用短剑类武器(匕首,短刀等)的效果。由速度管辖

弓术(Marksman):加强人物使用弓箭类武器(短弓,飞刀等)的效果。由敏捷管辖。

经商术(Mercantile):能让你买进价格更低,卖出价格更高。由人格管辖。

口才(Speechcraft):能让你更容易地搞好或搞差和他人的关系。你可以恭维(Admire),恐吓(Intimidate),挑衅(Taunt)或贿赂(Bribe)别人。通常来说,等级越高,NPC越相信你,越愿意给你提供信息。由人格管辖。

空手格斗(Hand-to-hand):用于不带武器的战斗。徒手***开始只能减少对手的体力,但是当对手晕过去的时候(体力降到0),徒手搏击就能伤害到他的生命值。由速度管辖。

安全(Security):影响人物**,拆除陷阱以及重新封好已经开封的信件的能力。由智力管辖。

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