家园2修改器 家园卫士修改器
本篇文章给大家谈谈家园2修改器,以及家园卫士修改器对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、家园重制版六项属*修改器怎么用
一:将家园2文件夹修改为G:\Homeworld2(G盘是我的家园2安装盘,大家自己的家园2安到哪盘就改哪盘!)
二:将六项属*修改器放到G:\Homeworld2\Bin\Release文件夹中,这个是**主要的,否则你使用不了修改器!
三:打开修改器,注意:因为这个修改器是集成版本,所以要在Please Select a Trainer下拉菜单中选择HOMEWORLD 2,然后点run game,这时游戏会自动启动!
四:修改器中的修改功能及修改键
M:无限资源,无限人口
B:立刻制造
R:立刻研究
注意:1、2、3键是死亡指针,请为舰队编组的时候一定要按CTRL+4―0键,及选择4―0键,千万千万别按1、2、3键,否则的话,你要重启游戏了!
五:无限人口,即使你建造船的图标为红色时,也别管它,一直点你要造的船就好了!会一直无限的造下去,配合B:立刻制造,你的舰队会像捅了马蜂窝一样!不过家园2的难度和你的舰队数量有关,如果你造得太多的话,下关你会看到敌军的数量,那是铺天盖地、漫山遍野……
另:此修改器版本仅在家园2 1.0版本下测试通过,1.1版本还未来得及测试!
二、请问有没有可以用在家园2 高达版的修改器(可以修改威力的)
不用升级也可以改的,没出1.1补丁前就有方法
好久没玩,试一试
首先找到“persist*.lua(*代表关卡数)”,该文件应该在“Homeworld2
\Bin\Profiles\Profile\Campaign\ASCENSION”这个目录下。然后用windows的记事本或其他编辑软件打
开这个文件。在里面找“RUs=”这个命令,然后写上你所希望的数值即可。
修改船只
首先找到“persist*.lua(*代表关卡数)”,该文件应该在“Homeworld2
\Bin\Profiles\Profile\Campaign\ASCENSION”这个目录下。然后用windows的记事本或其他编辑软件打
开这个文件。找到任何包含你船只的命令行,比如“Hwr_Bomber”,对其进行修改。[举例,你可以将
Bomber改成“AssulteCorvette”,那么,再进入游戏,你原来的***(bomber)就变成了一架战斗巡洋
舰(AssulteCorvette)。同理,你可以修改你现有的任意船只]
兵种名称,类型,造价,克制对象,受制于……
侦察机(Scout),战机,350,无,所有其它作战部队
拦截机(Interceptor),战机,500,所有战机,护航艇、护卫舰、主力舰
***(Bomber),战机,550,护卫舰、主力舰及其子系统,战机、护航艇及克制战机的护卫舰
炮艇(Gunship),护航艇,625,所有战机,护航艇、护卫舰、主力舰
脉冲艇(Pulsar Gunship),护航艇,625,护航艇、护卫舰,主力舰
布雷艇(Minelayer),护航艇,800,主力舰,护航艇、主力舰
漫步者(Mover),护航艇,200,护卫舰,鱼雷舰
鱼雷舰(Torpedo Frigate),护卫舰,700,护航艇、护卫舰(需升级),***、驱逐舰
炮舰(Flak Frigate),护卫舰,700,战机,主力舰
离子舰(Ion Frigate),护卫舰,700,护卫舰、主力舰,***、驱逐舰
捕获舰(Marine Frigate),护卫舰,700,主力舰,***、护卫舰
防御场舰(Defense Field Frigate),护卫舰,1250,无(纯防御型舰船),***、护航艇
航空母舰(Carrier),主力舰,2000,无,***、主力舰
驱逐舰(Destroyer),主力舰,2000,护卫舰、主力舰,***、战列舰
船坞(Shipyard),主力舰,3200,无,***、主力舰
战列舰(Battle Cruiser),主力舰,4000,主力舰、护卫舰,***
枪塔(Gun Platform),炮台,300,战机,护卫舰、主力舰
离子炮台(Ion Beam Platform),炮台,300,护卫舰、主力舰,战机、护航艇
1.得到所有任务
首先找到“playercfg”文件,该文件应该在“Homeworld2\Bin\Profiles\Profile”这个目录下。
然后用windows的记事本或其他编辑软件打开这个文件。
在里面找“maxmission= x”这个命令,然后将“x”替换为15,就可以得到所有任务了。
2.得到更多船只
首先找到“persist*.lua(*代表关卡数)”,该文件应该在“Homeworld2
\Bin\Profiles\Profile\Campaign\ASCENSION”这个目录下。
然后用windows的记事本或其他编辑软件打开这个文件。
加入以下参数:
{
tactic= 1,
type= Hgn_Destroyer,
subsystems={家园2
{
index= 0,
name= HGN_DES_ENGINE,
},家园2
},
buildjobs={
},
size= 1,
shiphold={
},
name=,
teamColourHandle= 17,
hotkey= 67108928,
},
at the end before
},
},
},
RUs= ***,
}
(这样你就得到一艘驱逐舰,当然你还可以更换名字得到其他船只,或者多重复制,以得到更多的相同船
只……)
这是我的游戏记录中的一个[persist9.lua]
PersistantData={
Research={
[1]={
name="InstaAdvancedFrigateTech",
progress= 1,
},
[2]={
name="SensorsDowngrade1",
progress= 1,
},
[3]={
name="SensorsDowngrade2",
progress= 1,
},
[4]={
name="SensorsDowngrade3",
progress= 1,
},
[5]={
name="AssaultCorvetteEliteWeaponUpgrade",
progress= 1,
},
[6]={
name="AttackBomberEliteWeaponUpgrade",
progress= 1,
},
[7]={
name="SensorsBackToNormal1",
progress= 1,
},
[8]={
name="SensorsBackToNormal2",
progress= 1,
},
[9]={
name="SensorsBackToNormal3",
progress= 1,
},
[10]={
name="InterceptorMAXSPEEDUpgrade1",
progress= 1,
},
[11]={
name="AttackBomberMAXSPEEDUpgrade1",
progress= 1,
},
[12]={
name="ResourceCollectorHealthUpgrade1",
progress= 1,
},
[13]={
name="ResourceControllerHealthUpgrade1",
progress= 1,
},
[14]={
name="MothershipHealthUpgrade1",
progress= 1,
},
[15]={
name="RepairAbility",
progress= 1,
},
[16]={
name="MothershipMAXSPEEDUpgrade1",
progress= 1,
},
[17]={
name="GunTurretHealthUpgrade1",
progress= 1,
},
[18]={
name="AttackBomberImprovedBombs",
progress= 1,
},
[19]={
name="InterceptorMAXSPEEDUpgrade2",
progress= 1,
},
[20]={
name="AttackBomberMAXSPEEDUpgrade2",
progress= 1,
},
[21]={
name="PlatformIonWeapons",
progress= 1,
},
[22]={
name="ResourceCollectorHealthUpgrade2",
progress= 1,
},
[23]={
name="IonTurretHealthUpgrade1",
progress= 1,
},
[24]={
name="GunTurretHealthUpgrade2",
progress= 1,
},
[25]={
name="IonTurretHealthUpgrade2",
progress= 1,
},
[26]={
name="ImprovedTorpedo",
progress= 1,
},
[27]={
name="TorpedoFrigateHealthUpgrade1",
progress= 1,
},
[28]={
name="AssaultFrigateHealthUpgrade1",
progress= 1,
},
[29]={
name="AssaultFrigateMAXSPEEDUpgrade1",
progress= 1,
},
[30]={
name="IonCannonFrigateHealthUpgrade1",
progress= 1,
},
[31]={
name="IonCannonFrigateMAXSPEEDUpgrade1",
progress= 1,
},
[32]={
name="TorpedoFrigateMAXSPEEDUpgrade1",
progress= 1,
},
[33]={
name="AssaultCorvetteHealthUpgrade1",
progress= 1,
},
[34]={
name="AssaultCorvetteMAXSPEEDUpgrade1",
progress= 1,
},
[35]={
name="PulsarCorvetteHealthUpgrade1",
progress= 1,
},
[36]={
name="PulsarCorvetteMAXSPEEDUpgrade1",
progress= 1,
},
[37]={
name="Gr**iticAttractionMines",
progress= 1,
},
[38]={
name="CarrierHealthUpgrade1",
progress= 1,
},
[39]={
name="CarrierMAXSPEEDUpgrade1",
progress= 1,
},
[40]={
name="ScoutPingAbility",
progress= 1,
},
[41]={
name="SensDisProbe",
progress= 1,
},
[42]={
name="AssaultCorvetteHealthUpgrade2",
progress= 1,
},
[43]={
name="AssaultCorvetteMAXSPEEDUpgrade2",
progress= 1,
},
[44]={
name="PulsarCorvetteHealthUpgrade2",
progress= 1,
},
[45]={
name="PulsarCorvetteMAXSPEEDUpgrade2",
progress= 1,
},
[46]={
name="DamageMoverTech",
progress= 1,
},
[47]={
name="MothershipHealthUpgrade2",
progress= 1,
},
[48]={
name="MothershipMAXSPEEDUpgrade2",
progress= 1,
},
[49]={
name="MothershipBUILDSPEEDUpgrade1",
progress= 1,
},
[50]={
name="CarrierHealthUpgrade2",
progress= 1,
},
[51]={
name="CarrierMAXSPEEDUpgrade2",
progress= 1,
},
[52]={
name="CarrierBUILDSPEEDUpgrade1",
progress= 1,
},
[53]={
name="ResourceControllerHealthUpgrade2",
progress= 1,
},
[54]={
name="DestroyerTech",
progress= 1,
},
[55]={
name="ScoutEMPAbility",
progress= 1,
},
[56]={
name="TorpedoFrigateHealthUpgrade2",
progress= 1,
},
[57]={
name="TorpedoFrigateMAXSPEEDUpgrade2",
progress= 1,
},
[58]={
name="AssaultFrigateHealthUpgrade2",
progress= 1,
},
[59]={
name="AssaultFrigateMAXSPEEDUpgrade2",
progress= 1,
},
[60]={
name="DefenseFieldFrigateShield",
progress= 1,
},
[61]={
name="DestroyerHealthUpgrade1",
progress= 1,
},
[62]={
name="DestroyerMAXSPEEDUpgrade1",
progress= 1,
},
[63]={
name="ECMProbe",
progress= 1,
},
},
TeamColours={
{
trailColour={
0.36500,
0.55300,
0.66700,
},
badgeTexName="DATA:Badges/Hiigaran.tga",
baseColour={
0.36500,
0.55300,
0.66700,
},
stripeColour={
0.80000,
0.80000,
0.80000,
},
},
{
trailColour={
0,
0.92500,
0.52100,
},
badgeTexName="DATA:Badges/Vaygr.tga",
baseColour={
0,
0.92500,
0.52100,
},
stripeColour={
0.10000,
0.10000,
0.10000,
},
},
{
trailColour={
0.90000,
0.90000,
0.90000,
},
badgeTexName="DATA:Badges/Vaygr.tga",
baseColour={
0.90000,
0.90000,
0.90000,
},
stripeColour={
0.10000,
0.10000,
0.10000,
},
},
{
trailColour={
0.90000,
0.90000,
0.90000,
},
badgeTexName="DATA:Badges/Vaygr.tga",
baseColour={
0.90000,
0.90000,
0.90000,
},
stripeColour={
0.10000,
0.10000,
0.10000,
},
},
{
trailColour={
1,
0,
0.00000,
},
badgeTexName="DATA:Badges/Relic.tga",
baseColour={
0,
0,
0,
},
stripeColour={
1,
1,
1,
},
},
{
trailColour={
0.50000,
0.50000,
0.50000,
},
badgeTexName="DATA:Badges/Relic.tga",
baseColour={
0.50000,
0.50000,
0.50000,
},
stripeColour={
0.70000,
0.60000,
},
},
{
trailColour={
0.36500,
0.55300,
0.66700,
},
badgeTexName="DATA:Badges/Hiigaran.tga",
baseColour={
0.36500,
0.55300,
0.66700,
},
stripeColour={
0.80000,
0.80000,
0.80000,
},
},
{
trailColour={
0.92100,
0.75000,
0.41900,
},
badgeTexName="DATA:Badges/Vaygr.tga",
baseColour={
0.90000,
0.90000,
0.90000,
},
stripeColour={
0.10000,
0.10000,
0.10000,
},
},
{
trailColour={
0,
0.92500,
0.52100,
},
badgeTexName="DATA:Badges/Hiigaran.tga",
baseColour={
0,
0.92500,
0.52100,
},
stripeColour={
0.10000,
0.10000,
0.10000,
},
},
{
trailColour={
0.90000,
0.90000,
0.90000,
},
badgeTexName="DATA:Badges/Vaygr.tga",
baseColour={
0.90000,
0.90000,
0.90000,
},
stripeColour={
0.10000,
0.10000,
0.10000,
},
},
{
trailColour={
0.50000,
0.50000,
0.50000,
},
badgeTexName="DATA:Badges/Relic.tga",
baseColour={
0.50000,
0.50000,
0.50000,
},
stripeColour={
0.70000,
0.70000,
0.60000,
},
},
{
trailColour={
0.36500,
0.55300,
0.66700,
},
badgeTexName="DATA:Badges/Hiigaran.tga",
baseColour={
0.36500,
0.55300,
0.66700,
},
stripeColour={
0.80000,
0.80000,
0.80000,
},
},
{
trailColour={
0,
0.92500,
0.52100,
},
badgeTexName="DATA:Badges/Vaygr.tga",
baseColour={
0,
0.92500,
0.52100,
},
stripeColour={
0.10000,
0.10000,
0.10000,
},
},
{
trailColour={
0,
0.92500,
0.52100,
},
badgeTexName="DATA:Badges/Vaygr.tga",
baseColour={
0,
0.92500,
0.52100,
},
stripeColour={
0.10000,
0.10000,
0.10000,
},
},
{
trailColour={
0.50000,
0.50000,
0.50000,
},
badgeTexName="DATA:Badges/Relic.tga",
baseColour={
0.50000,
0.50000,
0.50000,
},
stripeColour={
0.70000,
0.70000,
0.60000,
},
},
{
trailColour={
0.36500,
0.55300,
0.66700,
},
badgeTexName="DATA:Badges/Hiigaran.tga",
baseColour={
0.36500,
0.55300,
0.66700,
},
stripeColour={
0.80000,
0.80000,
0.80000,
},
},
{
trailColour={
0.92100,
0.75000,
0.41900,
},
badgeTexName="DATA:Badges/Vaygr.tga",
baseColour={
0.90000,
0.90000,
0.90000,
},
stripeColour={
0.10000,
0.10000,
0.10000,
},
},
{
trailColour={
0.92100,
0.75000,
0.41900,
},
badgeTexName="DATA:Badges/Vaygr.tga",
baseColour={
0.90000,
0.90000,
0.90000,
},
stripeColour={
0.10000,
0.10000,
0.10000,
},
},
{
trailColour={
0.50000,
0.50000,
0.50000,
},
badgeTexName="DATA:Badges/Relic.tga",
baseColour={
0.50000,
0.50000,
0.50000,
},
stripeColour={
0.70000,
0.70000,
0.60000,
},
},
{
trailColour={
0.36500,
0.55300,
0.66700,
},
badgeTexName="DATA:Badges/Hiigaran.tga",
baseColour={
0.36500,
0.55300,
0.66700,
},
stripeColour={
0.80000,
0.80000,
0.80000,
},
},
{
trailColour={
0.92100,
0.75000,
0.41900,
},
badgeTexName="DATA:Badges/Vaygr.tga",
baseColour={
0.90000,
0.90000,
0.90000,
},
stripeColour={
0.10000,
0.10000,
0.10000,
},
{
trailColour={
0.92100,
0.75000,
0.41900,
},
badgeTexName="DATA:Badges/Vaygr.tga",
baseColour={
0.90000,
0.90000,
0.90000,
},
stripeColour={
0.10000,
0.10000,
0.10000,
},
},
{
trailColour={
0.92100,
0.75000,
0.41900,
},
badgeTexName="DATA:Badges/Vaygr.tga",
baseColour={
0.90000,
0.90000,
0.90000,
},
stripeColour={
0.10000,
0.10000,
0.10000,
},
},
{
trailColour={
0.92100,
0.75000,
0.41900,
},
badgeTexName="DATA:Badges/Vaygr.tga",
baseColour={
0.90000,
0.90000,
0.90000,
},
stripeColour={
0.10000,
0.10000,
0.10000,
},
},
{
trailColour={
0.50000,
0.50000,
0.50000,
},
badgeTexName="DATA:Badges/Relic.tga",
baseColour={
0.50000,
0.50000,
0.50000,
},
stripeColour={
0.70000,
0.70000,
0.60000,
},
},
{
trailColour={
0.36500,
0.55300,
0.66700,
},
badgeTexName="DATA:Badges/Hiigaran.tga",
baseColour={
0.36500,
0.55300,
0.66700,
},
stripeColour={
0.80000,
0.80000,
0.80000,
},
},
{
trailColour={
0.92100,
0.75000,
0.41900,
},
badgeTexName="DATA:Badges/Vaygr.tga",
baseColour={
0.90000,
0.90000,
0.90000,
},
stripeColour={
0.10000,
0.10000,
0.10000,
},
},
{
trailColour={
0.36500,
0.55300,
0.66700,
},
badgeTexName="DATA:Badges/Hiigaran.tga",
baseColour={
0.36500,
0.55300,
0.66700,
},
stripeColour={
0.80000,
0.80000,
0.80000,
},
},
{
trailColour={
0.92100,
0.75000,
0.41900,
},
badgeTexName="DATA:Badges/Vaygr.tga",
baseColour={
0.90000,
0.90000,
0.90000,
},
stripeColour={
0.10000,
0.10000,
0.10000,
},
},
{
trailColour={
0.50000,
0.50000,
0.50000,
},
badgeTexName="DATA:Badges/Relic.tga",
baseColour={
0.50000,
0.50000,
0.50000,
},
stripeColour={
0.70000,
0.70000,
0.60000,
},
},
{
trailColour={
0.36500,
0.55300,
0.66700,
},
badgeTexName="DATA:Badges/Hiigaran.tga",
baseColour={
0.36500,
0.55300,
0.66700,
},
stripeColour={
0.80000,
0.80000,
0.80000,
},
},
{
trailColour={
0.92100,
0.75000,
0.41900,
},
badgeTexName="DATA:Badges/Vaygr.tga",
baseColour={
0.90000,
0.90000,
0.90000,
},
stripeColour={
0.10000,
0.10000,
0.10000,
},
},
{
trailColour={
0.36500,
0.55300,
0.66700,
},
badgeTexName="DATA:Badges/Hiigaran.tga",
baseColour={
0.36500,
0.55300,
0.66700,
},
stripeColour={
0.80000,
0.80000,
0.80000,
},
},
{
trailColour={
0.36500,
0.55300,
0.66700,
},
badgeTexName="DATA:Badges/Soban.tga",
baseColour={
0,
0,
0,
},
stripeColour={
1,
0,
0,
},
},
{
trailColour={
0.36500,
0.55300,
0.66700,
},
badgeTexName="DATA:Badges/Soban.tga",
baseColour={
0,
0,
0,
},
stripeColour={
1,
1,
1,
},
},
{
trailColour={
0.50000,
0.50000,
0.50000,
},
badgeTexName="DATA:Badges/Relic.tga",
baseColour={
0.50000,
0.50000,
0.50000,
},
stripeColour={
0.70000,
0.70000,
0.60000,
},
},
{
trailColour={
0.36500,
0.55300,
0.66700,
},
badgeTexName="DATA:Badges/Hiigaran.tga",
baseColour={
0.36500,
0.55300,
0.66700,
},
stripeColour={
0.80000,
0.80000,
0.80000,
},
},
{
trailColour={
0.36500,
0.55300,
0.66700,
三、家园2六项属*修改器如何使用
家园2六项属*修改器是一款可以修改家园2游戏内角色属*的工具。使用它,玩家可以轻松地调整角色的生命值、魔法值、**力、防御力、速度和暴击率等六项属*,从而获得更好的游戏体验。
使用家园2六项属*修改器需要遵循以下步骤:
首先,玩家需要下载并安装家园2六项属*修改器。安装完成后,打开修改器并启动家园2游戏。在游戏中,选择要修改的角色,并记录下该角色的ID或名称。
接下来,在修改器中输入角色的ID或名称,并选择要修改的属*。例如,如果玩家想要增加角色的**力,他们可以在修改器中选择“**力”选项,并输入希望增加的具体数值。
完成这些步骤后,玩家只需点击修改器中的“应用”按钮,即可完成属*的修改。在游戏中,玩家可以立即看到修改后的效果。
请注意,使用家园2六项属*修改器可能会违反游戏的使用协议或政策,并可能导致账号被封禁或其他不良后果。因此,在使用修改器之前,请务必了解并接受可能的风险。
此外,虽然修改器可以带来一定的便利和乐趣,但过度依赖它可能会降低游戏的挑战*和乐趣*。因此,建议玩家在使用修改器时要适度,并保留一定的游戏挑战*。
总之,家园2六项属*修改器是一款功能强大的工具,可以帮助玩家轻松调整角色属*,提升游戏体验。但在使用时,玩家需要谨慎考虑可能的风险和后果,并适度运用修改器,以保持游戏的挑战*和乐趣*。
免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
-
盖伦死亡骑士多少钱 LOL死亡骑士盖伦皮肤多少钱
其实盖伦死亡骑士多少钱的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解LOL死亡骑士盖伦皮肤多少钱,因此呢,今天小编就来为大家分享盖伦死亡 [详细] -
火焰之地副本入口 魔兽世界火焰之地副本的入口在哪里
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享火焰之地副本入口,以及魔兽世界火焰之地副本的入口在哪里的相关问题知识,希望对大家有所帮助。 [详细] -
魔兽世界熊猫人声望 魔兽世界熊猫人之谜声望势力冲法解析
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于魔兽世界熊猫人声望,魔兽世界熊猫人之谜声望势力冲法解析这个很多人还不知道,现在让我们一 [详细] -
海思官宣:星闪车钥匙方案即将量产装车 解决靠近“罚站”等问题
快科技11月14日消息,华为主导发布了星闪之后,已经覆盖了很多产品,包括手机、平板、鼠标、键盘、手柄、冰箱等等。依托于低时延、高速率、 [详细] -
非洲首次发现吃塑料的昆虫 为什么生物能够吃塑料
最近,有科学家团队在非洲发现了一种能够吃聚苯乙烯的昆虫,并将相关研究发表在了《科学报告》上。聚苯乙烯又被称为泡沫塑料,是最常见的塑 [详细] -
让无数人等了3年的双城之战 一回归就屠榜了
该说不说,如果要评选一个最近人气最火,口碑最爆的动画。。。《双城之战》当第二,大概没人敢认第一。前两天,无数人等了三年的《双城之战 [详细] -
死或生5:*后一战 死或生5*后一战和终*版的区别
《死或生5:*后一战》为一款格斗类游戏,游戏中玩家们需要*练掌握格斗技巧,对战中也要时刻注意对手的动作,接下来为大家带来玩家“天魔镇 [详细] -
中消协:10款健康手环测试 其中9款电池不合格
快科技11月14日消息,随着智能穿戴设备性能和准确度的不断提升,利用这些设备进行家庭层面的健康监测已成为现实。为了帮助消费者更好地了解 [详细] -
ABC卫生巾遭女网友抵制 称其“不尊重女性”:天猫旗舰店已下架所有商品
11月17日消息,近日有网友发现,包括天猫旗舰店在内的多家ABC卫生巾官方授权的店铺下架全部商品,与此同时, ABC卫生巾 也登上微博热搜。感 [详细] -
守望先锋关服时间 守望先锋关服时间是什么时候
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享守望先锋关服时间,以及守望先锋关服时间是什么时候的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可 [详细]