荒火加点 天下手游荒火玄修加点推荐图
各位老铁们好,相信很多人对荒火加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于荒火加点以及天下手游荒火玄修加点推荐图的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、荒火的加点问题
我也是荒火,是买的号,加点全敏,其中有几件装备的炼化是力,现在78级小翅膀感觉不错。
现在荒火主要有体、力、敏三种加点,其中体荒火要花很多钱,得有红翅膀的实力才考虑,在74战场穿玄套很厉害。
力加点也不少,配合素套加会心和大攻,但是会心都是处于不高的水平,加上荒火天生命中低,一招下去不是会心那就划过了,很蛋疼,所以一般玩家不会全力,而是在元魂珠、炼化上去提升会心。
敏荒火数量和力的相当,比如我的那个号,是彻彻底底的全敏,除了3件装备和元魂珠不是,命中会心都达到了1100+,大攻1500+,这么给你说吧,我有个74的羽毛,全力的,大功1600,会心800,命中1000
其实你现在我推荐你加敏,因为新手没有战场套,没有提升命中会心的装备,而到了55级,可以免费洗点一次,那时你也应该清楚自己如何加点了。
全部手打,希望对你有帮助!^o^
二、天下贰中的荒火怎么加点
楼主你好,荒火加点
方案一
全力
优点:高输出,在天下贰里**高**职业。缺点:血防御低,命中低,会经常MISS。
方案二
2力1敏
优点:由于加了敏,命中率有了保证,又有**力,还会出现暴击。此时出的数字很强大。缺点:血少防御低,**力又不是**。属于保守玩法。
方案三
2力1体
优点:有输出有防御,练级比较省心。缺点:还是没有命中,缺少敏也不会出暴击。我认为HH要玩就玩个*端的,中庸的发挥不出特色和优势啊,如果楼主想走战场,还是全力吧,山河壮,暴怒要满,有钱的话力(敏)追电炼化,除了遇到法师和同门要注意,其它门派没问题啊。或者放弃会心堆重击,也很不错的
三、天下贰荒火技能加点!!
属*加点:
**,全力
优点:追求重击,也就是战场套,虽然打疾职业滑过多,
但HH本不是独来独往的职业,在人堆里看好机会出刀,
全力重击HH的**是不可想象的。
缺点:会心不高,输出不稳定!HP虽然比其他职业还是要长,但让高法伤职业或者BOSS盯上,还是很危险的!由于你的超****力,下副本的时候比较容易OT。
这个加点只适合大打系,如果你想主修锤系,那建议你不要选择这个加法,由于刀系有个技能“破”,可以减少对方几百的躲避和身法,回气6秒,状态持续6秒,对刀系HH来说,命中不是问题。
第二,全敏
优点:高会心,高命中。**高,输出稳定。单砍怪效率高。追求命中和会心,出会心能打断施法,也无视回避,没有滑过。没有高命中的保证,一味追求输出的话,**都是滑过。
同样是浪费了*好的战机,因为荒火耗不起,追求的就是在*短的时间里结束战斗。(荒火的定位类似于狂战士,要么秒人要么被秒,我觉得这才是真正的狂战士定义,血少,防低,攻高
缺点:**比重击低一点。PK遇到全疾的对手命中一般。
第三,全体
优点:抗晕高,物防高,某些高人得出的数据加力和加体在伤这个技能的**加成是一样的。HH本身是所有职业里HP**的,加体的成长值和TJ一起也是**的。天下贰里面,所有职业,只有天机和HH有拉怪技能,加全体的话,有利于在副本生存。
缺点:**低。输出不够。没有上面两种加法刷怪效率。
技能加点:
刀系:刀系的特点是攻高,会心高,射程远,命中低。
1、【疾】:出身就学会了的初级技能,特点耗蓝少,回气和调息都是2秒,也就是说可以一直用,
缺点:附加**太低,提升境界加的**也很低,所以不推荐提升。只是一个低级时候的过渡技能而已。
2、【破】:技能特点是附加降低敌人闪避和身法的负面状态,回气6秒调息2秒。
缺点:附加**很低,而且负面状态持续时间太短只有6秒。但是HH命中太低了。
所以没话说能升多少就升多少吧。打怪、PK用伤和开之前先来个破你会发现命中会明显高很多。
3、【截】:这个技能没话说,能升多少就升多少了。PK、打boss放风筝全靠它了。
特点:附加缓行的负面状态而且射程9米,回气6秒调息2秒。
缺点:**比较低。状态持续时间短。
4、【伤】:这个技能是HH普通技能中****,会心**的技能,可以说是HH的主力输出技能,所以推荐能加多少就加多少吧。
特点:**很高、增加会心。回气9秒调息2秒。
缺点:回气时间长。
5、【狂】:这个技能是增加*大**的,1境界增加245,但是持续时间只有30秒,回气60秒碉息2秒。由于技能点是天下2玩家永远的痛,而要提升这个技能需要耗费大量的技能点,所以相对而言*价比不是很高,推荐学会就可以了。
6、【开】:这个技能是HH所有技能中****,会心增加也是*多的,而且射程也是9米,但是缺点也很明显必须在血少于50%的时候才能发动,回气30秒调息2秒。要成为名副其实的狂战士那就学这个技能吧。
锤系:锤系的技能特点就是忽视50%的防御力,而且有2个技能是附加晕的效果的。近身**,命中高。锤法是为了打天机而存在,除了仙魔用来打下马,飞星用来打魍魉遁地和荒火刚身,其他锤法都是针对天机才使用的。
1、【山河震】:这个技能不用多说,如果你是主修刀的话这个技能可以忽视,不用学,特点和疾很相似,**很低,过渡技能。
2、【鬼神震】:这个技能是锤系技能**一个附加负面buff的技能,降低物理防御和坚韧,但是减少的实在有限,效果很不明显,推荐少学或不学。
3、【金玉震】:这个技能有点类似于刀系的伤,但是回气是6秒。是锤系普通技能中**攻的技能。推荐修锤的可以多学,如果是主修刀的话可以少学或不学,和伤有点冲突了。缺点:近身**。
4、【天地震】:这个技能没话说,HH必修的控制技能,特点是附加4秒眩晕状态,缺点:近身**,回气12秒调息3秒,**较低。推荐至少学到4境界或以上。学低了等于没学,很难晕住坚韧高的职业。
5、【飞星震】:别的职业对这个技能争议*大,推荐学会就可以了,HH全杀练级就靠它了。特点:群攻,总的伤害输出很高。缺点:回气60秒,而且使用中不能吃*,不能主动停止、DPS很低。提升境界增加的**太有限了,可以说基本感觉不出效果。而且这个技能有BUG,就是不会出会心伤害。所以推荐学会就可以了。
6、【仙魔震】:锤子究级技能,特点:群晕3秒,范围比较大,**很高,状态命中力很高。缺点:回气30秒,调息3秒。不知道KFZ是怎么想的晕3秒调息也是3秒,算起来等于没晕。不过在群战中作用还是很大的。可以说是HH技能中**的技能之一了。。推荐必学。
火云心法:HH特色的系别,*大的特点是有2个很*的打断施法的技能,增加血上限。
1、【暴怒】:特点:强制打断施法,强拉仇恨,减少30%的闪避。推荐技能点消耗不是很多前提下可以多学。很多时候下副本靠这个技能救人的。而且他还有一个很容易被大家忽略的特点就是减少30%的闪避。
2、【长生】:特点:增加血的上限,增加坚韧,持续10分钟。缺点:状态可以被TJ和YJ,以及很多怪物打掉。所以推荐技能点耗费不是很多的前提下可以多加,不推荐加太多了,毕竟可以被打掉的,而且坚韧感觉没什么用。
3、【断吼】:特点:附加郁气状态,伤害很高,强制打断施法。缺点:回气时间长,推荐能学多少就学多少吧,风筝流的主要输出技能。
4、【暴走】:HH**的加速技能。不多说了必学,学**就可以了,提升一个境界才加1%的速度太有限了。
5、【破胆】:特色很鲜明的一个技能,特点:群攻、附加无助状态。缺点:状态命中力低,伤害低,状态持续时间太短,把调息的时间去掉实际只有4秒中,所以我感觉是很鸡肋的一个技能。虽然可以增加命中要害的几率但是时间太短了,而且需要的技能点也很多,推荐学会就可以了。
6、【刚身】:这个系的究级技能,被KFZ和谐到持续时间只有15秒了。特点:使用后敌人无法对你使用单体**技能,瞬间力增加900多。缺点:生命在50%以下才能释放。持续时间太短,群攻技能还是可以**你的,技能点费的太多。推荐先把锤子和刀的究级技能学会了再学这个吧,实际用处不是很大。
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概括(全力加点的话,前期*好是选择主修刀系。)
技能修炼
大神魔斩:疾破伤,这三个技能主修,PK,砍怪就靠这三个技能!截,PK*少不了的技能,主修!狂,好技能,有点就加吧!
灭世绝震:只修天地震和飞星阵!天地震,眩晕对方4秒,这个是什么概念?明白人一想就知道!飞星阵,HH36级以后,刷怪的主要技能,放弃这个被别的职业视为BUG的技能,其不可惜?
火云心法:主修长生断吼技能!暴努这个技能还是很不错的,和断吼技能可以组成**打断唱歌组合,下副本拉怪也很不错,只是可惜真的没那么多点啊,有点的就加吧,技能点啊,技能点!暴走,只修**就够!
(全敏加点的话,前期*好选修锤系。)
技能修练
大神魔斩:只修截和狂!
灭世绝震:山河震鬼神震金玉震三技能主修,砍怪,**的主要技能!天地震主修,PK*NB技能!飞星震主修,刷怪*好技能!
火云心法:同上!
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