dota2 7.20 dota2滚滚技能怎么玩
大家好,关于dota2 7.20很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于dota2滚滚技能怎么玩的知识,希望对各位有所帮助!
dota2滚滚技能怎么玩
石鳞剑士,又叫滚滚,这个英雄不怕被压,补经济能力出色,战场生存能力强,团战声音大,即使到了后期也能有不俗的输出,这位英雄只需要稍加练习就可以在各种物品的配合下打出酷炫的操作和爆炸的伤害。
1.滚滚这个英雄的上限很高,需要的操作也比较多,玩的好可以秀翻全场,大杀四方;玩的差则走哪死哪,成为移动提款机。
2.优点:爆发高、控制足、逃生强、团战声音大,补经济快。
3.缺点:线上弱、身板较脆。在前期没有高等级的甲盾冲击时很容易会被击杀,因此线上需要搭配一些强力的四号位辅助。
4.定位:一般来说是三号位,风格比较接近三号位的PUCK,控制沉默伤害。部分情况降格到四,且需求一定量的经济。
出门裸装540血, 267蓝,4甲,54,308的移速,除了血和蓝实在比较糟糕以外,其他属*还算中规中矩。出手还算舒服,敏捷成长在7.21增加后达到3.2,使得的增长变得适合对线补刀了,满级不点天赋1740血, 807蓝,护甲有16,除了护甲中规中矩以外。没有开出大招/获得甲盾冲击减伤的滚滚是相当脆的。
1.虚张声势 W(Q)。需要注意的几个点虚张声势的4次为即时,不会miss也不会受缴械影响,也不受虚无影响,被缠绕时无法使用到目标选定点的速度为2000/s,完成4次刺击的时间为0.3s期间不可移动,如果期间遇到其他强制位移效果,则会中断技能释放进入CD(小黑的狂风拉比克的举)虚张声势的每次伤害为固定值。对中立生物和小兵时受补刀斧加成,满级税前为312物理伤害虚张声势触发摔角行家的减速但不享受力加成虚张声势继承所有物品*和自身被动幸运一击,这一点类似火猫的无影拳出到雷锤以后,戳一波兵线必定触发一次电锤,但是由于电锤有内置CD,而戳在0.3s内就完成了,所以会且只会出一道电,这点和火猫的无影拳不同。
2.甲盾冲击 C(W)。位移距离是250,每层满级提供18%减伤,英雄幻象不算。英雄级单位(小熊小龙也不算),风暴双雄和米隆体则可以提供层数一般来说是配合大招进场时打一次,左右到3人就有54%的全伤害减免,吃伤害的资本。减伤buff能够刷新持续时间(点15J天赋)减伤层数取更高的,被缠绕时依旧能用,平时的左右时推线补伤害/跨地形跑路/吃了阿托斯等技能后位移一小段躲避技能 CD较长,耗蓝不少。使用需要谨慎在点了15JCD后哪怕开启大招时CD>2s,也会强制把CD变成2s,减伤buff可驱散(小心各类奇怪的进攻驱散吹风/神域/小鹿)在空中的时候吃到控制技能会导致没有伤害也没有减伤可能会在8J时点一点,或者在被动加满后补。
3.幸运一击E(E)。概率20%触发。沉默/缴械目标 2/3/4/5s减速40%,每个debuff的持续时间相互,可以叠加幻象继承被动这也是一部分滚滚出分身的理由。采取伪随机,对单目标虚张声势后不出被动的概率(1-0.056)*(1-0.056*2)*(1-0.056*3)*(1-0.056*4)=0.5412。也就是说一次虚张声势触发被动的概率大概是46%,算上贴身后的一次平A,5次都不出被动的概率为38%。也就是基本只要虚张声势释放的够准,目标大概率会被打出沉默或缴械。对线对拼的时候缴械更厉害点,沉默则在先手抓人的时候比较关键这给了滚滚配合队友击杀比较灵活的英雄的资本。被动低等级的时间比较短,个人是选择副加,更长的持续时间,配合击杀也更加容易,减速/沉默/缴械均可被驱散。
4.地雷滚滚 R(R)。开车,不做详细介绍。 开大600移速,百分百魔抗,技能免疫。大招有一点需要注意,靠近开车状态下的滚滚的单位会被击退150距离。这个击退持续0.4s,之后会被晕眩1/1.25/1.5s一个目标在上一次晕眩没有结束时,是不会受到第二次滚的伤害和击退和晕眩。也就是说来回滚时如果目标距离弹反的墙过近,可能会导致第二下滚失败。击退buff不可驱散,晕眩buff仅强驱散,小鱼的C/神谕者的大,是可以救下来的。这个技能*近版本的改动是,开大状态吃到无视技能免疫的控制技能时不会使滚滚直接停下来,而是保持开车状态再原地刹车,算是一个小加强。以及7.20改动后许多*捕缠绕技能无法无视技能免疫,也使得滚滚开车难度比之前稍有下降,有大加大。
选择虚张声势,用来线上消耗与补刀。二级建议点被动,用来干扰敌方英雄补刀与逃生。之后主升虚张声势,副升甲盾冲击,有大加大,这种属于常规加点,优势之处是刷钱快。
以上就是对dota2滚滚技能怎么玩的回答。
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、*取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
dota2有哪些让英雄质变的天赋呢
Hello,我是dota菜鸟,很高兴回答问题。
例如:利刃的25级-35魂断冷却
TB这个英雄特别搞笑,小招(魔化)当大招对待,必须等很长CD才能参加团战:大招+天赋使得cd从原来的40秒变成5秒,所以大招变成了小招,在团战可以频繁使用:
总之TB能频繁换血以实现来回拉扯的功能,保证了自己更持久的输出。
PS:还有一种隐刀换血红杖的套路,那也是着实猥琐。
有人说质变天赋如果只加属*、、攻速就太简单了,但是当这几方面增加到一定程度的时候,那就真的量变天赋变成了质变天赋了。
记得花仙子以前+200攻速简直是imba,从一个纯辅助变成了大哥dps,配合蓝杖的暗影之境(5s状态),打出高额伤害。
现版本削弱后仍然比较强力,+175攻速相当于一个银月之晶(+140攻速)。
还有就是人25级天赋+251力(圣剑)给我们提供一个工程师打物理DPS的设想,这也带来了质变。
看题目就知道我该说谁了,没错,就是小精灵艾欧。
小精灵7.22g改版前10级和15级天赋配合支配蓝杖打出一个TI9冠军,OG双冠王朝。
但改版以后艾欧胜率急转直下,可见之前的天赋对于艾欧是飞跃的质变。
例如:美杜莎的25级天赋---分裂箭带*
分裂箭带有*对于美杜莎太重要了。美杜莎作为大后期一姐,作为移动炮台,作为抗在男人们前面的,一方面归功于她坚强的身板,另一方面是她超凡的属*---分裂箭。当神装加身的美杜莎配上25级天赋时,真的是一妇当关万夫莫开!!!
而且几乎每款加成的大件都带有输出,并都适合美杜莎,冰眼(黏人),雷锤(雷链),撒旦(吸血),大炮(暴击)一样不少。
25级-6年神行百变冷却,对猴子的质变也足以扭转局势。TI8决赛中ana的神装猴子点了25级天赋后,屡次幻象*过敌方;无奈于LGD没有清幻象的英雄,导致猴子实在难以处理;*后差点打出GG的OG,通过猴子扭转乾坤,拿下了比赛。
(PS:一般我20级会点+5幻象,配合25级应该是如虎添翼,但从图中使用率较高的却是+500冲锋距离,我想问一下点过的玩家用的如何?请在评论区里讨论)
刀塔2自从加入了天赋系统之外,很多英雄不再像以前只能加黄点的年代,等级提升作用不太明显,现在版本很可能因为到了关键等级之后而发生质变,下面我们一起来看下有哪些英雄的天赋具有质变作用呢?
作为刀塔届的一姐,美杜莎想要到25级还是不难的,她现在的25级天赋:左边是继承*,右边是增加7个分裂箭的目标,其实加*对于美杜莎很重要,出吸血大炮就很厉害了。
对于小精灵来说,它的质变天赋不是25级天赋而是15级,因为小精灵大多作为4、5号位来打,他的15级天赋链接队友,可以为队友提供A仗效果,现在随着节奏的加快,小精灵到达15级差不多25分钟左右,这个时间段为队友提供A仗效果还是很的。
现在的帕克上长率不太高,但是她的25级天赋还是很强的,右边的天赋加每分钟420金币,简直就是印钞机呀,所以刚开始出这个天赋的时候,很多玩家都是直接鞋子裸点金,想要快速到达25级从而体验带来的快感。
大家觉得哪些英雄的天赋具有质变的作用呢?
大家好,我是高进,专注游戏领域。
自从dota2之前大改版以来我就没怎么玩过,我说一下我的理解吧。
这个版本可能炼金不行了,但是之前的版本炼金的神天赋就是10级-8秒不稳定化合物冷却和20级+400不稳定化合物伤害。摇摇乐基本无限放,伤害又高。虽然猪皇经常点右边的25攻速,但是大多数人还是加左边的。
15级羁绊提供神杖加成。这个天赋使得之前版本精灵飞机胜率奇高,配合很多英雄都能打出效果,不过*主要的还是小精灵这个英雄被开发出来了,以前中国队都基本不用或者不敢用。
屠夫的10级天赋+30%经验获取和20级+180金钱/分,10级天赋的经验加成使得屠夫更容易获得更高的等级从而提升战斗力,20级加钱天赋又如虎添翼,使得酱油屠夫有了一席之地。
敌法师15级+400闪烁距离,这个天赋面对血魔的时候即便血魔给你大招你B走是不掉血的,不加这个B的距离太近了。
之前版本天怒在比赛上都大放异彩,酱油转carry?得益于25级天赋+300金钱每分,这个不同于帕克的加钱天赋,帕克一般是核心位置,后期钱太多了作用也不会太大,而酱油天怒打到大后期多了个核心还是比较生猛的。
之前熊猫火的时候就是加减CD天赋,出辉耀玲珑心大招非常快,用完等几秒又好了。
15级死亡时召唤墓碑,本身尸王就是个搅屎棍,个墓碑放出来尸王开大黏人,你打死他又出一个墓碑,不打他就一直恶心人。即便墓碑削弱了,还是有一定威胁的。
20级死亡时召唤地狱火,使得术士这个辅助火过一段时间,链接-砸大-送死一气呵成。但是如果特别劣势即便术士有A杖大再送死也改变不了局势。
影魔的每个天赋都是质变,什么?10级就有8%技能增强和20攻速?无论走物理流平A还是法魔都太强了!!!!
当然如今改版后想到25级是非常难的了,很多天赋还没加就结束了,即便加了也很难改变大逆风,以上只是纯分析天赋。
dota2大部分英雄都有A杖效果,小精灵15级天赋基本都是无脑点羁绊提供神杖效果。搭配很多carry英雄可以让其如虎添翼,譬如月骑、飞机等等。飞机在当前版本是比较乏力的,比赛中都是飞机、小精灵连点才能有所作为。
tb虽然几经削弱,但依然是现在版本t1后期英雄,面对版本大热carry幻影刺客、敌法师都是游刃有余。*可怕的是tb25级天赋都堪称神级天赋,左边增加300点魔化距离,变身后射程直接超过矮人火枪手;右边减少35秒换血cd,5秒就能换一次血,只要不被秒换完血又是一条好汉。
ti8总决赛中ana猴子大放异彩,多次死里逃生,野区卖掉装备凑够买活钱也是灵*十足。猴子在大后期的依仗就是25级天赋减6秒神行百变cd,和tb大同小异,只要不被等待龙心回血之后又会生龙活虎。7.20版本之后猴子由于发力期太晚,逐渐被各大战队所摒弃。
狼人如果放在动漫里就是个像犬夜叉的半妖,只不过有点相反。这个英雄非常依赖大招变狼和死灵书来带节奏和接团。减冷却和加时间的天赋可以减少狼人没有变身的真空期,让节奏更快,同时带线和刷钱都有裨益。关键15级算是一个比较中期的等级。由于在路人局中上场很少,可能大多数玩家对这个英雄鲜有了解,狼人*火的时候大概是年初塞老师亲自授课讲解狼人的时候,我也学到了一些皮毛,鱼塘轻松九连胜。
狼人如果放在动漫里就是个像犬夜叉的半妖,只不过有点相反。这个英雄非常依赖大招变狼和死灵书来带节奏和接团。减冷却和加时间的天赋可以减少狼人没有变身的真空期,让节奏更快,同时带线和刷钱都有裨益。关键15级算是一个比较中期的等级。由于在路人局中上场很少,可能大多数玩家对这个英雄鲜有了解,狼人*火的时候大概是年初塞老师亲自授课讲解狼人的时候,我也学到了一些皮毛,鱼塘轻松九连胜。
点了这个天赋,加上狂战,一技能就相当于一个aoe技能。一波兵一个D,有时候你会惊喜地发现自己用标带线莫名其妙地了。
守高地和攻高地的时候都是一个很强的消耗技能。如果暴击了,可能立马让局势反转。
即使在正面硬钢的时候,也非常有用,开撒旦放个镖,瞬间满血。
卡尔刷新双毁天灭地,可挽狂澜于既倒。只要控制给到,双毁天灭地一个英雄四个天火2150点纯粹伤害。不知道有没有人记得当初“新人中单小可”双刷新毁天灭地翻盘Tea Master?
你觉得还有哪些不得不点的天赋?欢迎评论~求关注~
Dota2以前是没有天赋系统的,那个时候的英雄从1级到25级确实不会有太大质变,自从有了天赋系统,有些英雄加了天赋以后就是质变。这些英雄有哪些呢?我们一起来看一下。
能让美杜莎质变的天赋是15级天赋,美杜莎适合打中路,主点2技能,等级上去了,一个秘术银蛇,对面就萎了。现在有了15级加35%的抽蓝,抽蓝抽的不要不要的。打团一个秘术银蛇满蓝,对面法师瞬间缺蓝。这个天赋对于美杜莎来说还是很厉害的。
猴子的质变天赋,小师哥认为是25级天赋,也有很多人选择25级加暴击天赋,但是小师哥认为减神行百变CD才是正确的选择,这不仅能瞬间产生更多幻象。还能大大提升猴子的生存能力。
利刃的天赋被削了,小师哥表示比较伤心。没削之前,利刃的20级天赋和25级天赋都是质变。曾经20级天赋减10秒倒影CD,可以让TB无缝衔接施放倒影。25级减换血CD,5秒一个换血,厉害的一批。现在没以前那么强喽。
术士的20级和25级CD都是质变,术士的后期能力还是很强的,20级CD死后召唤地狱火,一个有神杖的术士20级死了就是3个地狱火,如果出了刷新球,就是5个地狱火,如果再把肉片碎片给术士就是7个地狱火,术士死了买活再死,8个地狱火,一个人就是一支军队!25级技能免疫,强的不行,一巴掌一个小朋友。
如果你有不同观点和看法请在下方评论区留言哦,小师哥会一一回复的,也希望大家能多多关注小师哥哦!
美杜莎15级天赋,增加35%秘术异蛇偷取蓝量,一条蛇半蓝,的质变。
齐天大圣15级天赋,增加600丛林之舞距离,让大圣打钱全图飞,速度比敌法都快。
25级不谈,现在能到25级的局基本没有。
改版之前,帕克的10级天赋,相位转移.
改版之后,帕克的20级天赋,沉默cd减少.25级天赋,+425沉默范围.
Dota2 7.21 阿托斯之棍的崛起之路
在当前的Dota 2世界中,阿托斯之棍无疑成为了一道亮眼的风景线,无论是职业选手的舞台还是玩家们的日常对局,它都以其卓越的功能*和实用*脱颖而出。曾经的阿托斯,像是被遗忘在角落的宝藏,但经过版本的迭代和精心设计,它终于找回了自身的价值。
7.00版本之前的阿托斯,只是一个4秒的软控,但7.00之后的改动,使其变身成为了一个带有弹道且能识破隐身的缠绕技能。在7.20版本中,这个技能更进一步,增加了打断传送的能力,赋予了阿托斯全新的战略价值。它的合成路径也经历了多次调整,从活力球+双魔力法杖的3100价格,逐渐降低至7.20版本的双皇冠+魔力法杖加图纸的2750,价格的降低伴随着属*的提升。
阿托斯的12力量、12敏捷和20智力属*,让它成为英雄初期的理想选择,特别对于那些智力成长较低的英雄,阿托斯的加持尤为。作为功能*装备,它的主动技能——快速弹道的缠绕,犹如一把打开局面的,为那些缺乏控制或依赖技能命中的英雄提供了的先手优势,其胜率稳定在60%以上,足以证明其威力。
在当前的热门中单中,*龙、电棍和孽主阿托斯的组合尤其引人注目。他们的强势与出色的清线能力,结合阿托斯的控制,使得击杀变得易如反掌,敌人的逃脱几乎无从谈起。其他一些需要控制或后手控制的英雄,如骨法、大牛和TS,阿托斯同样为他们提供了*佳的辅助,它的施法安全*和远程控制能力让他们大展拳脚。
阿托斯的潜力并未完全挖掘,每个英雄与它的互动方式都可能带来新的战术可能。而随着版本的变迁,阿托斯的未来更是充满了变数。或许下一次的版本调整会带来新的挑战,或者某个英雄的崛起会再次带动阿托斯的热度。就像祭品曾经的辉煌,阿托斯也必将在Dota 2的舞台上书写属于自己的传奇。
关于本次dota2 7.20和dota2滚滚技能怎么玩的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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恶行之刃 村正+龙鳞,恶行+野蛮之刃,牌子拳套,哪个更是个PVE盗贼
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