传颂之物游戏 传颂之物是怎样的游戏
大家好,今天来为大家解答传颂之物游戏这个问题的一些问题点,包括传颂之物是怎样的游戏也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、传颂之物二人的白皇游戏是什么类型的,GalGame
传颂之物二人的白皇哈克和久远没有在一起,男主哈克*后牺牲了。《传颂之物》是**Leaf会社开发的一款角色扮演类游戏,于2002年4月26日发行。
该游戏讲述了在一个奇幻世界发生的战争故事。游戏正篇共三部:传颂之物、虚伪的假面、二人的白皇。另有传颂之物:斩、传颂之物:遗失的旗帜两部正篇以外作品。
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二、传颂之物 PC版游戏问题。
或许你的版本上写着[完全版],但是实际内容我就不敢保证了
确实那个[有人说]并没有错,在游戏中盘就出现H部分,记得是艾露露为先,之后卡露拉等人,*后一个没记错的话是柚叶.具体版本问题请另行查询,并不在这个问题讨论范围内
效率高与否,理论上来说并没有太大的问题.游戏本身是SLG战棋为主,对话部分对主线剧情影响也不大,并没有影响结局和流程的分支,请放心.当然,如果小要的**率是H CG的话,在各大J GAME论坛里应该都有相关存档下载.
心得的话,不敢自称高手,只是个人意见.
总的来说,各个人物都是以[技]为**培养属*.虽然连招每多连一下只多几滴血,但是我们要的是修满技之后,满怒的决定技.威力是惊人的,部分章节里相克属*的决定技几乎是过关的必须品.
在技培养满之后,就是相关的特殊培养了.各个人,各项属*提高所要求的点数是不同的,其中哈克奥卢和灯华是*平均的,而灯华也几乎可以说是全游戏*强者之一,各属*基本都是4点一涨.但是因为敌人有限,点数也因此有线,所以在培养上要有侧重,无论人选还是各自属*点,这里大致提一下吧.
黑白法不多提了,只要技满就差不多了,卡妙可以适当多出战,提一下等级,*后一个技能似乎是24级上下习得,黑洞炮类型的直线MAP武器,实用价值很不错,尤其在游戏后期村镇里打面具尸人的时候很效率.
奶妈似乎讨论价值也不大,技加满,其他多余可以考虑加力,直接影响**量的.但是因为她本身杀不了人所以想特意练点数也不可能,**就涨经验的话,多练练也无妨,具体办法按照机战系列经典的**机原理就可以了.顺带一提她的决定技是**的大**.
双弓里,个人比较倾向于多利的培养,古拉反而靠后.但无论如何,个人爱好双弓始终是重点培养的.灵活的远距离打击,在BOSS战时,主力战士围住之后仍是持续有效的DPS,平时的战斗利用战士封路,弓手支援射击也很有效,可以说是**的主力之一了.属*培养当然是满技后全补力.一方面补术防什么的不但耗点厉害而且意义不大.靠弓手顶?那还要战士干什么?
战士里,个人感觉*先培养的卡露拉.并不是她成长*好后期*强,关键是她的成型速度惊人.高攻,无论天生**还是后期3点一长的成长率,都是**的.因为她的连击数低,所以技的培养也很省.前期把卡露拉练满是非常快的,中期后期靠她带人过版,将会很轻松.
*重要的战士,应该说是灯华和胧.高移动高**,且各项数值成长平均,**是后期主力.无非成型较慢,所以后于卡露拉发展.但是卡露拉近满攻后就**别**了,打剩一口气给他们杀吧,保点是**,不然浪费了.
双骑士争议很大,有人说灵活的移动,两格的可支援**,较高的防御,是**的战士.不过在两骑的培养上我比较倾向于放弃技.骑的连招段数太高,养技的话太耗点,等你成型了基本都*终话了,力**提不到多高.而且骑的成长要求点数奇高,大力培养并不合算.
猫女也就是艾露露,前期的**肉盾,只要不是下雨天,她几乎就是*能顶的人----而且她的防成长是***的.虽然让个小MM去顶枪有点残酷,但是现实就是现实,只要属*不克她,前期除BOSS外很难对她造成威胁,而且前期她的**力也比较可观.不过还是不建议培养,是一点都不需要养.只是靠她过前期,中期后期上场人数优先,而且后期她再怎么**也顶不住.关键*后的BOSS是群体魔攻,物理防御等于空话,又是群攻不在乎你顶不顶,上去个没**力的只是占格子浪费人口.
*后的关键人物也就是主角,哈克奥卢,争议*大的人物.有人说练起来好,确实哈克奥卢作为游戏主角在*初期就在可以使用,培养空间很大而且能力**不俗.无属*的他不会被任何人克制,而且各项属*成长都很**,满技的决定技完全就是**,把他练起来的话过版将非常轻松.但是更多人的意见是哈克奥卢不需要练,*多前几关胧出来前养养他,反正中期能满技就行,多了就加加力吧.原因其实很明确,**是因为他是必定出场的人物,一点不养不行,基本他死了就GAME OVER;第二是别养的过头了,我说过敌人总数优先,总的经验和点数也优先,他养的越强其他人就越弱,不变的食物分配法则.
而*终话的**BOSS就是他的完全体变身形态,就是和德伊合体后的解放者,他是不上场的...换句话说,白练了.这个游戏低难度完全是幼儿园水平的,只是给你看看H CG用,在稍微有点挑战乐趣的高难度里,无数高手就是倒在*终BOSS面前苦叹"为了过关白皇练太多了,主力没肥起来".游戏打到*后却**打不过*终BOSS是什么感觉?呵呵
顺带一提,过场龙套就免了,练了白练,不是走的就是死的.
比如初期的老爹是要牺牲的,练了白练.不刻意培养的话他出场的时间几乎不够加满技,直接补点力量带带人过版算了,**别让他**,能不登场干脆别登场了.
中期卡露拉他弟弟,能力本身就平平,就那一两话提到,之后就回火星去了,不再登场,练了哈用?不过那一话必须靠他打,所以这里讨论练不练似乎也没啥意义...
后期登场的源次丸,等级和属*都是**的,可以说是*强的人类,技本来就满了,不过还是别练他,他也和老爹一样要西归的.
至于剧情登场的哈克奥卢变身版,全游戏里你能用到的*强**就是这个了,不过貌似你没自主权的,毕竟就那么一会登场,而且是固定剧情,不存在想练不想练的问题.
*后补充句,不到BOSS或者万不得已,别乱用决定技,也就是说连招的红框千万别点掉.气槽集起来不容易,到你必须用的时候没怒很尴尬.而且满怒和不满,**差太多了,就算是为了普攻威力也不该浪费
三、传颂之物是怎样的游戏
传颂之物游戏*来说是SRPG和**G游戏结合,如果玩过BSD、兰斯、魔导巧壳之类的游戏就知道了,他们笼统来说是一类游戏,正常剧情发展还是Galgame,比如下图
正统的对话流gal剧情游戏。
但是和一般Galgame不同的是某个剧情点会有操作剧情角色的战斗。比如女主被**,一般gal就是放几张男主和反派的战斗CG然后剧情告诉你男主赢了或者被打脸了,传颂之物 BSD一类的游戏就是你亲自操作男主和反派在游戏里干一架了
传颂之物的这战斗模式很明显是经典的战旗类了,当然gal和rpg结合的游戏战斗模式不一是战旗,BSD就是类似格斗游戏玩连招了
传颂之物还是比较经典的老游戏了。*近又出了2代,PS4平台,可惜是暂时没有汉化,2代动画也要出了
四、传颂之物psp版什么时候能加点
传颂之物psp版在人物升级完之后就可以加点了。
推荐加点方式:
哈克奥罗(テヌカミの铠)。
加点:还是加防,总不能加太多攻,适当加点攻倒也没什么。
加防后小哈做肉盾很强大,但要注意的是,中期就不要拉出去当炮灰了,中*或者气绝造成气力损耗都有可能危及小哈的生命。
艾露露(フムカミの戦足袋)。
加点:随意,推荐加满术防,然后加回复力到40,之后全部加防,笔者的艾露露基本作*术辅助而不是**。
相比于PC版新加了"*术",艾露露终于可以用*术给自己加血了,里面的全补,**异常状态,加30%攻叁个*术十分有用…特别是加攻的那个,艾露露在PSP版里强得过分。
老爷子(无):
加点:全攻。
老爷子技*早满,全加攻后十分强力,老爷子你果然是大家的守护神。
古拉(紫贵の幻弓)&多利(旋迅弓):
加点:全攻,古拉加攻到83。
虽然有演习任务,但是中期的出击数仍然有限.笔者甚至弃用了弓箭手(改用术士),其实古拉多利练出"会心の技"后还是很强的。
游戏介绍:
曾在PC和PS2上发售过的游戏《传颂之物》也将登陆PSP平台,PSP版在原作的基础上追加了战斗的难度,可以令玩家们更加充分地体会到战斗的乐趣,故事的舞台发生在一个被绿色覆盖了大半土地的自然世界里。
这里居住着一种生长着兽耳的亚人种,游戏的男主角在一开始被发现身受重伤倒在村外,虽然在村民们的帮助下被救活了,但是他却失去了之前的记忆。
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