幕府将军2武家之殇 幕府将军2与幕府将军2武家之殇有什么区别
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一、《幕府将军2武家之殇》选择哪个番*好不要传统的
经过6年的卧薪尝胆,经过深思*虑,本人**下的安浓津藩于1870年春季决定**。
安浓津藩坐拥京畿之地,周边以**粮仓著称。本家居城伊贺,领国近江、大和、纪伊、美浓、山城(京都)尾张、伊贺、三河共9国,天下肥城五居其三。扼守上洛之交通要冲。
(科普1:天下五处*其肥沃之地,分别是:近江、纪伊、加贺、尾张、肥前,*其肥沃之地在武士之殇版本中效果是农耕产出X3.0,其他依次是沃野千里X2.0,贫瘠X1.3,详情可在游戏内鼠标移至府城农耕收入处可见)
为图天下大业,多年来韬光隐晦,养兵励马,不敢寸进。在一举拿下河内、远江后,拜受关白之位。开始天下势力三分,尊王佐幕**我居其一的称霸之路。
**时的经济、军事、科技情况、以及周边形势。
国库**49万,收入每回合8000余(**后无贸易)
野战陆军5支,分别驻守在京都、河内、近江、美浓、三河。威慑周边各势力。兵力配置为1皇家海军陆战队+7线列步兵+3阿姆斯特朗+2武士枪+1-2队忍军。均由4星以上将军坐镇,分别配备西洋教*、忍者。
沿海防御海军6支,三支扼守尾张三河海湾,三支驻防纪伊水道。均为满编千代田炮舰,同时尾张英国贸易港纪伊**港以每回合2艘,伊贺三河河内以每回合1艘的速度全力造舰中。
(心得1、海军防御千代田*佳、自动作战天下**,维护费初期每艘61块,科技支持后可减20%。六星教*管理下的尾张港建造费仅需221/每艘)
周边形势:
南方尊王长州藩坐大,已占领九州中国将近20地,成为天下之敌,在我方表明立场前,战战合合2次,正在全力攻略四国土佐德岛藩,并成为天下之敌。
北方佐幕四藩精诚协作相互结盟,分别为小田原、会津、长岗、松前。与我方战战合合多次,均无建树。
科技方面:
**前*好已**的科技
体之道:跪姿射击;榴**-穿甲弹;**港。
用之道:审查制度;讲习所
(心得2:以上列出的科技均为**以上量变到质变的科技,比如跪姿射击没有**之前,线列兵就无法成为核心战力,榴**-穿甲弹;**港为即将到来的海军大战打下基础,而审查制度和是为了平稳过渡思潮转换时期,其他科技比如政务改革;商团;进口火炮、火力压制等不是不重要,只是不一一列举)
一些关于**前和**初期需要做的准备工作:
经济建筑以客栈-*场-*坊+职人町(一城建商业街)-手工作坊为主,肥田和沃野千里升至商业化种地(3级),其他升租赁土地(2级)即可,好处是增加快乐度,减小驻兵压力。
重要经济城市经济可支撑的话提前加盖天守增加镇压度并且留一建筑位置建造***-**,如近江、纪伊、加贺。经济实力不足的话,天守改成驻守兵每城4-6队(将来可裁减)
选择重要交通枢纽建造**,如我的京都、美浓。**之上就是各思潮特有建筑(佐幕警视厅、尊王奉行所、**特高课)交通枢纽建有思潮转换建筑可辐射周边,加快领内思潮转换和周边势力渗透。
**准备:
国库应该有至少10万以上可用**,每回合收入在减去部队维护费、周边**贸易收入后,不低于5000(税赋为主)。
军事方面陆军以线列步兵为主体,火炮3门即可,加特林可有可无,初期可配置2-4队枪兵肉搏掩护侧翼。转换思潮后原有天皇将军卫队均被解散。需改征维新卫队。扼守军事要道镇压领内叛乱即可。
海军这一代*大的特点是骚扰特别多。
AI海军有个特点,三三两两沿着你的贸易线沿途劫掠,*终围到你的贸易港炮轰,顺带着沿途轰炸一切可见的建筑。应对之策是每支舰队都有一个红圈控制范围,利用好这个可保证重要港口不被轰炸。
此**军缺乏陆军像忍者艺*一类的破袭事务*,往往接战之后跑的超远。千代田自动作战的好处是满编接战敌方开阳级一艘,其他两艘规模的舰队,一般都不跑。自动还轻松可获胜。不过切忌一点。保证重要港外随时有一支舰队守卫。否则被轰炸一下的修理费少则3-5000,多则7-8000,得不偿失。
二、幕府将军2与幕府将军2武家之殇有什么区别
时代背景:幕府将军的背景是**战国时期,武家之殇则发生在倒幕运动的时候
势力:幕府将军的势力为织田,德川,武田,上杉,北条等,而武家之殇大致可分为倒幕和佐幕两个派系,倒幕以摩萨藩,长州藩为主,佐幕以会津藩等为主
地域:武家之殇有更细致的地域,而且开放了北海道地区(虾夷共和国)
经济:差别不不大,武家之殇取消了粮食的概念,可以和英美法三国贸易(佐幕派仅限美法),现代化建筑(工厂,军事学院等)带动经济增长,同时降低民意
政治:武家之殇没有幕府将军2中的包围网,当占领足够多的领国后可以选择**(除本身外其余皆为敌人),或为本派系战斗(在这之前可以改旗易帜,可以与敌对派系贸易,甚至结盟)
军事:武家之殇中以热兵器未主,除传统武士部队,近战都比较差,后期可**精锐部队,包括将军卫队,天皇侍从队等,与英美法三国贸易展开后还可征募海军陆战队,另外可**加特林机枪队和阿姆斯特朗炮,以及铁甲舰;军队的经验等级不再完全依靠战争,可有征募的军事教*来训练
其它:武家之殇中一年有24个回合,可**艺伎(魅惑【将领/事务*】,迷惑【军队】),军事教*(决斗【事务*,艺伎除外】,破袭【建筑/军队】,训练军队),组头(行刺,贿赂,转变领地信仰),忍者(技能与幕府将军2一致),不可征募和尚,传教士,目付
三、幕府将军2全面战争武家之殇里有几个家族啊,他们各有什么特点
**版的话是十大家族,早期的正版好像是六个。
十大家族分佐幕和尊王两派。
佐幕派五个家族,分别是松平氏会津藩,酒井氏小滨藩,林氏请西藩,伊达氏仙台藩,牧野氏长冈藩。
尊王派也是五个家族,分别为锅岛氏佐贺藩,岛津氏萨摩藩,山内氏土佐藩,毛利氏长州藩,藤堂氏津藩(也叫安浓津藩)。
小滨藩家族特*
仙台藩家族特*
请西藩家族特*
会津藩家族特*
长冈藩家族特*
萨摩藩家族特*
长州藩家族特*
土佐藩家族特*
津藩(安浓津藩)家族特*
佐贺藩家族特*
以上介绍都是纯手打,家族特*也是从我自己家游戏里截的图,绝非复制粘贴抄袭~~
四、幕府将军2武家之殇 会津之战怎么打
这关的劣势:
兵力劣势,劣势到正常打的话**都不够用
我方只有1队炮,对方有4队
敌军有青龙白虎朱雀玄武四波伏兵
我方将军不能挂
可以利用的点:
敌军是一波一波出现的,不会一下子全冲上来,可以各个击破。
玩家有一队射程150(长于线列的125)的土佐枪队,在树林里行走(注意:不能跑,跑就暴露了)和开火的时候敌方看不见你
打法:
整个地图把从玩家的出生点到*后的城,整个看作一条路的话,一开局,土佐枪队跑步进入右前方树林,关掉自动射击,改为行走,其他所有步兵缩到出生点左侧的树林里摆口袋阵设伏。将军队不能**在树林里,放在伏击圈背后,*好下马以减少交火时被对方**透射损失。炮兵和3队骑兵藏到出生点右侧树林里
土佐枪队沿着道路右侧的树林一路摸过去,把敌方头三波兵的炮队打掉。幕府2的炮兵不架炮的话是很难打死的,可以派将军队去对方射程边界晃一下就走,勾引对方架炮,然后就可以用土佐枪队打了。打到逃跑就行,不要在逃兵身上浪费**。打掉敌炮兵后,后面跟敌方步兵交火时就不用吃炮弹了。
开局时能看到的敌军(以下叫哨兵吧,区别于伏兵),只要你的大部队不路过,就不会朝你扑上来。而青龙白虎朱雀玄武四波伏兵会直扑你将军的所在地。青龙白虎朱雀在你狙杀头三队炮兵的过程中都会触发出来。将军在开局出生点左侧的伏击圈背后等着,步兵先关掉自动射击,对方走进伏击圈再打开自动射击(树林里视野比射程短,先开火的话就暴露自己了,敌人会单独跟先开火的那队对射),瞬间的火力会造成*快的杀伤(简直是屠宰场)。这时道路右边的骑兵可以跑出来,先不要肉搏,用枪射击(两队火枪骑兵有60发**,基本用不完)。正常情况对方很快就白旗了,所有人关掉自动射击(按退格键),骑兵切换肉搏模式去砍(避免**误伤自己人)。追逃适可而止,不要追得遇到后面的敌人,完全不追逃也可以,追逃只是提高杀伤提高*后评分,不影响过关。我曾经想,能不能不管哨兵,从树林摸过去直接去攻城,后来发现只要你大部队过去之后,哨兵会奔着你的将军来,当时在操作前线,一度险些送掉留在出生地的将军。
打掉前三队炮兵和伏兵后,把没有炮兵的前三队哨兵打掉。也要利用树林**,关掉自动射击走到射程内,摆好交叉火力的射击阵型,一起开火,力求瞬间把对方打白,然后所有人停止射击,骑兵白刃追逃。
第四队哨兵距离树林相对远一点,用土佐枪队直接偷炮比较难,不小心从树林露头的话可能就遭到重大**。收拾掉前三队哨兵和伏兵后,沿道路左侧树林拉几队步兵来,道路右侧树林埋伏一队骑兵。土佐枪队勾引一下,敌军3队步兵就会追过来,乱枪伺候(不嫌麻烦的话可以让土佐在树林里先偷掉一部分敌军步兵),同时骑兵从背后冲进去把炮兵砍了。
第四队哨兵和会津城之间,道路左侧的树林里藏着*后一队伏兵(玄武)。拉一队兵沿树林走过去触发伏兵,其他人摆好伏击圈,将军站在伏击圈背后,搞定伏兵
这时只剩下会津城了,你还有满**的炮兵,把对方轰残了之后步兵攻城就能赢。希望尽量少损失的话,可以用土佐枪队去勾引。走到距离130左右(进入我方射程,而敌人打不到你)回头,敌人会出城来**你。有**的全等在城门外,门前就变成屠宰场了。
五、幕府将军2武家之殇怎么解锁
1、首先,购买《幕府将军2:武家之殇》。在Steam、游戏开发商SEGA的**网站或可靠的游戏销售平台上找到这款游戏。
2、其次购买游戏后,下载并安装游戏客户端。在客户端中,找到游戏并按照提示进行安装。
3、然后安装完成后,游戏会自动**。没有自动**,需要输入购买时获得的游戏**码。这可以在游戏客户端的相应页面找到。
4、*后确保游戏已更新到**版本。这可以确保获得*佳的游戏体验和**的游戏内容。
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