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血魔弑天 血魔弑天gif

发布时间:0296-11-24 17:32:45来源:网络转载

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一、帝血弑天技能燃烧之血有什么用

帝血弑天技能燃烧之血15级可以学习,1级精通的被动技能,学习该技能后只能接受自己施放的HP恢复效果,无法接受队友、队伍或其他人给予的HP恢复效果。

技能用法:由于帝血弑天有血量越低角色属*越高的设定,所以通关压低自己的血量来增加属*,通关学习燃烧之血技能来防止队友的回血技能施放到自己身上。

扩展资料:

帝血弑天职业背景:

帝血弑天是网络游戏《DNF(地下城与勇士)》中鬼剑士转职为狂战士在50级觉醒成为狱血魔神,在75级二次觉醒之后的称谓。

帝血弑天即为帝王之血灭地弑天。**的爆发能力和完美技能形态使他活跃于各个团本中。天生为战斗而生的强者,属于幻神职业。

只有“血焚”成功的狂战士才能够随意操控那磅礴的血气之力化身血魔,从而进阶到狱血魔神的更高层次。

职业介绍:

**类型:物理固伤

职业定位:输出

使用武器:太刀、**、巨剑

精通防具:重甲

职业特点:灵活,抗*高,爆发高,输出连贯。定位单一输出,缺乏脱手控制技能,防御低,单刷对操作要求高。

职业现状:血气唤醒改版不需要保持超低血量了,职业定位输出,没有定位辅助的技能。技能改版后删除血之狂暴x技能附加伤害,操作变得更为简单,暴走力量第二次被调低,增加技能**率,其余技能全部优化。

技能改为简单的输出方式,二觉被动删除需要出血后才有效果,使技能变得更加直接也有效的提升伤害。

参考资料来源:百度百科-帝血弑天

二、血魔弑天的技能属*

技能Lv1

血魔突击**力:****力×23.07

突击多段共计次数上限:5次

血气爆炸**力:****力×149.97

各阶段蓄气时间:0.5秒

蓄气**阶段:第三阶段

蓄气时,**力增加率:10%

血球**力:****力×7.69

眩晕等级:Lv87,眩晕时间:2秒,眩晕几率:****

(以上不含装备及契约加成)

以操作指令使用时,MP-5%,冷却时间-5%

三、dnf 创新世纪 帝血弑天加点

你好,大转移之后狂战士加强了不少,剑豪暗帝热度一过,满大街依然狂战士

我介绍一下自己的加点(备注:测试远古图及镇魂,洗点10次)

1、需要加满的技能(优先加的技能):受身蹲伏、崩山击、噬魂之手、怒气爆发、血气爆发、崩山裂地斩、血气唤醒、血气旺盛、死亡抗拒、血气之刃、物理暴击、血之狂暴、鲜血之忆、嗜血、暴走、淤血之怒、血魔弑天

2、**也不加的:灭魂之手、十字斩、空中连斩、裂波斩、等初级技能不再赘述。

3、加**的:三段斩

4、选择*加(可加可不加):物理背击、噬魂封魔斩、刀魂之卡赞

5、特*技能:死亡抗拒(0-5级)、强化大崩(满)、暴走强化(满)、噬魂之手(0-5级)、强化血剑(0-5级)、强化怒气(1级),这些TP技能要么加满要么不加,要得就是高爆发,怒气由于加2级以上不再增加多段**,加1级*价比**

下面我就一些争议技能解释一下

1、首先,我是契约加点,SP点有剩余的可以加物理背击和武器精通等自己喜欢的技能

再次,我讲求的是爆发,精简技能,把有限的SP点和TP点用在刀刃上,瞬秒才是王道,拖得越久越容易出问题。

第三,有不同意见的建议仔细看技能说明,并自己计算输出和冷却时间

2、噬魂之手VS灭魂之手:二者附加力量不可叠加,后释放的技能覆盖先释放的增加力量。TP加满噬魂之手的力量比灭魂之手高50%左右,物理输出噬魂之手略高,冷却时间不解释,

3、死亡抗拒:经常被误解的刷图神技,很多土豪自己为是的说,我有的是加血*水,不需要加这个技能,呵呵。首先,死亡抗拒加可观的力量;其次死亡抗拒加可观防御力,狂战士真正**输出的状态正是血量在40%以下,释放暴走后防御*低,很容易濒死,吃*的话很容易让血量超过40%,也就是说,不加死亡抗拒而是靠吃*维持的玩家,全程平均输出将会减少10%以上

4、噬魂封魔斩:很多玩家说聚怪用,也能打断怪物正在释放中的技能,这个对的,但是就我刷图经验,首先我技能栏已经放不下这个技能,其次我是靠血气爆发或者觉醒来控怪,然后噬魂之手加大崩、浴血之怒、血魔弑天等等秒掉的,镇魂所有的BOSS都可以10秒内搞定。这个技能我不感冒,但有些玩家习惯了这技能,觉得挺好的那你就加**,反正也不用多少SP点

5、鲜血之忆:狂战一直被漠视的神技,周围每存在一个出血单位就增加力量,可叠加,加少量命中,*重要的加出血系技能的出血等级,这个刷镇魂的时候尤其重要,

6、强化死亡抗拒VS强化血气唤醒:强化死亡抗拒根据个人实际情况,如果感觉刷图已经很顺畅,就可以不加或少加。个人感觉多加一些刷图会更顺畅,并且额外增加力量。强化血气唤醒,消耗大量TP点,废技能

7、强化噬魂之手VS强化血剑或者强化怒气爆发:对于有异界装备并且加血剑或者怒气的可以选择后者,否则选择前者,加力量等于加所有技能的输出,*价比高,所有加力量的技能我都不会放过,站街才2400,不吃炼金*水进图力量大部分时间维持在5000-6000多的惊人输出,一般人是不会体会到的。

8、嗜血、暴走、:嗜血暴走的持续时间加长,如果有60史诗重甲空间支配三件套加上刺激*水的玩家会会体会到全程暴走的快感,嗜血释放的时候要摁住2秒,加力量。暴走后每被**一次加70多力量,可叠加5次;

9、血之狂暴:强制中断二刀流后释放以下技能可以增加百分之20伤害:噬魂之手(对于满TP噬魂之手的玩家此时输出已远超过灭魂之手)血气爆发、怒气爆发、崩山击.。其余技能则不能强制打断二刀流

10、淤血之怒VS血煞魔陨:淤血之怒要在血量较低的时候释放,输出超高,由于释放后血量急剧下降,力量瞬间变高,正是释放崩山裂地斩和血魔弑天的好时机,但*好是怪物被血气爆发或者觉醒控制的时候释放,否则容易被秒。血煞魔陨,更改后初始伤害降低,加满后略有提升,个人认为本来消耗SP就贼多,所以索*不加了、

11、物理背击、刀魂之卡赞:所谓背击,指的是可以打到背后的**,并不是必须站到怪物背后,狂战士绝大多数技能都是背击。而刀魂之卡赞贡献接近200力量,不容小觑。

以上有不同观点的欢迎提意见一起交流。谢谢

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