坦克世界8.0 战舰世界航母改版
很多朋友对于坦克世界8.0和战舰世界航母改版不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、问下坦克世界8.0T110E4会削成什么样,还有t30会削成什么样。
T110E4:
多个部位装甲下降——
炮塔座圈(炮塔跟车身连接处)240=〉152
车身顶部 76=〉38
炮塔前方 254=〉203
(虽然游戏面板变化是203=〉152,但根据XML文件和3楼友情提供的7.5装甲分布图看,炮盾两边的炮塔前甲确实是254=〉203)
炮塔侧面 203=〉152
车长指挥塔 203=〉152
炮盾 305=〉254
(基本上炮塔四面除了正后方所有部位装甲都被砍了51mm,另外还有一个部位从102砍到76,位置不确定,可能是车顶指挥塔侧面)
越野能力(履带适应*)——
硬地降低8%
中地降低14.5%
(软地无变化)
履带转向降低 28度=〉26度
火炮——
**下降 0.36=〉0.37
瞄准时间增加 2.7秒=〉2.9秒
装填时间增加 0.8秒
T30:
履带适应*下降——
硬地降低 8%
中地降低 7%
软地降低 7%
155炮装填时间增加 0.7秒
T110E4:
多个部位装甲下降——
炮塔座圈(炮塔跟车身连接处)240=〉152
车身顶部 76=〉38
炮塔前方 254=〉203
(虽然游戏面板变化是203=〉152,但根据XML文件和3楼友情提供的7.5装甲分布图看,炮盾两边的炮塔前甲确实是254=〉203)
炮塔侧面 203=〉152
车长指挥塔 203=〉152
炮盾 305=〉254
(基本上炮塔四面除了正后方所有部位装甲都被砍了51mm,另外还有一个部位从102砍到76,位置不确定,可能是车顶指挥塔侧面)
越野能力(履带适应*)——
硬地降低8%
中地降低14.5%
(软地无变化)
履带转向降低 28度=〉26度
火炮——
**下降 0.36=〉0.37
瞄准时间增加 2.7秒=〉2.9秒
装填时间增加 0.8秒
T110E3:
*速降低 26公里=〉24公里
履带转向降低 26度=〉24度
履带适应*降低——
硬地降低7%
中地降低13%
(软地不变)
火炮——
**下降 0.34=〉0.36
瞄准时间增加 2.3秒=〉2.5秒
装填时间增加 0.7秒
M48A1巴顿III:
履带装甲降低 25=〉20
履带适应*下降——
软地降低 6%
(硬地和中地不变)
车身移动扩圈增加 25%
炮塔转速下降 42度=〉40度
装填时间增加 0.8秒
瞄准时间增加 1.7秒=〉2秒
炮塔转动扩圈增加 ****
开炮扩圈增加 14.5%
IS-4:(为毛IS-4会躺枪的。。。。)
稍微降低首上和首下的装甲角度(没有图,不清楚是多少)
炮盾装甲下降 250mm=〉200mm(原文是降到160,比较过XML文件后我认为应该是200)
附加一个好消息(?):看XML文件,IS-4的炮塔某个不明部位的装甲从75增加到100.....
JagdE100(百歼/白兔):
履带适应*提高——
硬地提高 8.5%
中地提高 7%
(软地不变)
履带转向提高 18度=〉20度
炮管移动速度提高 20=〉26
火炮——
瞄准时间下降 2.9秒=〉2.7秒
炮管移动扩圈减少 20%
E100:
履带适应*提高——
硬地提高 9%
中地提高 8%
(软地不变)
履带转向提高 20度=〉22度
血量提高 200
炮塔转速提高 18度=〉20度
炮塔转动扩圈减少 17%
福熙155:
火炮**下降 0.35=〉0.36
长装填增加 2秒
查迪伦155:
车身移动扩圈增加 8.5%
长装填增加 5秒
炮塔转动扩圈增加 9%
AMX 50B:
血量增加 100
履带转向增加 32度=〉36度
车身移动扩圈减少 10%
炮塔转向增加 23度=〉36度
火炮俯角增加-6度=〉-8度
炮塔转动扩圈减少 17%
短装填加快(速率22=〉24,我不太清楚如何换算成秒)
洛林40t:
血量增加 50
履带适应*提高——
硬地提高 10%
中地提高 9%
车身移动扩圈减少10.5%
90mm_F3炮——
长装填减少 3秒
炮塔转动扩圈减少 11%
瞄准时间减少 3秒=〉2.7秒
100mm_SA_47炮——
炮塔转动扩圈减少 11%
T30:
履带适应*下降——
硬地降低 8%
中地降低 7%
软地降低 7%
155炮装填时间增加 0.7秒
IS-8:
稍微增加首上和首下装甲的角度。(具体度数不清楚)
二、坦克世界8.0 E100会被加强成什么样,我要详细点的。
E100:
履带适应*提高——
硬地提高 9%
中地提高 8%
(软地不变)
履带转向提高 20度=〉22度
血量提高 200
炮塔转速提高 18度=〉20度
炮塔转动扩圈减少 17%
T110E4:
多个部位装甲下降——
炮塔座圈(炮塔跟车身连接处)240=〉152
车身顶部 76=〉38
炮塔前方 254=〉203
(虽然游戏面板变化是203=〉152,但根据XML文件和3楼友情提供的7.5装甲分布图看,炮盾两边的炮塔前甲确实是254=〉203)
炮塔侧面 203=〉152
车长指挥塔 203=〉152
炮盾 305=〉254
(基本上炮塔四面除了正后方所有部位装甲都被砍了51mm,另外还有一个部位从102砍到76,位置不确定,可能是车顶指挥塔侧面)
越野能力(履带适应*)——
硬地降低8%
中地降低14.5%
(软地无变化)
履带转向降低 28度=〉26度
火炮——
**下降 0.36=〉0.37
瞄准时间增加 2.7秒=〉2.9秒
装填时间增加 0.8秒
T110E3:
*速降低 26公里=〉24公里
履带转向降低 26度=〉24度
履带适应*降低——
硬地降低7%
中地降低13%
(软地不变)
火炮——
**下降 0.34=〉0.36
瞄准时间增加 2.3秒=〉2.5秒
装填时间增加 0.7秒
M48A1巴顿III:
履带装甲降低 25=〉20
履带适应*下降——
软地降低 6%
(硬地和中地不变)
车身移动扩圈增加 25%
炮塔转速下降 42度=〉40度
装填时间增加 0.8秒
瞄准时间增加 1.7秒=〉2秒
炮塔转动扩圈增加 ****
开炮扩圈增加 14.5%
IS-4:(为毛IS-4会躺枪的。。。。)
稍微降低首上和首下的装甲角度(没有图,不清楚是多少)
炮盾装甲下降 250mm=〉200mm(原文是降到160,比较过XML文件后我认为应该是200)
附加一个好消息(?):看XML文件,IS-4的炮塔某个不明部位的装甲从75增加到100.....
JagdE100(百歼/白兔):
履带适应*提高——
硬地提高 8.5%
中地提高 7%
(软地不变)
履带转向提高 18度=〉20度
炮管移动速度提高 20=〉26
火炮——
瞄准时间下降 2.9秒=〉2.7秒
炮管移动扩圈减少 20%
E100:
履带适应*提高——
硬地提高 9%
中地提高 8%
(软地不变)
履带转向提高 20度=〉22度
血量提高 200
炮塔转速提高 18度=〉20度
炮塔转动扩圈减少 17%
福熙155:
火炮**下降 0.35=〉0.36
长装填增加 2秒
查迪伦155:
车身移动扩圈增加 8.5%
长装填增加 5秒
炮塔转动扩圈增加 9%
AMX 50B:
血量增加 100
履带转向增加 32度=〉36度
车身移动扩圈减少 10%
炮塔转向增加 23度=〉36度
火炮俯角增加-6度=〉-8度
炮塔转动扩圈减少 17%
短装填加快(速率22=〉24,我不太清楚如何换算成秒)
洛林40t:
血量增加 50
履带适应*提高——
硬地提高 10%
中地提高 9%
车身移动扩圈减少10.5%
90mm_F3炮——
长装填减少 3秒
炮塔转动扩圈减少 11%
瞄准时间减少 3秒=〉2.7秒
100mm_SA_47炮——
炮塔转动扩圈减少 11%
T30:
履带适应*下降——
硬地降低 8%
中地降低 7%
软地降低 7%
155炮装填时间增加 0.7秒
IS-8:
稍微增加首上和首下装甲的角度。(具体度数不清楚)
三、8.0坦克世界怎么少了那么多地图啊
1.坦克世界的战略***依赖于地图的平衡*。如果地图设计不均等,可能会让一方占据优势,更容易取得战斗的胜利。
2.不合理的地图设计元素可能导致战斗失去公平*。例如,"砍怕你丫"地图因为尺寸过小,高视野的坦克能够从己方基地探测到对方基地的单位,这催生了大量的不良游戏行为,如蹲守。
3.为了改善游戏环境,这张地图被调整为新手图。在低级别比赛中,由于玩家的视线控制和射击**普遍较低,这张图的调整有助于提升游戏体验。
4.同样,"黑暗沼泽"地图也存在设计问题,三条主要进攻路线中有两条是桥梁,难以通过。中间的沼泽区域减**果**,使得在此区域移动的坦克易成为靶子。
5. 8.0新引擎的引入使得许多原本难以穿越的区域变得可行,这进一步影响了地图的平衡*。
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